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Pegasus Spiele 81010G - Todesbote (1)
 
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Pegasus Spiele 81010G - Todesbote (1)

von Pegasus
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Details
Sprache(n)Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell81010G
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 11,6 x 2,7 x 18,3 cm ; 236 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 222 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
  • Modellnummer: 81010G
  • ASIN: 3937826475
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. Januar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 55.866 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Du bist ein ausgebildeter Mörder, Anhänger des mysteriösen Ordens der Schwarzen Sichel, den es angeblich seit vielen hundert Jahren nicht mehr in Ulldart gibt. Doch er existiert sehr wohl. Du bist der beste Beweis. Um ein vollwertiges Mitglied des Ordens zu werden, musst du deine Meisterprüfung bestehen. Und die führt dich nach Granburg. Der neue Gouverneur ist dein Ziel. Aber bereits auf dem Weg dorthin bemerkst du: Du bist nicht der einzige, der nach dem Leben des Gouverneurs trachtet. Kommt dir einer zuvor, ist deine Meisterprüfung verloren. Allerdings spürst du auch, dass es im Umfeld des Gouverneurs nicht mit rechten Dingen zugeht. Kann Magie im Spiel sein, oder genießt er sogar den Schutz des bösen Gottes Tzulan? Welche Rolle spielt die grünhaarige Kensustrianerin, die du unterwegs triffst? Kaum bist du in Granburg und hast dich in eine gute Position für ein Attentat gebracht, erreicht dich eine überraschende Anweisung deines Ordens, die alles ändert …

Produktbeschreibungen

Solospielbuch in der Tradition der "Fighting Fantasy Books" auf der Welt Ulldart des preisgekrönten Fantasy-Autors Markus Heitz

Wird oft zusammen gekauft

Pegasus Spiele 81010G - Todesbote (1) + Pegasus Spiele 81050G - Botengang (3) + Pegasus Spiele 81030G - Flucht aus Rogogard (2)
Preis für alle drei: EUR 15,56

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spannendes Abenteuer 5. Februar 2010
Von Odin
Format:Spielzeug
Die Sterne der Tiefen ist nach Die dritte Expedition das zweite Abenteuerspielbuch in der Welt von Markus Heitz Zwergen, das im Pegasus Verlag erschienen ist.
In einem Abenteuerspielbuch bestimmt der Leser selbst die Handlung und führt den Hauptcharakter durch das Abenteuer. Hierzu ist die Geschichte in etliche nummerierte aber nicht chronologisch geordnete Abschnitte eingeteilt, an deren Ende der Leser jeweils aus mehreren Möglichkeiten auswählen und so das Abenteuer nach seinem Geschmack fortführen kann, indem er an der entsprechenden Stelle weiterliest.

Zum Inhalt:
Die Geschichte spielt im geborgenen Land, der Welt von Markus Heitz Zwergen, und steht lose in Verbindung mit der Handlung der Romane der Reihe. Fans der Reihe werden einige bekannte Figuren und Orte wiedererkennen. Leser, die mit der Reihe nicht vertraut sind, werden aber auch keine Nachteile oder Verständnisprobleme haben.
Der Leser verkörpert dieses Mal einen Zwergenkrieger, der von einer großen Schlacht heimkehrt und feststellen muss, dass sein Onkel und Clanoberhaupt schwer erkrankt ist. Die einzige Heilung besteht in einer seltenen Pflanze, die irgendwo in der Bergwildnis außerhalb der Zwergenfestung wachsen soll und so liegt es an der Figur des Lesers auszuziehen und diese Pflanze zu finden. Das sich die Suche als nicht ganz ungefährlich erweist, versteht sich eigentlich von selbst. So muss der Held sich neben den Gefahren und Tieren der Bergwildnis noch mit abtrünnigen Zwergen, kriegerischen Orks und gefährlichen Trollen herumschlagen, bevor er die Pflanze endlich findet. Damit nicht genug muss der Held sich dann auf dem Weg nach Hause noch mit mürrischen Söldnern herumschlagen, die Hintergründe der Erkrankung des Onkels erfahren und in das versteckte Heim einer abtrünnigen Magierin stolpern, wo sich dann auch das Geheimnis der namensgebenden Sterne der Tiefen klärt.

