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Psionics Handbook, Third Edition: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory)
 
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Psionics Handbook, Third Edition: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bruce R. Cordell
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 160 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. März 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786918357
  • ISBN-13: 978-0786918355
  • Größe und/oder Gewicht: 28,4 x 21,8 x 1,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 287.830 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Masters of the Mind

Adventurers speak of a rare breed of heroes who can bend the laws of nature to their bidding through sheer force of will. This mental manipulation is not magical, nor is it the suff of superstitious gossip. It is the art of psionics.

This supplement for the D&D game provides psionic character classes, psionic skills and feats, a psionic combat system, and a piethora of psionic powers, items, and monsters--everything you need to include psionics in your campaign.

To use this supplement, a Dungeon Master also needs the Player's Handbook, the Dungeion Master's Guide and the Monster Manual. A player needs only the Player's Handbook.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das Psionics Handbook kommt als schickes Hardcover ganz im Stil des "Player's Handbook", auch die Gestaltung des Inhaltes und die Art der Illustrationen sind ganz in der Art des "Player's Handbook" gehalten.
Im Psionics Handbook werden 2 neue Grundklassen eingeführt, der "Psion" und der "Psychic Warrior". Beide Klassen haben eines gemeinsam, sie sind in der Lage Psi-Kräfte zu "manifestieren". Im Gegensatz zu den Psionicist Charaktern der 2nd Edition, sind beide Klassen vergleichbar mit den "normalen" Standard Klassen. Psi-Kräfte funktionieren nun ähnlich wie Zaubersprüche, sie sind in die Stufen 1-9 gegliedert und die Psi benutzenden Klassen erhalten mit steigender Stufe Zugang zu immer mehr Psi-Kräften. Erwähnenswert ist, daß die Auswahl der Psi-Kräfte sich durchaus von der den "Arcane" und "Divine" Zaubern der Wizards und Clerics unterscheidet,wobei die Kräfte jedoch weder mächtiger noch schwächer als vergleichbare Zauber sind.
Für die beiden Psi-Klassen stehen weiterhin jede Menge Feats, Skills und einige Prestige Klassen zur Auswahl. Um das Buch abzurunden finden sich noch ein gutes dutzend Psionischer Monster am Ende ein.
Insgesamt ist das Buch voll mit Optionen um Psi in das Spiel zu integrieren, "Veteranen" aus der 1st und 2nd Edition von D&D werden jedoch die frühere Sonderstellung vermissen, die den Psionicist einst charakterisierte - ebenso gibt es keine "Wild Talents" mehr. Auf den "Mindscape", wie er in "The Will And The Way" beschrieben wurde, geht das Buch ebenfalls nicht ein. Ein Psion der 3rd Edition gibt sich im Prinzip exakt wie ein Sorcerer mit exotischer Zauberliste, was leider viel Charme aus der Klasse nimmt. Trotz allem ist das Buch durchaus gelungen und definitiv eine lohnende Investition für die D&D-Runde.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Muss 12. März 2001
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch hat mich schob beim ersten Lesen überzeugt. War Psi in der 2nd Edition doch noch sehr stark ist es jetzt sehr gut in das neue Regelwerk integriet. Die Regeln bieten einem viele neue Möglichkeiten und es macht sehr viel Spaß Psi zu spielen. Auch die Klassen/Prestige Klassen sind gut überlegt und ausgerbeitet. Der einzige Minuspunkt ist der hohe Preis.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hervorragende Ergänzung 18. März 2001
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Das Psionics Handbook ist - wie bisher alle Produkte der 3. Auflage - einfach gut durchdacht und ausgewogen. Sicherlich ist es eine erwägenswerte Alternative für Spieler, die die Standardklassen bis zur Neige ausgekostet haben (wenn das überhaupt möglich sein sollte...). Auf jeden Fall aber ist es ein Geheimtipp für Spielleiter, die die Magier in ihrer Gruppe aus ihrer Selbstgefälligkeit aufschrecken wollen. Einen Psion aus dem Hut zu zaubern dürfte seine Wirkung nicht verfehlen...
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