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Politiksimulator 2: Rulers of Nations
 
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Politiksimulator 2: Rulers of Nations

von dtp entertainment AG
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Politiksimulator 2: Rulers of Nations + Bundeskanzler 2009-2013 + Politik Simulator
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Produktinformation

  • ASIN: B0045AWPD6
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 3. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.217 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

ASIN: B0045AWPD6
Politiksimulator 2
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Werden Sie der größte Staatschef?
Spielen Sie einen der mächtigsten Herrscher der Nationen! Übernehmen Sie die Rolle des Präsidenten der USA oder des Staatsoberhauptes von China, Russland, des Vereinigten Königreiches oder eines anderen Landes.
Eine weltweit einzigartige Simulation. Mit einer neuen Engine, die Tausende aktueller Daten für 2011 enthält, hat der Spieler Zugang zu mehr als 1000 Aktionen und kann über 6 Stunden Dialoge mit 3D-animierten Personen führen. Die Technologie des Simulators wird von verschiedenen Organisationen - einschließlich der NATO - für Schulungs- und Ausbildungszwecke eingesetzt.

Spielmodi
Wettbewerbsmodus: Spielen Sie alleine oder mit anderen Spielern (online mit bis zu 16 Spielern). Gehen Sie gegen die anderen Staatschefs vor oder bilden Sie Allianzen. Bewaffnete Konflikte, Wirtschaftskriege, Überfälle, Spionage, Verrat und Staatenbündnisse - alles ist möglich!
Simulationsmodus: Wählen Sie einen Staatschef aus 170 möglichen Nationen. Tauchen Sie ein in die 20 dazugehörenden Szenarios wie "Entkommen Sie der Weltkrise" oder "Afghanistan: Das neue Vietnam?" oder "Iran: Die nächste Nuklearmacht?".

Features:

  • Interaktive Weltkarte mit mehr als 100 verschiedenen Elementen in 3D (Gebäude, militärische Einheiten, Fabriken etc.)
  • Möglichkeit der Integration eigener Bilder, Logos und Namen für mehr Realismus
  • Wahl geheimer Ziele
  • Inkl. dem Quiz "Teste Dein Wissen" mit über 3.000 Fragen aus vielen Bereichen, Multiplayer-Optionen und Ranglisten - Eine gute Möglichkeit, spielend Ihr Wissen zu erweitern!
  • Online- und Echtzeit-Spieler-Ranglisten
  • Interaktives Tutorial zum Erlernen der wichtigsten Spielfunktionen


Minimale Systemanforderungen:

  • Windows / Vista / 7
  • 2 GHz Prozessor
  • 2 GB RAM
  • 2 GB freier Festplattenspeicher
  • 128 MB DirectX 9.0-kompatible Grafikkarte
  • DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
  • Eine Internetverbindung ist für die erste Aktivierung notwendig!

Produktbeschreibungen

RULES OF NATIONS/ VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
An sich ist die Idee einer geopolitischen Simulation interessant. Möchte doch jeder einmal die Fäden eines Staatschefs in die Hand nehmen und nach eigenem Interesse regieren. So dachte auch ich. Einen Staat regieren und das Volk zu Wohlstand und Macht führen.

Doch so leicht es sich formuliert, so schwierig ist es das Spiel komplett zu verstehen. Nicht jeder hat fundierte Wirtschaftskenntnisse und nicht jeder weiß, was es mit dem BIP (Bruttoinlandsprodukt) genau auf sich hat. Deshalb denke ich, dass die Entwickler in weiten Teilen über das Ziel hinausgeschossen sind.

Anhand des Spielmodus Weltweite Simulation möchte ich meine Rezension darlegen:
(Wie gesagt bin ich in wirtschaftlichen Fragen kein Experte und besitze wahrscheinlich nur ein Halbwissen)

Zunächst fiel mir auf, dass ich an keiner Stelle erkennen konnte, wieviel Geld ich im Moment ausgeben kann ohne Schulden zu machen. Es wurde zwar angezeigt, was der Staat ausgibt und einnimmt, aber das Geld, was der Normalbürger quasi auf die Hand bekommt, wurde nirgends separat aufgelistet. Hinzukommt, dass obwohl ich Überschüsse erwirtschaftet habe (3x höhere Einnahmen wie Ausgaben) anscheinend keine Rücklagen (ähnlich eines Sparkontos) gebildet wurden und ich weiterhin ein zwar geringes aber dennoch vorhandenes öffentliches Defizit hatte. Einfach gefragt, wie kann ich Schulden machen, wenn doch ausreichend Mittel zur Verfügung stehen?

