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Programming Role Playing Games with DirectX 8.0 (Premier Press Game Development)
 
 
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Programming Role Playing Games with DirectX 8.0 (Premier Press Game Development) [Englisch] [Taschenbuch]

Jim Adams
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Programming Role Playing Games All in One Programming Role Playing Games All in One
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 416 Seiten
  • Verlag: Prima Tech, München; Auflage: Bk&CD-Rom (Februar 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1931841098
  • ISBN-13: 978-1931841092
  • Größe und/oder Gewicht: 23,3 x 18,7 x 5,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 34.075 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Jim Adams
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

How many times have you spent countless hours completely absorbed in conquering the latest role-playing game? Want to experience the thrill of creating your own captivating role-playing game? This book is your guide to doing just that. Covering everything that you need to create a role-playing game--working with graphics and combat engines, handling players, and making your game multiplayer-capable--this book provides a detailed look at the essential components of role-playing games. It begins with helpful information on story line development and design issues specific to role-playing games and then progresses to programming basics and RPG-specific gaming code. Finally, wrap up your project with valuable tips for promoting, marketing, and publishing your game.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Playing games is a perfect way to escape the rigors of a long, hard day-board games, video games, card games, all of us have preferences. Lesen Sie die erste Seite
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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hervorragend 30. Oktober 2003
Format:Taschenbuch
Im Verlauf dieses Buches wird ein komplettes 3D Rollenspiel entwickelt. Nach einer Einführung in die Welt der Rollenspiele und des Storydesigns werden die programmiertechnischen Grundlagen für das Spiel gelegt.
Es wird besprochen, wie 3D Modelle animiert werden, wie man vorgerenderte Hintergründe einsetzt und wie man den Charakter gegen Monster kämpfen und Leven aufsteigen lassen kann. Zu den jeweiligen Komponenten des Spieles, wie z.B. der Hintergrundmusik, wird die Realisierung mittels DirectX thematisiert. Es wird ebenfalls eine Skriptsprache entwickelt und programmiert, die es ermöglicht das Spielgeschenen außerhalb der Programmiersprache C++ zu gestalten.
Insgesamt ein sehr empfehlenswertes Buch, da hier viele nützliche Techniken vermittelt werden und ein komplettes Projekt realisiert wird.
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3 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Geldverschwendung! 3. September 2004
Format:Taschenbuch
Dieses Buch ist reine Geldverschwendung!

Direct3D kann man mit ihm nicht lernen. Da Konzepte nur sehr abstrakt und kurz beschrieben werden. Nur wenige Programmbeispiele benutzen irgendwelche Direct3D APIs. Es werden eher die Wrapper benutzt, die aber auch kaum erklärt werden.
Techniken wie BSP-Trees und skinned Meshes werden auf einigen wenigen Seiten erklärt. Da bleibt das Verständnis auf der Strecke. Man kann sich dem Eindruck nicht entziehen. Das sich das Auftauchen dieser Techniken halt im Inhaltsverzeichnis verkaufsfördernt auswirkt und deswegen in das Buch aufgenommen wurden. Die ersten Kapitel über Story sind schlicht weg ein Witz.
Ich frage mich ob die Herren 5 Sterene Rezensoren das selbe Buch gelesen haben.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  20 Rezensionen
38 von 41 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great book for all game programmers. 25. März 2002
Von Mark A. Drake - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This is a great book for anybody thinking about programming RPGs... And even if your not going to I would at least try to take a peak at the book and think about buying it.

First off the book assumes that the reader has a through knowledge of C programming and that you have some experience with coding. And has, like the rest of the series, quite a few pages devoted to C++... (The best thing with this book is you actually make a rpg game following the book and it's practices!)

The first part of the book covers what is role-playing, desiging role-playing games and some basic story-telling. The Jim covers basic programming with C++ as well as some engine architecture that is different from most other books - ex. Tricks from the Windows Game Programming Gurus. It introduces concepts like state managers, process managers and data packages - some great stuff for programming big games. The third part covers basic DirectGraphics concepts ("a whirlwind tour", according to the author). The code does the job really well and the concepts are well-explained.

After that the book covers information about DirectInput and DirectSound, the chapter on DirectInput includes information on programming joysticks, and other information in the book includes: wrappers for Direct3D, DirectSound and DirectInput, and followed by that, octrees and quadtrees, 2d tile engines, mixed 2d/3d engine, collison detection and so on.

The only problem I see is some of the real super newbies will see the book go at a fast rate... It has great explainations but he does move fast. And the author likes to leave out the obvious - so you have to pay attention in the beggining or you'll be turning pages back into the book to see whats up.

Basicaly, pick up this book if you are starting DirectX, pick up the book if you plan on crreating RPG games. The book is great, you'll have a working RPG game after going through the book, you will learn alot about DirectX and storytelling at that! 5 Stars.

30 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Awesome book 22. Dezember 2002
Von dracoon@freemail.hu - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I don't have many books about programming, but this one is awesome. You've got whirlwind tour to all aspect of directx before learning about rpgs. This book is a good one to start learning directx. Buy it!

Here is the TOC:
Chapter 1 - A World of Role-Playing
Chapter 2 - Exploring RPG Design Elements
Chapter 3 - Story-Writing Essentials
Chapter 4 - Starting with C++
Chapter 5 - Programming with Windows and Application Basics
Chapter 6 - Drawing with DirectX Graphics
Chapter 7 - Interacting with DirectInput
Chapter 8 - Playing Sound with DirectX Audio
Chapter 9 - Networking with DirectPlay
Chapter 10 - Creating the Game Core
Chapter 11 - Using 2-D Graphics
Chapter 12 - Creating 3-D Graphics Engines
Chapter 13 - Mixing 2-D and 3-D Graphics Engines
Chapter 14 - Implementing Scripts
Chapter 15 - Defining and Using Objects
Chapter 16 - Controlling Players and Characters
Chapter 17 - Working with Maps and Levels
Chapter 18 - Creating Combat Sequences

Chapter 19 - Getting Online with Multiplayer Gaming
Chapter 20 - Putting Together a Full Game
Chapter 21 - Marketing and Publishing your Game

13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
The best book I've found on this topic by far 28. Juli 2004
Von John - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I had a specific objective in mind when I bought this book. I'm in the process of writing a hobby level multi-user RPG for me and maybe up to a hundred or so other players (not many hundreds or thousands). I have a solid background in C++, less so in DirectX.

I've bought many books on game programing to help me with this process and to my surprise I've found this one simply amazing while most of the others I've found to be little more than expensive doorstops. :)

Like all the books of this nature, I read it in very much a "pick and choose" manner, focussing on chapters I liked and extracted code from the CD for places where it helped me. I found the material covered and, more importantly, the code representation of that material to be extremely helpful in my coding process.

I believe the tips and code the book provides (which all compile and provide very reasonable and practical applications for the ideas demonstrated) saved me (literally) hundreds of hours of research (not to mention trial and error) finding methods that work and work well and covered all of the core componenets I would want in a role-playing game. It covered multi-player over the internet, 2d and 3d rendering in directX, how to construct combat, spells, chat, and inventory systems and a variety of other items.

Naturally, I had to do a lot of customization to make the game do what I wanted it to do and I had to merge several of the ideas discussed into my own framework (for example the multi player network section is covered more or less stand alone where clearly other parts of the book need to be integrated with it to form a real game), but the result is I have a basic game up and running in a fraction of the time it would have otherwise taken, which no other book has ever really brought me.
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