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Pegasus Spiele 54500G - Santiago de Cuba
 
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Pegasus Spiele 54500G - Santiago de Cuba

von Pegasus
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Rieneck, Michael
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 50 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Modell:54500G
    Anzahl Spieler:2 bis 4 Spieler
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 798 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 54500G
    • ASIN: B005LY5JHO
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 9. September 2011
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.244 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Santiago de CubaWillkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Cubas! Hier hat nicht nur ein legendärer Rum, sondern auch die hiesige Revolution das Licht der Welt erblickt. Und nun seid ihr hierher gekommen, um Geschäfte zu machen. Dafür stehen euch die zahlreichen Bewohner und Gebäude der Stadt zur Verfügung. Da diese in jeder Partie anders verteilt sind, gibt es immer wieder neue Möglichkeiten zu entdecken. Wer es am besten versteht, diese Möglichkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen, um Waren zu erwerben und diese über Schiffe und Gebäude in Siegpunkte zu verwandeln, wird am Ende den Sieg davontragen. Eint taktischer Leckerbissen für die ganze Familie, der durch eingängige Regeln, große Variabilität und karibisches Flair besticht. Inhalt:
    • 1 Spielplan
    • 12 Gebäudeplättchen
    • 9 Cubanerplättchen
    • 48 Warensteine
    • 60 Siegpunktchips
    • 36 Münzen
    • 4 Spielfiguren
    • 12 Markierungssteine
    • 5 Spezialwürfel
    • 4 Sichtschirme
    • 1 Auto
    • 1 Schiff
    • 1 Warenwertmarker
    • Spielregeln
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Cubas! Hier hat nicht nur ein legendärer Rum, sondern auch die hiesige Revolution das Licht der Welt erblickt.

    Und nun seid ihr hierher gekommen, um Geschäfte zu machen. Dafür stehen euch die zahlreichen Bewohner und Gebäude der Stadt zur Verfügung. Da diese in jeder Partie anders verteilt sind, gibt es immer wieder neue Möglichkeiten zu entdecken. Wer es am besten versteht, diese Möglichkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen, um Waren zu erwerben und diese über Schiffe und Gebäude in Siegpunkte zu verwandeln, wird am Ende den Sieg davontragen.

    Eint taktischer Leckerbissen für die ganze Familie, der durch eingängige Regeln, große Variabilität und karibisches Flair besticht.

    Inhalt:

    1 Spielplan

    12 Gebäudeplättchen

    9 Cubanerplättchen

    48 Warensteine

    60 Siegpunktchips

    36 Münzen

    4 Spielfiguren

    12 Markierungssteine

    5 Spezialwürfel

    4 Sichtschirme

    1 Auto

    1 Schiff

    1 Warenwertmarker

    Spielregeln


    Wird oft zusammen gekauft

    Pegasus Spiele 54500G - Santiago de Cuba + Kosmos 691448 - Helvetia + Schmidt Spiele/Hans im Glück 48225 - Hawaii
    Preis für alle drei: EUR 87,02

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    Kundenrezensionen

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    5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Vorwort: Unter Euro-Spiel versteht man die mittlerweile klassischen deutschen Strategiespiele, im englischen auch german-style boardgame genannt. Das sind so Spiele wie El Grande, Cuba, Havanna, Puerto Rico, Agricola, Carcasssonne, Siedler usw., also letztlich Spiele bei denen in der Regel nie ein Spieler ausscheidet, bei denen man Siegpunkte sammelt und durch die Mechanismen in der Regel alle Spieler am Ende relativ nah zusammen sind bei den Siegpunkten. Was diese Spiele insbesondere auszeichnet ist der Faktor das sie zwar meistens nette, funktionierende Mechanismen haben, das Thema das Spiels aber letztlich oftmals vollkommen beliebig ist und meistens ohne Probleme durch ein anderes ersetzt werden könnte. Weitere große Spielegruppen wären noch Abstrakte Spiele, Wargames, thematische Spiele und Partyspiele. Wenn ich mich also auf Euros beziehe, dann sind damit Spiele in der Art wie die anfangs aufgezählten gemeint.

