von Colin Moock
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von Joey Lott
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von Simon Widjaja
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von Bill Sanders
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Produktinformation
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Flex hat viele mächtige Komponenten und ActionScript-Bibliotheken im Gepäck, mit denen sich auch umfangreiche Anwendungen zügig und komfortabel entwickeln lassen. Mit dem Flash Player als Laufzeitumgebung haben Flex-Anwendungen darüber hinaus die optimale Plattform, um problemlos auf die Rechner vieler User zu gelangen.
MXML und ActionScript Um Anwendungen mit Flex zu entwickeln, brauchen Sie solide Kenntnisse in ActionScript 3.0 und dem XML-Dialekt MXML. Machen Sie sich mit den Basics vertraut und lernen Sie anhand von vielen Beispielen, wie das Zusammenspiel der beiden in der Praxis aussieht.
Medien einbinden Der Flash Player hat eine lange Tradition bei der Verarbeitung von Medien im Web. Flex profitiert von dieser Stärke und macht es Ihnen leicht, Bilder, Animationen, Audio und Video einzubinden.
Daten modellieren und validieren Lernen Sie, wie Sie in Flex-Anwendungen Daten modellieren und Komponenten verknüpfen, damit sie automatisch aktualisiert werden, wenn sich Datenwerte ändern. Außerdem erfahren Sie, wie Sie beispielsweise Nutzereingaben validieren.
Der optische Feinschliff Das Aussehen einer Flex-Anwendung lässt sich relativ einfach beispielsweise an die Corporate Identity eines Unternehmens oder an kreative Vorgaben anpassen. Machen Sie sich damit vertraut, wie das im Detail funktioniert.
Client- und Remote-Datenkommunikation Flex-Anwendungen beherrschen viele Arten der Datenkommunikation. Die Datenkommunikation, die vollständig auf dem Client stattfindet, ist dabei ebenso wichtig wie die Remote-Datenkommunikation zur Laufzeit.
Da Programmieren mit Flex 2 sich vor allem mit der Kernfunktionalität des Frameworks beschäftigt, lässt sich dieses Buch auch für die Arbeit mit Flex 3 nutzen.
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