Die Wirtschaftsverträge für mein Empfinden sind etwas kompliziert gestaltet, da ich bis jetzt (ich habe ca. 20 Spielstunden) nicht wirklich weiß, wann ich kaufe und wann ich verkaufe. Es wird zwar angezeigt jährliches Kaufvolumen und jährl. Verkaufsvolumen, doch wer verkauft und wer kauft, erschließt sich mir nicht wirklich.

Was mich persönlich gestört hat waren die Ministermeldungen am linken Bildrand. Ich hätte gerne eine Funktion finden wollen, wo ich auswählen kann, welche Arten von Meldungen sehen möchte. Quasi eine Selektierfunktion, die es in anderen Spielen auch gibt.

Auch gestört hat mich die Baufunktion und das auf vielerlei Weise: Einmal die Gebäude, die von mir selbst platziert werden müssen, darunter z.b. Solaranlagen, Ölanlagen oder Windanlagen. Die Solaranlagen sowie die Windanlagen auf See erzeugen für ihre Anzahl und ihren Standort zu wenig Strom. Windanlagen auf dem Land produzieren doppelt wenn nicht sogar dreimal so viel Strom. Dennoch komm ich mit dem Bau von Stromgebäuden nicht dem nationalen Verbrauch hinterher.
Wo wir beim nächsten Punkt wären, die Bauzeit scheint für meine Begriffe zu hoch. Zum Beispeil brauch ich für manche Gebäude wenn eine bestimmte Anzahl erreicht wird über 1.000 Monate. Was an sich nicht schlimm wäre, wenn sie hintereinander gebaut werden, aber anscheinend brauchen sie für die komplette Anzahl wirklich solange. Einfaches Beispiel: Für 1000 Gebäude muss ich 1000 Spielmonate warten.
Apropos bauen. Das selbstplatzierte Bauen hat bei mir fehlerhaft funktioniert.

Nun zum militärischen Teil.

Sehr spät hab ich begriffen, dass ich mit meinem eigenen Land Wirtschaftsverträge abschließen muss um an militärisches Gerät wie Panzer, Flugzeuge etc. zu kommen. Ein separate Funktion ala Rüstungsamt wäre besser gewesen.
In diesem Spiel habe ich mit Deutschland gespielt (natürlich ;)). Und es gibt dort die Möglichkeit Atomwaffen zu bauen. Bauen funktioniert auch, aber abschießen?
Im Spiel hab ich einen Chef der Nuklearstreitkräfte. Wenn ich einen Atomschlag anfordere, erwidert dieser mir, dass ich mit dem Generalstab reden muss. Leider gibt es für Dtl. keinen und man kann auch keinen bilden. Anscheinend ein Fehler im Spiel.

Als persönliches Fazit kann ich sagen, dass mir dieses Spiel nur die Welteroberung für die Langzeitmotivation bietet, von daher gibt es bessere Spiele in diesem Feld. An sich eine Gute Idee, aber die Umsetzung ist misslungen, teilweise auch wegen dem Anspruch des Realismus, der manche Spiele wohl wegen fehlendem wirtschaftlichen Kenntnissen überfordern dürfte.

P.S.: Bundeskanzler 2009-2013 ist der Ableger dieses Spiels für Deutschland, quasi für Deutschland zugeschnitten.
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von RiedeBjo
Spaß:   
Es hört sich alles gut an, was der Hersteller hier verspricht.
Man kann alles Geschicke des Landes lenken.
Man kann friedlich die Wirtschaft aufbauen oder Krieg führen.
Man muss die verschiedenen Interessengruppen im Auge behalten.

Kommen wir schonmal vorneweg zum Fazit : Nichts von dem stimmt wirklich.

Punkt 1
Man ist in seiner Handlungsfähigkeit arg beschränkt. Es fehlt vor allem die Möglichkeit vorher zu sehen, ob ein Gesetz Chancen hat, durchzukommen. Und dass die Linken gegen eine Finanztransaktionssteuer stimmen ist doch in der Realität ziemlich ausgeschlossen. Hier passiert dieses. Aber es ist am besten, in diesem Spiel nichts zu machen, weil man sonst ziemlich schnell abgewählt wird.

Punkt 2
Man kann die Wirtschaft eben nicht aufbauen. Denn zu leicht kommen hier Bugs ins Spiel. So zum Beispiel verwandeln sich Überschüsse urplötzlich in ein gigantisches Minus, ohne das man etwas getan hat. Ausserdem fehlt jede Rückmeldung, was man bewirkt hat. Zum Beispiel schliesse ich einen Handelsvertrag über Autos mit Russland ab. Dumm nur, dass man beim nächsten Handelsvertrag nicht angezeigt bekommt, dass man ja schon an Russland Autos verkauft.

