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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
 
 
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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell [Broschiert]

Dietrich Boles
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 368 Seiten
  • Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Auflage: 4, überarb. Aufl. 2008 (2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3835101943
  • ISBN-13: 978-3835101944
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 17 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 226.658 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Dietrich Boles
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben." www.selbstausbildung.de 07.04.2008

Werbetext

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Dies ist kein Buch über objekt orientierte Programmierung, 29. Juli 2000
Von Ein Kunde
Das Buch ist eine hervorragende Einführung in allgemeine Informatik-Konzepte und in die strukturierte Programmierung. Es enthält aber keinerlei Informationen über objekt orientierte Programmierung. Der Autor verspricht dies in einem späteren Band II nachzuholen. Für den irreführenden Titel ziehe ich deshalb einen Stern ab. Der Lernansatz ist aber eine hervorragende Idee und man darf sich auf die objekt orientierte Fortsetzung freuen. Tipp: Man darf mit dem Hamster auch experimentieren, wenn man das Buch noch nicht angeschafft hat.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Buch zum Erlernen & Erfahren der Programmierung, 10. Februar 2000
Von Ein Kunde
Die Umsetzung von realen Problemen in (prozedurale) Programme fällt vielen Programmier-AnfängerInnen schwer - insbesondere, wenn die Aufgaben nicht aus der unmittelbaren Erfahrungswelt kommen und damit nicht leicht "einsichtig" sind. Mit der Programmierung des "Hamsters" zur lösung von Hamster-Aufgaben kann man sich auf natürlichere Art der Umsetzung nähern - und hat im Hamstersimulator (der auf fast allen Platformen lauffähig ist) auch gleich eine unterhaltsame Visualisierung. Aus meinen Lehr-Erfahrungen mit dem Buch kann ich feststellen: der Spass ist so auch gleich mit eingebaut. Achja: Den notwendigen Blick über den Tellerrand (was ist ein Computer, Programm, ...) bekommt man natürlich auch noch kompakt dazu. Allen AnfängerInnen sehr zu empfehlen - aber NICHT als Java-Lehrbuch.
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23 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Diese Buch haette ich mir gewuenscht., 20. Juni 2000
Von Ein Kunde
Leider habe ich erst von diesem Buch erfahren, nachdem ich die Sprache Java muehsam erlernt hatte. Trotzdem sind mir einige Aspekte erst beim Lesen dieses Buches klar geworden. Der Autor erklaert zunaechst, was Programmieren ueberhaupt bedeutet und gibt einen allgemeinen Ueberblick ueber den Aufbau und die Funktionsweise von Computern, so dass sich das Buch gerade fuer absolute Anfaenger eignet. Im weiteren Verlauf werden nach und nach Funktionen mit und ohne Rueckgabewert, Funtionsparameter und gaengige Anweisungen (z.B. Wiederholungs- und Auswahlanweisungen) eingefuehrt. Das Kapitel ueber den Programmentwurf fand ich besonders gut, da es mir in anderen einfuehrenden Buechern oft fehlte.

Durch die lockere Art, in der das Buch geschrieben ist, die vielen Beispiele und die Aufgaben, faellt garnicht auf, dass man dabei ist, eine Programmiersprache zu erlernen, stattdessen hat man eher den Eindruck, nur etwas am Computer zu "spielen" - bis man am Ende doch merkt, dass man Java praktisch nebenbei gelernt hat. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)

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