    ===

    Zum Spiel selbst:
    ### Allgemeines ###
    Santiago de Cuba ist der kleiner Bruder des Spieles Cuba. Cuba habe ich selbst leider nie gespielt, allerdings wurde mir gesagt, das es eine Art Puerto Rico in hübsch ist. Santiago de Cuba ist für zwei bis vier Spieler geeignet und dauert in der Regel ca. eine Stunde. In dem Spiel geht es darum Siegpunkte zu sammeln. Die gibt es in erster Linie dafür wenn man Waren auf ein Schiff liefert, das im Hafen von Santiago liegt. Allerdings gibt es auch bestimmte Aktionen bzw. Orte die einem Siegpunkte bringen. Jedesmal wenn ein Schiff komplett mit Waren beliefert wurde legt es ab. Sobald sieben Schiffe beliefert wurden bzw. abgelegt haben, ist das Spiel zu ende und die Siegpunkte werden gezählt. Gewinner ist natürlich der mit den meisten Siegpunkten

    ### Spielablauf ###
    Es gibt ein kleines Auto, das man im Kreis über mehrere Stationen über den Spielplan bewegt. Jede Station entspricht einem Charakter den man nutzen kann, wenn das Auto dort angekommen ist. In der Regel bekommt man bei diesen Charakteren Warensteine, kann aber auch Siegpunkte bekommen oder Gebäude kontrollieren. Die Charaktere werden vor jedem Spiel zufällig neu auf den Ablageplätzen ausgelegt. Das Auto kann sich dabei immer für umsonst eine Station weit fortbewegen, möchte man weiter fahren muss man jeweils einen Siegpunkt pro weitere Station bezahlen. Jeder Charakter ist mit drei von zwölf Gebäuden verbunden. Auch diese werden in jeder Partie neu verteilt, so das jeder Charakter in jeder Partie mit anderen Gebäuden verbunden ist.
    Wenn ich dran bin, bewege ich das Auto so weit wie ich möchte / kann. Dann nutze ich den Charakter, erhalte also beispielsweise Warensteine. Anschließend darf ich meine Spielfigur auf eines der drei mit diesem Charakter verbundenen Gebäude setzen und auch dieses benutzen.
    Die Gebäude haben unterschiedlichste Funktionen. Bei manchen kann ich vereinzelt waren auf das Schiff liefern, bei anderen kann ich einfach so bestimmte Waren in Siepgunkte umwandeln, bei anderen bekommt man Geld, bei anderen kann man Geld in Siegpunkte umwandeln, bei anderen kann man Waren in andere Waren tauschen usw. Im Prinzip nichts neues. Nachdem man dann sein Auto bewegt, den Charakter und das entsprechende Gebäude genutzt hat ist der nächste Spieler an der Reihe.
    Der eigentliche Spielablauf ist somit sehr simpel.
    Immer wenn das Auto im Hafen ankommt werden die Waren auf das Schiff geliefert. Für jedes Schiff wird nachdem das letzte abgelegt hat mit fünf Würfeln in den Farben der Warensteine gewürfelt, die zahlen können dabei von 0 - 4 gehen. So viele Waren der entsprechende Farbe kann das Schiff aufnehmen. Liefert man eine Ware, dreht man den Würfel einfach auf die niedrigere Zahl, bis irgendwann überall die Null steht, dann legt das Schiff ab. Es gibt allerdings auch ein Gebäude bei dem man einen Würfel auf Null drehen kann. Man muss also im Auge behalten, welche Waren die Mitspieler so haben, die sie allerdings hinter einem Sichtschirm verbergen dürfen. Normalerweise bekommt man für eine gelieferte Ware zwei Punkte, dies kann aber durch verschiedene Spielmechanismen auf drei oder vier Punkte ansteigen, es kann sogar passieren das ein Schiff ablegt, ohne das es komplett gefüllt ist.

    So verläuft das Spiel dann solange, bis das letzte Schiff abgelegt und ein Spieler somit gewonnen hat. Ich habe hier nicht alle Mechanismen im Detail erklärt, weil dies zum generellen Spielverständnis meiner Meinung nach nicht wichtig ist.