Punkt 3
Die Interessengruppen handeln absolut nicht logisch. Ein Beispiel gefällig : Ich will den Mindestlohn erhöhen und prompt kommt es zu Demonstrationen wegen Anti-Sozialer Politik.

Das war schoneinmal ein kleines Fazit.
Kommen wir nun zur eigentlichen Rezension.

Grafik
Die Grafik ist gar nichtmal schlecht für einen Titel dieser Nische. Sie ist wohl das beste am Spiel.
3/5

Sound
Die Musik wird wie bei den meisten Spielen schnell eintönig und die Soundeffekte sind auch nicht wirklich gut gelungen.
2/5

Steuerung
Die Steuerung ist ein wenig zu kompliziert und reagiert recht träge. Hat man sich aber erstmal eingearbeitet, geht es doch recht gut von der Hand.
3/5

Atmosphäre/Gameplay
Hier versagt das Problem auf ganzer Linie. Die Rückmeldungen, welche man vom Spiel bekommt, sind komplett nicht vorhanden. Ausserdem fordern die Interessengruppen immer dasselbe. Als Beispiel kommt es zum Polizistenstreik, obwohl man die zahlenmässig grösste und bestausgestattete und auch noch bestbezahlte Polizeitruppe der Welt hat.
Auch unlogisch ist es, dass ohne irgendwelche Veränderungen die Armee auf einmal 100%ig hinter einem steht und sich dann wieder beschwert. Das gleiche gilt für die Frauenrechtlerinnnen, die sich freuen, dass man sich für die Gleichberechtigung der Geschlechter einsetzt, obwohl man gerade die Empfängnisverhütung verboten hat!
1/5

Langzeitmotivation
Hierzu kann ich nichts sagen, da meine längste Spielzeit 4 Spieljahre betrug. Danach wurde es einfach unmöglich, die Bugs auszugleichen und das Land stabil zu halten. Aber schon in kurzer Sicht ist nach spätestens 2 Spieljahren die Motivation eh futsch.
1/5

Die zahlreichen kleinen und grossen Bugs (Interessengruppen, Fehler beim Budget etc.) kosten das Spiel 2 weitere Punkte.
Von 25 Punkten erhält das Spiel von mir somit 8 und ist wohl das von mir am schlechtesten bewertete Spiel aller Zeiten.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S.Müller
Spaß:   
Edit:(12.2.2012)
Spiele nun schon ca. 100 Stunden und die Begeisterung hat sich kein bißchen gelegt!!! Es gibt einen kleinen Bug im Spiel der nervt (den man aber umgehen kann). Und zwar kommt manchmal wenn z.B. eine Ölquelle (oder ein anderes Gebäude) errichten will keine Anzeige zu bauen. Einfach vor dem bauen auf die "normale Karte" (kleiner button unter der minikarte) drücken und nicht im Militärkartenmodus bauen. Ruhig öfters drauf klicken dann kann man immer bauen.

Zuerst mal was negatives ( was aber innerhalb eines Tages behoben war :) !! ) Die neue DVD Version die ich hier bestellt habe konnte nicht aktiviert werden. Warum auch immer.. Eine kurze mail an eversim [...] hat das Problem aber schnell gelöst.

Also wer auch solche Probleme hat einfach den code von eversim zurücksetzen lassen. Und alles läuft.

So nun zum Spiel,

Ich habe jetzt ca. 30 Stunden gespielt und mir sind keine größeren Bugs untergekommen die das Game etwa unspielbar machen oder sowas. Dieses Spiel versprüht seinen ganz eigenen Charme. Die Menüführung, die ganzen Ideen die die haben, die Möglichkeiten die man da hat.
Ich finde Civ 5 dagegen ein Kinderspiel...

Auf was sich aber gleich von Beginn an einstellen muß ist, das man eine lange Lernphase hat da das Spiel so umfangreich ist. Und sicher öfters mal neu anfangen will/muß. Das kurze Turtorial erklärt nur grundlegendes und längst nicht alles.

Man hat alles was man braucht in einem Strategiespiel. Es gibt zwei Modis in dem Spiel, wo man u.a. bei einem zwischen 165 (!!) Ländern zu Beginn wählen kann. Die auch noch angepasst sind. Wo sich nicht nur die Landesfahne ändert wie bei anderen gleichartigen Games. Zudem ist die Grafik -dafür das alles in Echtzeit abläuft und berechnet werden muß- sehr gut!

Ich bin begeistert von dem Spiel und hoffe das es auch so bleibt.
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