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Planar Handbook: Dungeons & Dragons Rulebook (D&D Rules Expansion) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bruce R. Cordell , Gwendolyn F.M. Kestrel
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

1. Juli 2004 D&D Rules Expansion
A complete guide to integrating planar travel into any D&D campaign.

This new guidebook is specifically designed to make travel to other planes of existence an easy part of any D&D campaign. The rules are written in a modular fashion, allowing players and Dungeon Masters alike the ability to choose only the material most suited to their current campaign. Considered a complementary product to Manual of the Planes™, this title contains a wealth of new material, including new rules subsets, player races, feats, spells, magic items, equipment, and vehicles.


Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 192 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Juli 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786934298
  • ISBN-13: 978-0786934294
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 21,8 x 1,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 160.163 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Über den Autor

Bruce R. Cordell, an Origins-award winning author, has designed over 30 game titles in his lifetime, including Return to the Tomb of Horrors™, The Sunless Citadel™, and the Expanded Psionics Handbook™. He also co-authored the Epic Level Handbook™, Underdark™, and the D&D Miniatures Handbook™.

Gwendolyn F. M. Kestrel works for the R&D Department at Wizards of the Coast, Inc. Her most recent credits include contributing to the Magic of Faerûn™, and Defenders of the Faith™ and co-authoring Book of Challenges™.

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4.0 von 5 Sternen Ein letzter Schliff für die Helden der Ebenen 5. September 2009
Format:Gebundene Ausgabe
Wieder einmal greifen die Küstenmagier in ihren Zylinder und zaubern diesmal ein Buch hervor, dass den Spielern die vielfältige Welt der Ebenen in sieben Kapiteln näher bringen soll. Die Bebilderung des Hardcovers in typischer D&D-Aufmachung ist größtenteils angemessen, auch wenn es scheinbar schon lange zur Gewohnheit wurde, die zerbrochenen Lauten und Fußfallen Reynolds in jede freie Ecke auf den Seiten zu quetschen.

1 - Races/ 2 - Classes and Feats/ 3 - Prestige Classes

Die vorgestellten Rassen bieten nur teilweise neue Ideen. Zwischen Zentauren-ähnlichen Externaren und abgespeckten Vettern der Mephits tummeln sich auch alte Bekannte, wie Aasimare, Lillend und Kettenteufel. Die Beleuchtung der Klassen ist dagegen sehr ansprechend gelungen und ermöglicht es den Charakteren nun unter gewissen Voraussetzungen normale Klassenmerkmale gegen ebenen-spezifische einzutauschen.

Neben weiteren allgemeinen Talenten, die es unter anderem ermöglichen, planare Vertraute zu erhalten oder Kreaturen basierend auf ihrer Gesinnung zu beschwören, werden nun auch Talente speziell für Charaktere mit extraplanarer Abstammung eingeführt. Da freut sich das Herz eines Berührten ;)

Die vorgestellten Prestigeklassen sind abwechslungsreich, natürlich auf die Ebenen abgestimmt und bieten teilweise Hintergrundinfos, die über die gewohnten Klassenbeschreibungen hinausgehen.

4 - Equipment & Magic Items/ 5 - Spells/ 6 - Creatures of the Planes/ 7 - Planar Sites

Neben einer Hand voll neuen Waffen und Materialien zur Herstellung von Gegenständen werden im vierten Kapitel planare Fortbewegungsmittel und natürlich magische Gegenstände vorgestellt. Wobei sich letztere eher klassischen Elementen im planaren Mantel bedienen, aber auch ausgefallene Möglichkeiten offenbaren, wie z.B. ein Ring, mit dem sich kleine Areale des Limbus kontrollieren lassen.

Das Kapitel der Zauber führt zunächst einige Domänen ein, die passend zu klassischen Ebenen wie Baator und Celestia sind. Die Zaubersprüche werden sicher ihre Anwendung finden können, auch wenn es zunächst irritierend scheint, Wasser und Winde zu beschwören, die Gesinnungen besitzen.

Die Auflistung der Monster umfasst neben weiteren Unterarten wie Feuergnomen auch elementare Schwärme, so wie einige Kreaturen, denen ich wirklich nur in den Ebenen begegnen möchte xD Als Spielleiter wird man hier bestimmt fündig!

