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3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library)
 
 
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3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library) [Englisch] [Taschenbuch]

Fletcher Dunn
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 476 Seiten
  • Verlag: Wordware Publishing (1. Juni 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556229119
  • ISBN-13: 978-1556229114
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 19 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 120.571 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

This book covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers.

Synopsis

This book covers fundamental 3D fundamental maths concepts that are especially useful for computer game developers and programmers. The authors discuss the mathematical theory in detail and then provide the geometric interpretation necessary to make 3D maths intuitive. Working C++ classes illustrate how to put the techniques into practice, and exercises at the end of each chapter help to reinforce the concepts.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
This book starts with the very beginning , the numbers and their meaning in maths. But the authors don't stay with that rather simple topic. Later on they begin to cover more complex topics like vectors and matrices along with the math and geometry behind it and the meaning in game programing. If you like to begin with simulation or game programming you will need the tools for it and this book will definitely give it to you!
All in all - the book holds what it promises.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von N. Klimov
Format:Taschenbuch
Ich arbeite mit dem Buch schon seit Monaten und muß sagen das ist das beste Buch über 3D Mathematik für Spiele, dem ich begegnet bin.

Ich bin selber in Mathe ziemlich schwach, aber das Buch schafft es die Vektoren, Matrizien und sogar Quaternions so verständlich zu erklären, dass man dann die Ideen selber implementieren kann.

Die Code-Beispiele sind in C++, aber es ist ein Leichtes sie nach z.B. JavaScript zu portieren.

Die beiden Autoren kommen von verschiedenen Umfeldern; der eine ist ein Profi-Spiele-Programmierer, der andere ein Uni-Professor. Das ist eine gute Kombination, sodass die komplizierte 3D-Theorie und die Praxis der Implementierung des Codes wirklich außerordentlich gut und verständlich erklärt werden.

So konnte ich z.B. einfach das Beispiel aus dem Buch abtippen wie man eulersche Winkel in die Quaternions konvertiert. Oder wie man zwischen zwei Quaternions interpoliert - sehr praktische Sachen für die 3D-Spiele.
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Format:Taschenbuch
Das Buch ist sein Geld auf jeden fall wert,
eineige Themen werden leider nur erwähnt, z.B. Texturemapping,
allerdings wie auch der Titel des Buches vermitteln werden alle
mathematischen Grundfunktionen detailliert beschrieben und klar erklärt!
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