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Programming Interactivity: Unlock the Power of Arduino, Processing, and OpenFrameworks [Englisch] [Taschenbuch]

Joshua Noble
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

19. August 2009
Make cool stuff. If you're a designer or artist without a lot of programming experience, this book will teach you to work with 2D and 3D graphics, sound, physical interaction, and electronic circuitry to create all sorts of interesting and compelling experiences -- online and off. Programming Interactivity explains programming and electrical engineering basics, and introduces three freely available tools created specifically for artists and designers: * Processing, a Java-based programming language and environment for building projects on the desktop, Web, or mobile phones * Arduino, a system that integrates a microcomputer prototyping board, IDE, and programming language for creating your own hardware and controls * OpenFrameworks, a coding framework simplified for designers and artists, using the powerful C++ programming language BTW, you don't have to wait until you finish the book to actually make something. You'll get working code samples you can use right away, along with the background and technical information you need to design, program, build, and troubleshoot your own projects. The cutting edge design techniques and discussions with leading artists and designers will give you the tools and inspiration to let your imagination take flight.

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Pressestimmen

"vielversprechend für Einsteiger aus der Welt des Designs" - weave, September 2009

Über den Autor

Josh Noble is a consultant, freelance developer and Rich Internet Application designer, based out of Brooklyn, who most recently worked at the popular RIA design/dev firm Schematic, Inc. He's the lead-author of O'Reilly title Flex 3 Cookbook (released May 2008). As an undergraduate student Joshua Noble studied fine arts and began a graduate program studying interactive art, teaching himself programming and electronics using available resources on the internet. After school, he began teaching coding to art and design students interested in interactive design. As a student and later professor at the School of the Museum of Fine Arts in Boston he found an acute need for a book that bridged the technical aspects of making artworks that integrated programming and computing and some of the theoretical and conceptual aspects of these kinds of works. He's worked extensively for several years with each of the tools discussed in this book and has taught the subject formally and informally both to friends and at colleges.

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4.0 von 5 Sternen Gekocht als kado 4. März 2013
Von Ben
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
De ontvanger van dit kado was er heel blij mee en had er speciaal om gevraagd. Ik ga er dus vanuit de de doelgroep, programmeurs en actiondesigners, heel tevreden is met dit boek.
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Von fribbe
Format:Taschenbuch
Das jetzt in der 2. Auflage erschienene rund 700-seitige englischsprachige Buch Programming Interaktivity von Joshua Noble beschäftigt sich im wesentlichen mit dem Zusammenspiel zwischen Software, Technik und Anwender und schildert u.a. die Interaktionsmöglichkeiten dreier Open-Source-Komponenten:

- Processing, einer auf Java basierende Programmiersprache und Entwicklungsumgebung
- openFrameworks(external link), einer auf C++ beruhende Entwicklungsumgebung und Sammlung von Bibliotheken für kreative Anwendungen
- Arduino, einer Mikrokontroller-Familie? mit diverse Schnittstellen zur Außenwelt mit eigener Entwicklungsumgebung.

Nach Vorstellung der drei o.a. Einzelkomponenten folgen diverse Anwendungsbeispiele, in denen das Zusammenspiel derselben an Hand einfacher und komplexer Projekte dargestellt wird. Die technischen Hintergründe werden ausführlich erläutert.

Der Einführung in die Grundlagen interaktiver Programmierung folgt eine umfangreiche Vorstellung der Programmiersprache Processing und des Arduino. Das Kapitel über die objektorientierte Programmierung ist eine der Grundlagen des in Kapitel 6 vorgestellten openFrameworks, welches eine Reihe von Berührungspunkten mit Processing hat, aber in C++ geschrieben ist.

Die Interaktion mit der physischen Umwelt ist der Schwerpunkt des 7. und 11. Kapitels. In zahlreichen Beispielen/Projekten (vom einfachen Taster über Entfernungsmessung bis zur Bewegungserkennung) werden sowohl der technische Aufbau (Hardware) als auch damit kommunizierenden Code-Schnipsel bzw. Sketches dargestellt.

Der Schwerpunkt der folgenden Kapitel ist die grafische Darstellung der Daten mittels Processing sowie die Arbeit mit Audio und Video, während der Autor sich in Abschnitt 12 auf Netzwerke, die dazugehörigen Protokolle von Ethernet bis Bluetooth und die Kommunikation z.B. mit Processing konzentriert.

Es folgen Kapitel über Grafik und OpenGL, Bewegung, Gesten, deren Erkennung bzw. Auswertung (u.a. per Kinect) und GPS. Der vorletzte Abschnitt behandelt die Übermittlung von Daten per Funk/XBee, X10-Protokoll und RFID.

Die einzelnen Kapitel werden durch eine Reihe interessanter Interviews mit Entwicklern und Anwendern aus dem Bereich der interaktiven Programmierung und des Physical Computing. aufgelockert.

Also: Das umfangreiche und gut geschriebene Werk für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen zu empfehlen. Lesenswert!
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.6 von 5 Sternen  16 Rezensionen
14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A MUST for those learning Arduino, Processing, or oF 1. September 2009
Von K. Sederquist - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
What I great book! I was surprised to see how thick this book was.

I am learning the Arduino and have found this book such an in-depth and invaluable reference. It's a well written book that presents each language from the ground up so that even the complete beginner isn't lost. This book is for all, no matter what stage of learning.

If you're just started with the Arduino, or already have some experience with the Arduino and want to learn more you will NOT be disappointed.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Clear, concise, very useful. Top notch Arduino info! 30. November 2009
Von J. Scott Davidson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Being new to programming I have purchased a dozen texts as of this last purchase "Interactivity". This is the only one of the twelve that got me coding straight away. Within twenty minutes I had something a little more interesting than blinking lights to look at. My home brew robot had an obstacle avoidance routine written and working. I have been adding to that program ever since, not laboring over seemingly hopeless examples of projects that just don't interest me.

If you just bought an Arduino, or have any other reason to understand and use a computer language this should be your first purchased. More than any of that (and that would be enough) this text is readable, enjoyable. I would reread this book just because I enjoyed the author's style of writing.

This book also offers you a bonus, this might scare off some that read other reviews or the book description: you will learn three languages simultaneously. This would seem like an impossible task for most folks intimidated by learning just one language, but the author demonstrates quickly how natural it is to learn all three side by side. What a boon to your knowledge base!

It is very rare a text book of such wide scope and usefulness is authored.
14 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A Tour De Force of Interaction Design and Physical Computing 6. August 2009
Von Ira Laefsky - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This massive volume provides the artist, designer, or non-technical hobbyist with all the skills they need to create awesome demonstrations, interactive systems and exhibits which exploit the best of what has been developed in Physical Computing and Interaction Design. Contained within this handbook are the tools for the non-technical individual to explore and exploit the capabilities of the Arduino Microcontroller environment, three different and powerful programming environments (Arduino, Processing and openFrameworks), basic Analog and Digital Electronics, Machine Vision and Sound Processing, as well as interviews with leading practitioners of Interaction Design and Physical Computing.

Its all in here in a well explained and comprehensive fashion--everything the artist, designer, or hobbyist needs to exploit programming, microcontrollers, physical computing, sensors and actuators, and interaction design. My only slight nit, on this excellent instructional handbook is that--given there is much too much information to be digested in a few sittings, the navigation and exploration of this important guide to Interactivity, will be somewhat anecdotal and will require tabbing of important spots for subsequent reference.

But this is the best and most up-to-date and comprehensive review of Physical Computing and Interaction Programming available anywhere.

-_Ira Laefsky
Information Technology Consultant and HCI Researcher
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