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Asmodee 200135 - Dungeon Twister
 
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Asmodee 200135 - Dungeon Twister

von Pro Ludo
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren

Details
Sprache(n):Deutsch unknown
Modell:20135
Anzahl Spieler:2

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 3,8 x 22,8 x 31,2 cm ; 916 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 762 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
  • Modellnummer: 20135
  • ASIN: B000C11RN6
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. November 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 35.915 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Die ganze Kraft und alle Fähigkeiten Ihrer Gruppe haben nicht gereicht! Ihre tapferen Charaktere sind im unterirdischen Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen. Ein grausamer Mann, der sich zu Tode langweilt und dessen einzige Freude es ist, zu beobachten mit welcher Geschicklichkeit seine Gefangenen versuchen, dem Labyrinth zu entkommen. Da geteilte Freude bekanntermaßen doppelte Freude bedeutet, hat der Zauberer gleich zwei verfeindete Abenteurergruppen in seinem Labyrinth gefangen. Zwei Gruppen, die gegeneinander und gegen die Tücken des Labyrinths kämpfen.Sie übernehmen die Kontrolle einer Gruppe Abenteurer mit verschiedenen Eigenschaften - ein Krieger, ein Troll, eine Diebin, ein Kleriker, ein Magier, ... und versuchen, den Ausgang aus einem Verlies zu finden. Die Aufgabe wird nicht nur dadurch erschwert, dass eine gegnerische Gruppe das selbe Ziel hat, nein dazu kommt, dass das Gelände nicht stabil ist. Die Hallen drehen sich, neue Wege entstehen und Passagen sind plötzlich verschlossen, die vorher noch sicher aussahen. Plötzlich haben Sie Fallen und Gruben vor sich, die vorher unsichtbar waren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie schnell sein, Finten parat haben, die Kampfkraft Ihrer Charaktere nutzen und nicht zuletzt all Ihr taktisches Können zeigen.

Wird oft zusammen gekauft

Asmodee 200135 - Dungeon Twister + Asmodee 200289 - Dungeon Twister 3 & 4 Spieler Erweiterung + Dungeon Twister Paladine & Drachen
Preis für alle drei: EUR 87,10

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

82 von 86 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Spannung, Dramatik und alles dreht sich..., 10. Februar 2006
Von Ein Kunde
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200135 - Dungeon Twister (Spiel)
Ein böser Zauberer hat die Spieler in ein Verlies hineingezaubert, und nun müssen sie sehen, wie sie wieder hinauskommen. Siegpunkte gibt es für das Entwischen aus dem Verlies, oder für das Besiegen von gegnerischen Charakteren (je 1 SP). Das Verlies setzt sich aus 4x2 großen Bodenplatten zusammen, die am Anfang zufällig orientiert verdeckt ausgelegt werden, und quasi eine "Strasse des Todes" bilden. Jeder Spieler kontrolliert eine Gruppe von 8 Abenteurern, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten. So heilt der Kleriker, der Goblin ist besonders wertvoll wenn er entwischt, der Krieger hat Muckis und zerstört Fallgitter, der Magier kann - so denn er denn den Feuerballstab findet - zaubern und (immer) schweben, der Mechanork kann die Rotation der Kammern kontrollieren (hierzu später mehr), die Wand-Läuferin geht DURCH Wände, der Troll regeneriert sich und die Diebin kann Gitter aufschließen und über Gruben klettern.