Bewertung:
Das Buch liest sich sehr gut in dem von Markus Heitz aus seinen Romanen gewohnten Stil. In 432 Abschnitten erzählt der Autor hier eine spannende und durch die Auswahlmöglichkeiten in den Abschnitten auch vielseitige Geschichte, auch wenn die Proben und noch viel mehr die Kämpfe durch die Bank ziemlich hart sind. Nach dem ersten Durchspielen sollte man das Buch nicht gleich beiseite legen, da es weiterhin spannend bleibt, die Alternativen Lösungen und parallele Handlungsstränge der Geschichte zu erkunden.
Eine Neuheit in diesem Band ist, dass sich Entscheidungen durchaus auf mehrere spätere Abschnitte auswirken können und Sicherungen gegen Schummler eingebaut sind, die das Spicken und Überspringen von Abschnitten verhindern sollen. Einen Teil der Stimmung des Buches machen auch die durchweg gelungenen Illustrationen von Fufu Frauenwahl aus, die sich ganzseitig oder als Vignetten über das Buch verteilt finden.
Der Autor benutzt wieder die aus seinen anderen Spielbüchern bekannten Regeln. Es gibt die Attribute Geschicklichkeit, Konstitution und Karma sowie die Lebensenergie. Proben auf die Attribute werden mit einem W6 oder dem Würfelblatt am Ende des Buches abgelegt, indem mit dem Attributswert + W6-Wurf ein Mindestwert übertroffen werden muss. Kämpfe werden über vergleichende Würfe auf Geschicklichkeit abgewickelt, Schaden wird von der Lebensenergie abgezogen. Sinkt die Lebensenergie des Charakters auf Null, ist er Tot und es muss von vorne begonnen werden. Da im Laufe des Abenteuers verschiedenste Gegenstände gefunden werden können, gibt es auch noch einfache Regeln für Tragkraft, Heiltränke und verschiedene Waffen und Rüstungen.
Am Ende des Buches findet sich ein Blatt um Begegnungen und Kämpfe mitprotokollieren zu können sowie ein Heldenbogen um Werte- und Ausrüstungsveränderungen nachhalten zu können, was in diesem Band besonders akribisch getan werden sollte, da sich eine Unzahl von Dingen finden und verwenden lassen.
Auch mit diesem Abenteuerspielbuch kann Markus Heitz wieder eine spannende und abwechslungsreiche Geschichte bieten, die Fans seiner Romane oder von Abenteuerspielbüchern im allgemeinen durchaus für Stunden fesseln kann.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
7 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Macht Spaß 25. April 2007
Format:Spielzeug
Wer Zwerge mag, wird auch dieses Spielbuch mögen.

Die Beschreibungen gefallen mir sehr gut, schöner Schreibstil.

Wenn man nicht schummelt ist es sehr spannend! Ich bin sehr gespannt auf

das nächste Spielbuch, das anscheinend daran anknüpfen wird.

Manchmal kann man mit Recht von Qual der Wahl sprechen ;-)
War diese Rezension für Sie hilfreich?
8 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Spielzeug
Zunächst zu den vohergehenden Rezensionen: Dieses Buch ist nicht, wie von einigen behauptet, in "Ulldart" angesiedelt, sondern die Geschichte spielt im "Geborgenen Land"!!!

Es hat also nichts mit dem Ulldart-Zyklus zu tun, sondern basiert allein auf der "Zwergenreihe" von M. Heitz. (Allen, die diese Reihen nicht kennen, sei gesagt: Dort gibt es "nur" Menschen und/oder ähnliches, in der Welt dieses Buches Zwerge und Orks, etc.!)

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Zwergs Tungdil, dem Protagonisten der Romane, und erlebt/durchlebt/überlebt auf der Suche nach der Silberschein-Pflanze mehr oder weniger spannende Abenteuer. Die Regeln des Spielbuches werden eingangs gut erklärt, sind recht einfach gehalten und können daher leicht behalten werden. (Kein Vergleich also mit einem DSA-Soloabenteuern,etc.) Die Handlung selbst jedoch kann an das Spannungs- und Unterhaltungsniveau der Romame nicht anknüpfen und ist insgesamt zu leicht durchschaubar. Der Schwierigkeitsgrad des Spielbuches pendelt zwischen leicht und mittelschwer und hängt leider zu sehr vom Würfelglück des Abenteurers ab. Mich beschlich bald das Gefühl, als dienten die "feien" Entscheidungen nur dazu, den Helden in schwierige Situationen zu manövrieren, um dann wieder die Würfel über Leben und Tod entscheiden zu lassen. Wer also mit diesem Buch die ultimative intellektuelle Herausforderung sucht, wird schnell entäuscht werden. Wer jedoch nach einer gut geschriebenen und im Verlauf beeinflussbaren, wenn auch etwas seichten, Abendlektüre ist, dem sei dieses Buch, wie auch all die anderen Spielbücher von Heitz, empfohlen.
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