    ====
    ### Meine Meinung ###
    Santiago de Cuba ist ein absolut klassisches Euro-Game. Und zwar durch und durch. Eines das wunderbar funktioniert. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten an Siegpunkte zu kommen, man kann sogar seine Mitspieler ärgern, in dem an Besitz an bestimmten Gebäuden erwirbt und somit Siegpunkte erhält wenn sie es nutzen oder aber man kann auch bestimmte Charaktere eine Runde lang sperren. Es ist also durchaus sogar Interaktion vorhanden, etwas was ich bei Spielen generell sehr schätze. Doch leider muss ich sagen ist Santiago de Cuba eben wirklich durch und durch ein klassisches Eurogame. Die Mechanismen sind nicht neu, es ist ein klassisches Warensteine-sammeln-und-zu-Siegpunkten-umwandeln-Spiel. Sowas hat es schon zu Hauf gegeben und sowas wird es auch immer wieder geben. Das ist natürlich einerseits gut so, aber ich frage mich langsam wirklich wer so etwas noch braucht. Hat man zwei, drei Spiele aus dieser Richtung, benötigt man meiner Meinung nach nicht unbedingt noch zig Spiele, die alle den gleichen Kern haben. Bitte nicht falsch verstehen: Santiago de Cuba ist ein schönes Spiel. Es funktioniert, macht Spass, man grübelt, man benötigt einen Plan und eine Strategie sonst sieht man keine Sonne. Ich selbst habe auch schon über 500 verschiedene Spiele gespielt, daher ist es klar, das einem vieles bekannt vorkommt. Aber dennoch gibt es immer wieder Spiele die mich begeistern können, weil sie irgendwas neues haben, irgendwas besonderes, irgendwas was gerade dieses Spiel von anderen unterscheidet. Santiago de Cuba hat so etwas leider nicht.

    ### Fazit ###
    Zusammenfassend kann man sagen das Santiago de Cuba ein schönes Spiel für alle diejenigen ist, die gerne klassische Strategiespiele mögen. Egal ob im Freundeskreis oder als schönes Familienspiel macht es eine sehr gute Figur. Die Regeln sind leicht zu verstehen, dennoch bietet das Spiel eine gewisse Herausforderung. Gerade auch der Zeitfaktor ist positiv hervorzuheben, da man hier ein vollwertiges Strategiespiel bekommt, welches tatsächlich gut in 45 bis maximal 60 Minuten zu spielen ist. Somit sind auch mehrere Partien hintereinander, oder eine kurze Partie mit der Familie bevor die Kinder ins Bett müssen sehr gut möglich und auch für alle die nach einem langen Arbeitstag nicht mehrere Stunden vor einem Strategieoberhammer sitzen wollen ist es wunderbar geeignet. Für Leute die allerdings schon relativ viele Spiele kennen und auch schon viele aus diesem Genre besitzen bietet Santiago de Cuba meiner Meinung nach allerdings nichts wirklich neues, besonderes was mich dazu verleiten würde, einem vielspieler dieses Spiel ans Herz zu legen. Letztlich bleibt das Gefühl, das man das alles irgendwo schonmal gesehen hat. Zu welcher Gruppe von Spieler man gehört, muss dann letztlich jeder selbst entscheiden.