4 dieser Abenteurer werden auf der eigenen schmalen Seite des Spielfeldes ausgelegt, die anderen 4 werden, zusammen mit diversen magischen Gegenständen jeweils verdeckt und abwechselnd von beiden Spielern ausgelegt. Da die beiden "Mannschaften" absolut symmetrisch sind, kommt bei der Auslage die Strategie zum Tragen. Man kann zwar theoretisch seine "geheimen" Figuren kurz vorm gegnerischen Ziel platzieren, nur darf der Spieler der eine Bodenplatte "entdeckt" dort auch die Figuren des Gegners platzieren, meist so, dass er gleich schön angreifen kann. Wie auch immer, die Platzierung der Gegenstände und der Figuren ist entscheidend fürs spätere Spiel.
Das Verlies ist natürlich ein Labyrinth aus Gittern, Mauern und Fallgruben. Der gerade Weg ist meistens versperrt, daher müssen die Kammern ständig gedreht werden, um den Weg freizumachen (nicht umsonst heißt das Spiel "Dungeon TWISTER"). Dem Mechanork kommt hierbei eine besondere Rolle zu, denn er kann die Bodenplatten auch in die andere Richtung als die vorgegebene drehen. Nicht zuletzt hat jede Bodenplatte noch eine "Zwillings"-Platte, die aus der Ferne gedreht werden kann. Geometrisches Denken ist also gefragt. Ähnlich wie bei Robo Rally muss man sein Hirn schon ein wenig verdrehen, um die besten Züge zu finden, aber gerade das ist ja der Reiz des Spiels.

Die Kämpfe laufen quasi ohne jedes Glückselement ab - jeder Spieler besitzt den exakt gleichen Satz an Zahlenkarten, die jeweils zur Kampfstärke der Kämpfer dazu addiert werden können. Jede Karte wird aber nach Benutzung für immer abgeworfen (bis auf die Null). Dies macht, so man die richtigen Leute angreifen lässt, die Kämpfe durchaus berechenbar, aber auch offen für Bluffs. Denn oft ist man versucht, bei einem sicher scheinenden Sieg gar nicht die höchste, "sichere" Kampfkarte zu spielen (um diese zu sparen), gerade dann kann aber der Gegner überraschend alles geben, und man steht sehr dumm da. Durch die Symmetrie der Karten ist der, der erst erfolgreich siegt, später der Schwache, denn nun fehlen ihm meist die vorher ausgespielten hohen Karten.

Tatsächlich ist beides wichtig - Kampf und Bewegung. Alle eigenen Abenteurer in Sicherheit zu bringen, oder alle gegnerischen zu töten, wird nie das Ziel sein, denn schon bei 5 Siegpunkten hat ein Spieler sofort gewonnen. Gerade diese Regel macht das Spiel ungeheuer schnell (eine Partie dauert 45 Minuten) und man hat gleich Lust, noch einmal zu spielen. Denn gerade die schnellen Kombinationen machen den Reiz des Spiels aus. So kann man zum Beispiel beim Trinken des Schnelligkeitstrankes 4 zusätzliche Aktionen bekommen, die plötzlich blitzschnelle und unerwartete Kombinationen ermöglichen.

Tatsächlich ähnelt "Dungeon Twister" - wie viele guten 2er Spiele - ein wenig einem Boxkampf. Jeder Schlag/Zug öffnet sofort die Möglichkeit für einen überraschenden Haken/Gegenzug des Gegners, man muss ständig abwägen, wie weit man sich vorwagt, um dem Gegner nicht zuviel Spielraum zu geben. Das Überraschendste aber ist der extrem hohe Anteil des "Könnens" beim Spielen, was man bei der Fantasy-Thematik gar nicht erwarten würde. Denn hier sind alle Regeln so fein aufeinander abgestimmt, dass tatsächlich fast nichts dem Zufall überlassen ist (außer der genauen Startposition, die aber auch beide Spieler in der Hand haben), es ist tatsächlich ein Spiel, in dem der Geschicktere auch fast immer gewinnt. Die Regeln empfehlen sogar "Handicaps" für erfahrene vs. unerfahrene Spieler, denn tatsächlich bietet "Dungeon Twister" viel Raum für die Entwicklung von ganz konkreten Spielstrategien, ähnlich wie bei Go oder Schach, aber längst nicht so trocken, wie bei diesen waschechten Strategiespielen. Gleichzeitig sorgt aber die Fantasythematik für eine willkommene Auflockerung. Die Zugregeln sind zwar abstrakt, gleichzeitig stellt man sich aber dennoch z.B. einen Magier vor, der mit Hilfe eines Schnelligkeitstranks und eines Feuerballstabs blitzschnell und unerwartet aus dem Gang verschwindet, den der Gegner eigentlich bewacht hatte. Das Spiel erzeugt also einen ganz klaren "Plot" (Handlung), mit Helden und Schurken, und das ist ein echter Gewinn.

