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Asmodee 200440 - Flinke Feger
 
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Asmodee 200440 - Flinke Feger

von Pro Ludo
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Laget, Serge; Cathala, Bruno
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Kombinieren
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:200440
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 7,5 x 21,4 cm ; 667 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 699 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 200440
    • ASIN: B000NJL2D2
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 8. November 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 113.673 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Flinke Feger

    Was machen die Hexen, wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln?
    Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller Tollkühnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles möglich: So schnell wie möglich zur Ziellinie zu düsen, Punkte durch akrobatische Flugmanöver zu machen oder sogar zu probieren, die Gegner auszubremsen.

    Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel, das Ihnen das Kommando über einen fliegenden Hexenbesen verleiht, den sie voller Tollkühnheit und meisterlicher Vollendung lenken müssen.

    In jeder Spielrunde müssen sie erneut die richtige Zauberformel finden, die Ihren himmlischen Feger vorwärts bringt. Zusätzlich können Sie versuchen, akrobatische Figuren zu fliegen, um die Zuschauer zu entzücken und somit zusätzliche Punkte zu gewinnen.

    Ein gutes Gedächtnis, Mut und Köpfchen sind Ihre besten Trumpfkarten, um den Sieg davonzutragen!

    Besonderheiten
    Neu auf dem deutschen Spielemarkt ist die besondere Aufmachung der zauberhaften Spielbox. Außen wie innen erscheint das Spiel im Gewand eines Buches, das mit Hilfe eines separaten Verschlusses geschlossen wird. Gespielt wird auf Spielplankarten und zwischen den Seiten des Großen Buchs der Magie.

    Spielmaterial:
    • 26 Spielplankarten
    • 6 Miniatur-Hexen in unterschiedlichen Farben
    • 1 Plättchen Verwünschung
    • 9 Würfel mit Zauberformeln
    • 6 Sets mit jeweils 9 Karten (ein Set pro Spieler)
    • 27 Karten Schwarze Magie
    • Eine Schachtel mit Verschluss, die als Würfelfeld dient uznd die das Große Buch der Magie verkörpert.
    Autoren: Bruno Cathala und Serge Laget
    Illustration: Stéphane Pinsot und Eckhard Freytag

    Steht auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2008.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr.

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    Kundenrezensionen

    3 Rezensionen
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    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Memory mal anders, 13. November 2008
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200440 - Flinke Feger (Spiel)
    Das Spiel kommt in Buchform daher was schon mal sehr stylisch ist und dieses Jahr auf der Spiel anscheinend echt der Renner war. Aber anders als bei anderen Spielen, bei denen es lediglich Verpackung ist, belegt das Buch hier eine zentrale Rolle.

    Das Spielfeld wird aus sechseckigen Plättchen selber gebaut. So kann das Spielfeld ideal an das Umfeld (Tischgröße, Anzahl der Spieler, etc.) angepasst werden.

    Die Spielregeln sind schnell erklärt. Jeder schnappt sich eine Hexenfigur, dann möge das Rennen beginnen. Ein Spieler würfelt mit allen Würfeln und lässt diese in eine Seite des Buches fallen. Jetzt prägen sich alle die Symbole einer Farbe (rot oder schwarz) ein. Hier gilt ein paar Sachen zu beachten. (Gleiche Symbole unterschiedlicher Farbe heben sich auf, etc.) Wenn einer meint, er hätte sich alles eingeprägt schlägt er das Buch zu. Jetzt müssen alle die Symbole legen. Ist die Formel richtig, geht's vorwärts. Ist ein Fehler drin, bleibt die Hexe stehen oder muss sogar zurück.

    Durch eingebaute Schwierigkeiten wie die Verwünschung und Zauberkarten bleibt das Spiel spannend.

    Das Spielmaterial ist sehr liebevoll gestaltet. Besonders das Buch als zentraler Punkt gefällt mir sehr. Nur das die Spielfiguren aus Plastik sind stört mich etwas. Holz hätte ich besser gefunden.
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Nix für zwischendurch, 14. Februar 2009
    Von 
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200440 - Flinke Feger (Spiel)
    Dieses Spiel ist nix für zwischendurch! Man muss sich voll konzentireren um sich die richtigen Steine merken zu können. Doch wer zu gut ist kommt auch nicht weiter, sonder muss warten, bis er überholt wurde.

    Ein super Spiel was Konzentration und Spielstrategie fordert!
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Fixer Merkspaß mit wirren Hexen, 27. November 2008
    Von 
    Uli Geißler (Fürth, Bayern Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 500 REZENSENT)   
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee 200440 - Flinke Feger (Spiel)
    Auch wenn es sie nicht gibt, so übt die klischeehafte Vorstellung über sie immer wieder einen gewissen Reiz aus. So auch bei "Flinke Feger". Weniger, wie eine Hexe wohl aussehen mag, ob es sie gibt oder womit diese wohl ihren Tag füllen, als um konzentrierte Merkfähigkeit ist gefragt. Ein Würfelwurf zeigt bestimmte Symbole an, welche es sich superfix zu merken gilt. Dann wird das Buch - als solches schön gestaltet: die Spieleschachtel - zugeschlagen und alle versuchen fix mit ihren Handkarten diese Symbolreihe auszulegen. Wer alles richtig ausgelegt hat, bekommt natürlich Punkte, bei einem Fehler allerdings fällt man ganz klar vom Besen. Am Ende gewinnt, wer auf der Punkteskala am weitesten gerückt ist. 9/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Fürth/Bay.
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