    Festzuhalten bleibt: Santiago de Cuba ist ein schönes Spiel, aber kein außergewöhnliches.
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Regina Károlyi (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Während die Spielvorbereitung recht rasch und unkompliziert abläuft, präsentiert sich das Spiel an sich etwas komplexer ' außer, man ist an ähnlich konzipierte Strategiespiele gewöhnt -, doch die hinreichend ausführliche und gut verständliche Anleitung erweist sich als sehr hilfreich; man sollte sie freilich vor dem ersten Spiel gründlich lesen.
    Im Zuge der Vorbereitung hat jeder Spieler nebst Startkapital und zwei Siegpunkten auch Waren erhalten. Beim eigentlichen Spiel bestimmen vier der fünf Würfel, vom ersten Spieler gewählt, die vom im Hafen liegenden Handelsschiff ausgehende Nachfrage nach den verschiedenen Waren. Er muss dann zunächst mit dem Auto zu einem Cubaner (zwecks Ankauf von Waren) oder in den Hafen fahren und im Anschluss ein Gebäude besetzen und dessen Funktionen nutzen, sofern er nicht in den Hafen gefahren ist.
    Einige der Cubaner bieten bestimmte Waren an, der Hehler Pablo hat alle Waren außer Holz parat, die Tänzerin Maria vergibt zwei Siegpunkte, und der Musiker Martinez gibt dem Spieler drei Pesos. Ein Spezialfall ist El Zorro, der Taschendieb; hier müssen die Mitspieler je einen Peso, eine Ware oder einen Siegpunkt an den Spieler abgeben. Alonso, der Anwalt, ermöglicht es dem Spieler, ein beliebiges, aber noch nicht besetztes Gebäude zu annektieren oder die Funktionen eines Gebäudes zu nutzen, das dem Spieler bereits gehört. Andernfalls sind die zu besetzenden Gebäude durch einen Farbcode vorgegeben. Wenn andere Spieler das besetzte Gebäude nutzen möchte, müssen sie Siegpunkte dafür bezahlen.
    Im Hafen erhalten die Spieler Siegpunkte in Abhängigkeit von der Menge der mitgebrachten Waren (Holz hat hier eine Art Jokerfunktion) und dem Warenwertstand, der erwürfelt wurde. Die Nachfrage wird dann dem aktuellen Stand angepasst. Für die Nutzung der Gebäude gibt es eine eigene Seite in der Spielregel.
    Kann oder will ein Spieler nicht liefern, so passt er. Haben alle Spieler gepasst oder ist die Nachfrage des Schiffs komplett erfüllt, endet die Runde, ein neues Schiff kommt. Es wird wieder neu gewürfelt, und die neue Runde stellt neue Herausforderungen. Nach sieben Runden endet das Spiel. Wer die meisten Siegpunktplättchen hat, gewinnt.

    Schon beim Auspacken nimmt das Spiel für sich ein, denn das gesamte Zubehör ist sehr ansprechend und mit Liebe zum Detail gestaltet, und Spielplan, Kärtchen, Plättchen wie auch die hölzernen Zubehörteile (Figuren, Waren, Würfel) wirken hochwertig und robust.
    Hat man die Anleitung durchgearbeitet, so kann man rasch und unkompliziert mit dem Spiel beginnen. Dieses erweist sich als vom Prinzip her einfach, jedenfalls, wenn die Spieler schon etwas mit der Grundidee der meisten Strategiespiele vertraut sind, aber doch als so komplex, dass es nicht langweilig wird. Zum einen muss jeder Spieler sich ein Vorgehen überlegen, um möglichst viele Siegpunkte einzuheimsen ' was auf verschiedenen Wegen möglich ist -, zum anderen können die Mitspieler aber, etwa durch Besetzen eines Hauses, eine Strategie untergraben und rasches Umdenken erforderlich machen. Es besteht so auch die Möglichkeit zur Einflussnahme der Spieler untereinander, was für zusätzliche Spannung sorgt.
    Dass sieben recht kurze Runden lang gespielt wird (pro Runde sind etwa acht Minuten zu veranschlagen), ermöglicht es jedem Spieler, eine "versemmelte" Runde wieder auszugleichen und sich eine vielleicht günstigere Strategie zu überlegen.
    Für "Santiago de Cuba" wurde das Rad nicht neu erfunden: Die Grundidee gleicht jener von diversen anderen Spielen, es gibt natürlich ein reizvolles exotisches "Setting", interessante Figuren und eine Aufgabe, die sich auch etwas von Vorläufern unterscheidet. Wer schon mehrere Strategiespiele besitzt, muss "Santiago de Cuba" nicht unbedingt kaufen. Will eine Familie oder Gruppe jedoch das Strategiespiel für sich entdecken oder hat nur wenig Erfahrung, so bietet sich dieses wunderschön aufgemachte, spannende, gut verständlich konzipierte Spiel bestens dafür an!
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