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Programmieren lernen mit Computerspielen: In Visual Basic 5.0 / 6.0
 
 
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Programmieren lernen mit Computerspielen: In Visual Basic 5.0 / 6.0 [Taschenbuch]

Holger Junghardt

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Produktbeschreibungen

Mensa-Magazin MinD Nr. 36

Wie viele Mensaner, so zeigte auch Holger Junghardt kein großes Interesse, sich Wissen aus Büchern zu verschaffen. So ging es ihm auch mit dem Programmieren lernen. Alles erschien ihm zu theoretisch und weltfremd. Erst als er plante, ein kleines Computerspiel zu programmieren, begann er sich dafür zu begeistern. Das Ziel stand fest und dafür arbeitete er sich auch mit Hilfe eines dicken Programmierhandbuchs in die Thematik ein und hatte schon bald Erfolg. Da es vielen Lesern wohl ähnlich geht, hat Holger seine Erfahrungen und Erfolgsschritte in einem kleinen Buch zusammengetragen, geeignet auch für Programmier-Anfänger. So beginnt er mit der Umsetzung eines Denkspiels und lässt auch Elemente wie Menüs, Highscore-Speicherung, Sound und Grafik einfließen und erklärt, wie man diese einbaut. Auf 92 Seiten kann das kein Lehrbuch für Visual Basic sein. Wenn es den Lesern einen kurzweiligen Einstieg in die Programmierung ermöglicht und sie zu weiteren eigenen Projekten anregt, hat es seinen Sinn bereits erfüllt.

Der Autor über sein Buch

Mein Einstieg in die Programmierung war ein langer Weg mit mehreren Anläufen. Ich hatte keine allzu große Motivation, mich mit theoretischen Lehrbüchern zu beschäftigen und weltfremde Beispiele nachzuprogrammieren. Erst als ich mir eines Nachts vornahm, mein erstes kleines Computerspiel selber zu programmieren, begann für mich die Begeisterung für die Programmierung. Endlich hatte ich ein Ziel und mit einem dicken Programmierhandbuch bewaffnet machte ich mich ans Werk und hatte nach wenigen Stunden mein erstes kleines Spiel programmiert.

Dieses Erfolgserlebnis will dieses Buch seinen Lesern ebenfalls vermitteln. Ganz ohne Vorkenntnisse kann man hier die Grundlagen der Programmierung kennen lernen und eine Umsetzung eines einfachen Brettspiels nach Anleitung Schritt für Schritt selber programmieren. Dabei werden auch Elemente wie Menüs, Highscore-Speicherung, Sound und Grafik implementiert.

Als Programmiersprache habe ich Visual Basic 5.0/6.0 gewählt, da sie für Anfänger leicht zu erlernen ist. Außerdem kann mit dem grafischen Entwicklungssystem von Visual Basic sehr schnell eine Spieloberfläche zusammengebaut werden. Einige Programme aus dem Buch können mit Quelltext von meiner Homepage geladen werden.

Dieses Buch ist freilich kein umfassendes Lehrbuch für Visual Basic. Es will vielmehr seinem Leser einen kurzweiligen Einstieg in die Programmierung ermöglichen und ihn zu weiteren eigenen Projekten anregen. Die Tipps für die Umsetzung anderer Spielideen am Ende des Buches werden dabei sicher hilfreich sein.


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