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Postmortems from Game Developer. (Game Developer Magazine): Insights from the Developers of "Unreal Tournament" "Black & White" ... "Age of Empire" and Other Top-selling Games
 
 
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Postmortems from Game Developer. (Game Developer Magazine): Insights from the Developers of "Unreal Tournament" "Black & White" ... "Age of Empire" and Other Top-selling Games [Englisch] [Taschenbuch]

Austin Grossman
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 352 Seiten
  • Verlag: Focal Press (1. April 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1578202140
  • ISBN-13: 978-1578202140
  • Größe und/oder Gewicht: 25,7 x 17,9 x 1,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 621.707 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

The popular Postmortem column in "Game Developer" magazine features firsthand accounts of how some of the most important and successful games of recent years have been made. This book offers the opportunity to harvest this expertise with one volume. The editor has organized the articles by theme and added previously unpublished analysis to reveal successful management techniques. Readers learn how superstars of the game industry like Peter Molyneux and Warren Spector have dealt with the development challenges such as managing complexity, software and game design issues, schedule challenges, and changing staff needs. "Postmortems from Game Developer" enhances your project management skills by showcasing projects from start to finish with candid, thorough, and specific accounts of the good and bad decisions made along the way.

Synopsis

The popular Postmortem column in "Game Developer" magazine features firsthand accounts of how some of the most important and successful games of recent years have been made. This book offers the opportunity to harvest this expertise with one volume. The editor has organized the articles by theme and added previously unpublished analysis to reveal successful management techniques. Readers learn how superstars of the game industry like Peter Molyneux and Warren Spector have dealt with the development challenges such as managing complexity, software and game design issues, schedule challenges, and changing staff needs. "Postmortems from Game Developer" enhances your project management skills by showcasing projects from start to finish with candid, thorough, and specific accounts of the good and bad decisions made along the way.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
This is the story of a young and inexperienced company that was given the chance to develop the sequel to one of the top ten games of all time. Lesen Sie die erste Seite
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Format:Taschenbuch
'Postmortem from Game Developers' ist genau das, was der Titel verspricht: die 'Postmortem'-Kolumnen des Game Developer Magazins. Die Entwicklung von insgesamt 25 AAA-Spielen wird retrospektiv direkt von einem der Game Designer betrachtet und immer auf folgende Fragen eingegangen: Was lief gut? Was lief schlecht? Was war noch? Bei einigen Spielen wird zudem noch das Konzept erklärt und mehr auf die Umstände und das Team eingegangen.

Die Liste der Spiele verspricht dabei großes: Age of Empires, Diablo II, Unreal Tournament, Jak & Daxter, DAOC, Black & White und andere. Ebenso liest sich die Liste der Autoren wie ein Who is who: Peter Molyneux, Erich Schaefer, Matt Pritchard, Warren Spector, Brandon Reinhart und viele mehr.

Einfaches Fazit: lohnenswert. Es sind teilweise immer die gleichen Fehler (zu früher Launch, keine anständigen Test-Prozesse, ..), aber viele der tieferen Einblicke sind sehr lehrreich. Ein schöner Querschnitt über Projekte in der Spielebranche und sehr empfehlenswert.
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Amazon.com:  4 Rezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Experience, distilled, in a bottle. 20. August 2007
Von S. Maher - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Love this book. Each postmortem is full of advice about designing, producing, and shipping a video game - advice from the developers themselves - allowing YOU to learn from THEIR mistakes. Techincal gaffes, hiring snafus, political missteps, project management mistakes; anything that can go wrong in a software project HAS gone wrong in one of these stories.

When you get to the end of this book, you'll feel like a battle-hardened veteran that can take anything a project throws at you; and most of minefields mapped out are surpisingly appicable to ALL software development, not just video games.

Beware: this book may have you rummaging through discount bins to find the games mentioned- good or bad, you feel affection for a game once you've shared the trials and tribs of the creators.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A look at the real nuts and bolts... 19. September 2007
Von Zachary Yates - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I've read several game design books, including Mike McShaffry's Game Coding Complete. While reading architecture and design is good and many of the books reflect the author's experience on several projects, Game Developer Postmortems provides the actual triumphs and stumbling blocks each game project went through.

A quick read and the best way to get insight into these projects without actually having worked on the teams, it's a book I'd recommend to anyone looking to understand game design projects.
Interesting 18. August 2011
Von walls - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
It's enjoyable to read this, to know what's behind the games.
But it doesn't go deep, neither with the people like the Two John book, neither technically.
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