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Pegasus Spiele 81050G - Botengang (3)
 
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Pegasus Spiele 81050G - Botengang (3)

von Pegasus
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Details
Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell:81050G
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 11,8 x 2,6 x 18,2 cm ; 268 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 259 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 10 - 12 Jahre
  • Modellnummer: 81050G
  • ASIN: 3939794201
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 5. Juni 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 55.098 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

In diesem Buch bist DU der Held und kannst Markus Heitz atemberaubende Saga um die Dunkle Zeit auf dem Kontinent Ulldart nacherleben. Unzählige Gefahren lauern auf deiner abenteuerlichen Flucht aus der Festung Rogogard. Aber es passiert natürlich nichts, das du nicht bewältigen könntest.

Produktbeschreibungen

Botengang Abenteuer-Spielbuch im Geborgenen Land 3

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Odin
Botengang ist nach Die dritte Expedition und Die Sterne der Tiefe das dritte Abenteuerspielbuch in der Welt von Markus Heitz Zwergen, das im Pegasus Verlag erschienen ist.
In einem Abenteuerspielbuch bestimmt der Leser selbst die Handlung und führt den Hauptcharakter durch das Abenteuer. Hierzu ist die Geschichte in etliche nummerierte aber nicht chronologisch geordnete Abschnitte eingeteilt, an deren Ende der Leser jeweils aus mehreren Möglichkeiten auswählen und so das Abenteuer nach seinem Geschmack fortführen kann, indem er an der entsprechenden Stelle weiterliest.

Zum Inhalt:
Die Geschichte spielt im geborgenen Land, der Welt von Markus Heitz Zwergen, und steht lose in Verbindung mit der Handlung der Romane der Reihe. Fans der Reihe werden einige bekannte Figuren und Orte wiedererkennen. Leser, die mit der Reihe nicht vertraut sind, werden aber auch keine Nachteile oder Verständnisprobleme haben.
In diesem Band verkörpert man als Leser einen Jungzwerg vom Stamm der Dritten, die alle anderen Zwerge als Weichlinge verachten und ständig danach trachten, sich Anerkennung durch das Töten anderer Zwerge zu verdienen.
Dieser Jungzwerg wurde nun von Noredin Steinfaust, einem Berater des Stammeskönigs, ausgewählt eine Nachricht an Uleniu, den Anführer der bösartigen Albae (böse Elfen), zu überbringen, der in einer Festung jenseits der Berge haust. Der Weg dorthin erweist sich erfahrungsgemäß als nicht einfach und so hat der Zwergenheld mit gefährlichen Monstern und einer eifersüchtigen Verwandten zu kämpfen, unterirdische Hinterlassenschaften der Vorfahren zu erkunden und eine Festung der Albae zu infiltrieren, bevor er sich zum Schluss dem schlimmsten Feind stellen muss: Verrat!

Bewertung:
Das Buch liest sich sehr gut in der von Markus Heitz aus seinen Romanen gewohnten Schreibe. In 429 Abschnitten erzählt der Autor hier eine spannende und durch die Auswahlmöglichkeiten in den Abschnitten auch vielseitige Geschichte, auch wenn die Geschicklichkeitsproben durch die Bank ein wenig schwieriger hätten sein können. Nach dem ersten Durchspielen sollte man das Buch nicht gleich beiseite legen, da es weiterhin spannend bleibt, die Alternativen und Parallelhandlungen der Geschichte zu erkunden und alle der drei möglichen Enden der Geschichte zu entdecken.
Einen Teil der Stimmung des Buches machen auch die durchweg gelungenen Illustrationen von Martin Schlierkamp und Lydia Schuchmann aus, die sich ganzseitig oder als Vignetten über das Buch verteilt finden.
Der Autor benutzt wieder die aus seinen anderen Spielbüchern bekannten Regeln. Es gibt die Attribute Geschicklichkeit, Konstitution und Karma sowie die Lebensenergie. Proben auf die Attribute werden mit einem W6 oder dem Würfelblatt am Ende des Buches abgelegt, indem mit dem Attributswert + W6-Wurf ein Mindestwert übertroffen werden muss. Kämpfe werden über vergleichende Würfe auf Geschicklichkeit abgewickelt, Schaden wird von der Lebensenergie abgezogen. Sinkt die Lebensenergie des Charakters auf Null, ist er Tot und es muss von vorne begonnen werden. Da im Laufe des Abenteuers verschiedenste Gegenstände gefunden werden können, gibt es auch noch einfache Regeln für Tragkraft, Heiltränke und verschiedene Waffen und Rüstungen.
Zur Charakterverwaltung finden sich am Ende des Buches ein Heldenbogen um Werteveränderungen und Ausrüstung nachzuhalten sowie ein weiteres Blatt um Begegnungen und Kämpfe mitprotokollieren zu können.
Auch mit diesem Abenteuerspielbuch kann Markus Heitz einmal mehr überzeugen und Fans seiner Romane oder von Abenteuerspielbüchern im allgemeinen können hier bedenkenlos zugreifen.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Abenteuer ist interessant und abwechslungsreich: Kämpfe wechseln sich mit anderen Entscheidungen ab, sodass es nicht eintönig wird. Da alle benötigten Materialien auch abgedruckt zu finden sind - vor allem das Würfelblatt findet hier großen Anklang -, kann auch unterwegs gut gespielt werden oder zwischendurch, ohne dass erst ein Würfel gesucht werden muss.
Durch das Würfeln ist nicht bei jeder Aktion auch Erfolg garantiert, was die Spannung immer recht hoch hält. Schlägt man fehl, will man sofort wieder von neuem anfangen, denn man möchte das Abenteuer natürlich mit Erfolg beenden. Dadurch wird Spielspaß für lange Zeit geboten, denn es eröffnet sich eine Unzahl von Möglichkeiten, weiterzukommen. Das fängt schon mit der Ausrüstung an: Wählt man die Axt oder das Schwert? Beide haben unterschiedliche Vor- und Nachteile, von denen sich einige erst beim Spielen offenbaren.

Ein rundum gelungenes Abenteuer-Spielbuch, das für jedermann geeignet ist.
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