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Programmieren lernen: Aufgaben für den Informatikunterricht - Sekundarstufe II
 
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Programmieren lernen: Aufgaben für den Informatikunterricht - Sekundarstufe II [Broschiert]

P. Gressly Freimann , M. Guggisberg
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 27,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 184 Seiten
  • Verlag: Orell Fuessli Verlag (30. Dezember 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3280040663
  • ISBN-13: 978-3280040669
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 16,6 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 953.750 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

P. Gressly Freimann
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

In diesem Buch wird anhand von zahlreichen Beispielen das Programmieren erlernt. Authentische Aufgabenstellungen animieren, einfache Probleme des Programmierens eigenständig zu lösen. Lernende können verschiedene Elemente verknüpfen und daraus ein lauffähiges Programm erschaffen. Alle Aufgaben sind unabhängig von einer Programmiersprache formuliert. Somit ist mit diesen Übungen beinahe jede höhere Programmiersprache erlernbar. Das Buch eignet sich zum Selbststudium wie auch als Ergänzung im Informatikunterricht. Am Anfang der Kapitel wird die Theorie knapp diskutiert, jedoch lediglich, um die Begriffe abzugrenzen. Im Lösungsteil sind Daten zur Verifikation der Programme angegeben. Ausserdem können Begriffe in einem ausführlichen Stichwortverzeichnis nachgeschlagen werden. Alle Aufgaben sind differenziert und entsprechend gekennzeichnet: einfach, mittel, schwierig. Inhalt:1 Ausdrücke und Datentypen 2 Anweisungen und Abfolgen3 Selektion (Verzweigung) 4 Schleifen 5 Unterprogramme 6 Felder 7 Zeichenketten 8 Datenstrukturen und Sammelobjekte 9 Algorithmen 10 Simulationen 11 Rekursion Lösungen und Verifikationen Von dieser Website zum Buch können Ergänzungen zu den Aufgaben sowie Musterlösungen heruntergeladen werden. Bei jeder Aufgabe ist ein entsprechender Web-Code angegeben.

Über den Autor

Philipp Gressly Freimann, dipl. Math., unterrichtet bei der Santis Training AG diverse Programmiersprachen. Nach dem Abschluss des höheren Lehramts in Mathematik und Informatik an der Universität Zürich arbeitete er mehrere Jahre als Programmierer, bevor er zurück zum Unterricht fand. Martin Guggisberg besitzt ein Diplom und einen Doktortitel für Experimentalphysik der Universität Basel. Er ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Departement Informatik der Universität Basel und Dozent für Didaktik der Informatik an der pädagogischen Hochschule der FHNW. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich e-Learning, Web-Technologien, Augmented Reality und 3D-Visualisierung. Er ist Mitglied der Studien-leitung der Lehrerzusatzausbildung EFI Informatik.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Endlich ein Buch, das Programmsprachenunabhängig ist. Es steht einem eine einzigartige Aufgabensammlung zur Verfügung. Durch die vielen verschiedenartigen Aufgaben ist es nun einfacher eine Programmiersprache im Selbststudium zu erlernen. Die Lösungen können dann erst noch im Internet nachgelesen werden.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von J Pavel
Format:Broschiert
Wir haben dieses Buch für alle IT-Lernenden unserer Informatikkurse sowie für den Uni-Absolventen IT-Lehrgang angeschafft.
Es bietet eine tolle Ergänzung zu den Theoriekursen der Programmiersprachen. Unsere Kursleiter schätzen die Zusatzaufgaben auch deshalb, weil sie ideal für Kursteilnehmende, die Aufgaben im Unterricht rascher als andere lösen, einsetzbar sind.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die ideale Ergänzung 1. Juli 2011
Von tomazinho
Format:Broschiert
Dieses Buch schließt eine lang ersehnte Lücke fürs Erlernen des Handwerks des Programmierens. Während die meisten Bücher ihren Schwerpunkt auf Technologien legen, bietet dieses Buch einen unerschöpflichen Schatz an Beispielen, um das Handwerk des Programmierens technologieunabhängig zu üben. Die ausgezeichnete Begleitwebsite bietet Lösungen der Übungen in verschiedensten Technologien und Programmiersprachen an. Zusätzlich kann jeder dort auch seine eigenen Lösungen publizieren.
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