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32 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen jetzt schon ein Klassiker für Fantasy Fans, 28. April 2006
= Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200135 - Dungeon Twister (Spiel)
Ein tolles Spiel, das Strategie, Taktik und Spaß genial mit einander kombiniert.

Durch die variablen Dungeonfelder ist das Spiel immer anders. Genau das hat Hero Quest gefehlt. Der genaue Spielablauf wurde bereits in einer Rezension beschrieben. Das will ich nicht mehr wiederholen.

Das geniale für mich ist, dass es so viele Möglichkeiten für jeden Spieler gibt. Außerdem sind bereits Erweiterungen in Vorbereitung und werden noch im Sommer erscheinen. Damit wird es auch möglich sein zu dritt, oder zu viert zu spielen, oder noch besser - im Team. Auch neue Figuren, Gegenstände und auch neue Verliesfelder wird es bald geben. Damit sind dem Spiel keine Grenzen mehr gesetzt.

Eine kleine Warnung vielleicht. Dungeon Twister hat praktisch keinen Glücksfaktor. Damit ist es tatsächlich mit Schach vergleichbar. Spielzüge können/müssen vorausgedacht werden. Damit haben natürlich Profis immer einen großen Vorteil, aber genau wie bei Golf kann ein Handicap eingeführt werden. So bleibt die Chancengleichheit erhalten.

Also ein rundum gelungenes Spiel, Suchtgefahr inkludiert, allerdings für sehr junge Spieler nicht so leicht zu lernen. Die Alterbegrenzung mit 12 ist berechtigt, obwohl mich mein 9 jähriger Sohn ständig schlägt ;-)

Meine Bewertung:

4* für die Haltbarkeit, weil die Pappfiguren mit den Kunststofffüßen nicht gut zusammenpassen. Ersatzteile wären toll gewesen. Dafür gibt es keine dieser blöden Kunststoffeinsätze in der Spielbox :-)

4* für die Pädagogik, es geht doch ums kämpfen, aber das haben Dungeons so an sich.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen WOW ... Spitzenspiel, 29. Oktober 2008
= Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200135 - Dungeon Twister (Spiel)
...prima Spiel, für Taktiker, Strategen... die Spiele mögen, die auch mit einer Prise Glück gewürzt sind...

Es ist ein Spiel für 2 Personen, was aber mittlerweile auch durch eine empfehlenswerte 3-4 Spieler-Variante (Erweiterung) ergänzbar ist.

Die Spieler beginnen jeweils an entgegengesetzten Enden und müssen ihre zuvor verdeckt ausgewählten Charaktere (die über entsprechend unterschiedliche Fähigkeiten verfügen) über das gesamte Spielfeld in die gegnerische Zielgerade bringen... besondere Herausforderung ist, dass der Spielplan - bestehend aus unterschiedlich aufgebauten Quadraten - jedes Mal anders aussieht und zudem erst im Verlauf des Spiels aufgedeckt wird... man weiß also nicht, was einen in diesem Labyrinth erwartet... und so muss man auch die eigene Strategie SEHR flexibel spielen...

Es ist ein SEHR interaktives Spiel... Planung und TAktik kann durch den Gegner durch das Drehen der Dungeon-Karten durchkreuzt werden und zudem können die Charaktere angegriffen und auch getötet werden... je weniger eigene Charaktere man aber auf dem Spielfeld hat, desto "poröser" wird die eigene Verteidigungslinie und die gegnerischen Spielfiguren haben ein leichteres Spiel die eigene Zielgerade zu erreichen und letztlich auch zu gewinnen...

Spannung pur, unendlich viele Möglichkeiten Spielverlauf und Spielvarianten zu gestalten ... immer und immer wieder spannend, eine echte "Denknuss" ist dieses Spiel... große Empfehlung... zudem auch eine Empfehlung an die Erweiterung des Grundspiels... (Paladine und Drachen)... wir spielen es lieber zu zweit als zu 3 oder 4... aber es ist wirklich eine Perle unter den Zweier-Spielen!!!!
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