Das letzte Kapitel des Buches gibt _keine_ genaue Beschreibung der einzelnen Ebenen, geht dafür aber auf drei bedeutsame Städte, planare Risse und "Touchstones" ein und bietet zuletzt einige Ansätze für vielversprechende Abenteuer in den Ebenen an, die hauptsächlich für Charaktere der mittleren Stufen entworfen wurden.

Fazit: Für atmosphärische Abenteuer findet man hier also den letzten exotischen Schliff, ohne dass die vorgestellten Alternativen abgedreht und unglaubwürdig erscheinen. Wer sich also weiterführend mit dem "drum herum" befassen möchte, sollte mit diesem Buch gut beraten sein. Leider geht es aber nicht auf epische Stufen ein.
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Amazon.com: 2.8 von 5 Sternen  13 Rezensionen
69 von 79 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Wasted Potential 27. Juli 2004
Von Brad Smith - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
So, we have a book intended primarily for players to experience the planes. What do we get?

One of the cruddiest books that WotC has ever put out, that's what.

Allow me to explain...it's not ALL bad. The new weapons and magic items are nice. There are new monsters, many of which are intended to transport players through the planes. Some of the prestige classes are interesting...the Ardent Dilettante itself is VERY creative, and makes sense for what it's supposed to do. Also, the substitution levels are neat; the idea is that you can trade out a certain level of a class for an alternate version with different benefits. It's a very nice idea, and will probably be used again. After all, what rogue wouldn't want to switch out a +1 bonus to Reflex saves vs. traps to be able to sense gates and teleports within 30 feet?

However, there are things that are unpleasant to downright stupid. For example...we see the aasimar and tiefling, AGAIN. This is their third appearance (in Forgotten Realms Campaign Setting and the 3.5 Monster Manual), and this really doesn't add anything. At least the Bariaur has been altered, and is different...but still, reprints get annoying. Also, the feats, in general, are horrendously boring. I can't see any reason to take any of the feats presented.

And, last but not least, you have the Planar Touchstones. I'll admit, it was a nice idea to give people a reason to go plane-hopping. Personally, I'd think being able to fight new and different monsters and get different sorts of treasure would be reason enough, but hey. However...the idea that going to a place gives you a nifty power is kind of, um, silly. Not only that, but they waste 33 pages on this. They make more sense as web enhancements than as a list of stuff that will most likely not get used. Those 33 pages could have been used for more prestige classes, more feats, more monsters, more items, or, heck, even more description on planar cities, and would be more all-around useful. This is the what absolutely kills this book for me.

I'm not...quite...sorry I bought this, but if I could clip out the 33 pages of the touchstones and get my money back, I would. 2.5 stars, rounding up out of misplaced generosity.
18 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen The Planar Handbook is Lacking Planar Information IMO 12. Juli 2005
Von Michael W. Oboyle - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
192 pages with to many pictures (didn't bother counting this time but expect at least 10% of the book from flipping throught it) and no rear index.

12 pages of reprinted 3e material on aisimar, tieflings and other planar beings from savage species and the monster manual which should have been devoted to developing new planar beings (maybe a movanic deva, a pitfiend, a balor, a planetar or solar (for an epic progression) and a marid or dao instead of the janni reprint).

34 pages of more or less worthless material IMO devoted to planar touchstones and the planar touchstone feat. Personally I thought these pages should have been devoted to fleshing out the 3E planes with a few blurbs about highlights of visiting the planes. Pages which could have been more usefully utilized to update and expand on existing 2E planar material if nothing else.

Personally liked the City of Brass particularly since it was mostly new material. Also liked a few of the classes but trading out a level of sense trap for portal sense didn't seem balanced at all.

I wouldn't recommend purchasing it for $29.95 unless you have money to burn as it just isn't that useful even in a planar campaign.
28 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Not for grognards. 2. Oktober 2004
Von S. Donohue - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
This is the sort of book that isn't as useful if you have a whole shelf of 3.0 books or if you've already got an extensive collection of 2.0 books. I really think it's more of a player's book than some of the other books.
One annoying thing about this (and many other books) is the inclusion of new spells, feats, and prestige classes. Every book that comes out can be guaranteed to have these sections in an attempt (one assumes) to make everyone buy it to get the cool new crunchy bits.
Apart from that marketing gripe the book's content is good. Some of it is new material, some is rehash from Manual of the Planes (technically a 3.0 release). It will definitely move your campaign in new directions, particularly once your players get it in their heads they need to be a "divine somethingorother" and being trying to attract the notice of the divine.
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