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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen (eXamen.press)
 
 
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen (eXamen.press) [Taschenbuch]

Karsten Berns , Daniel Schmidt
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen (eXamen.press) + LEGO Mindstorms 8547 - 2. Generation - Mindstorms NXT 2.0 D + LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0
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Produktinformation


Produktbeschreibungen

textico.de

Weniger für Gelegenheitsbastler, die mal ein bisschen LEGO Mindstorms ausprobieren wollen als für Informatikstudenten, die an einem praktischen Spaßbeispiel wie den Mindstorms die theoretischen und praktischen Grundlagen der Programmierung ausprobieren und umsetzen wollen, richten sich Karsten Berns und Daniel Schmidt mit Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen .

Im Rahmen eines Informatikprojekts an der TU Kaiserslautern wurde die Idee, den modularen Aufbau der Mindstorms für das Studium zu nutzen umgesetzt, um komplexe Softwaresysteme vom Entwurf über Implementierungskonzepte bis hin zum Testen praktisch anzuwenden. Mit Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT liegen jetzt die Kursinhalte in Form eines Lehrbuchs zum Selbststudium vor: Robotik, Grundlagen der Informatik und das Lego Mindstormsystem als Ausgangsbasis bevor es dann an die Entwicklung von Lego NXT-Programmen mit Java geht, wobei Java selbst auch grundlegend vión den beiden Autoren vorgestellt wird. Zuletzt dann noch Programmieraufgaben mit LeJOS.

An den Kursanforderungen der Karlsruher TU orientiert, ist Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen für das Kurs begleitende Selbststudium perfekt abgestimmt und bietet tiefe Einblicke in die Informatik hinter den Mindstorms. --Wolfgang Treß/textico.de

Pressestimmen

Aus den Rezensionen:  “... Das Taschenbuch vermittelt Oberstufenschulern - die ja sonst mit Informatik im Unterricht nur selten direkt in Beruhrung kommen - die Grundlagen der Informatik auf spielerische, aber gleichzeitig prazise Weise Fachwörter werden pragnant erlautert, die Bedeutung der Informatik für den Alltag hauptsachlich anhand von Anwendungen bei Robotern aufgezeigt, und die Schuler werden zum Experimentieren inspiriert. Ein gelungener Beitrag zur Nachwuchsforderung.“(in: Bulletin SEV/VSE electrosuisse (Sonderausgabe), 22/October/2010, Issue 10s)


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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Endlich ein Buch, welches wichtige Hintergrundinformationen bietet. Z.B. wie die einzelnen Schnittstellen aufgebaut sind oder wie die Sensoren -technisch betrachtet- funktionieren. Das alles auf einem ingenieurwissenschaftlichen Niveau, welches mich an meine Mechanik- oder Elektrotechnikbücher aus dem Studium erinnern läßt.

Themen aus der Robotik werden mittels Diagrammen und technischen Zeichnungen erläutert und dann in Beispielen mit Java umgesetzt. Die Aufgabenstellungen sind herausfordernd und laden zum Weiterdenken ein.

Insgesamt ein gelungenes Buch, auf das ich schon lange gewartet habe, insbesondere als weiterführende Literatur zu den Büchern, in denen hauptsächlich bestimmte Robotermodelle aufgeführt sind.
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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nur für Informatiker 12. Dezember 2011
Von NXTler
Format:Taschenbuch
Wer ein Buch sucht um mal eben das Prgorammieren eines NXT lernen zu können ist hier definitiv falsch. Für Schule und Uni ist es mit Sicherheit geeignet, für den Hausgebrauch (besonders unterm Weihnachtsbaum) ist aber eher davon abzuraten.
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