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Pegasus Spiele 51950G - Munchkin Quest "Das Brettspiel"

von Pegasus
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 34,55 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Mittwoch, 22. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • Autor Spiele: Jackson, Steve
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Pegasus Spiele 51950G - Munchkin Quest "Das Brettspiel" + Pegasus Spiele 51951G - Munchkin Quest "Das Brettspiel", 1.Erweiterung + Pegasus Spiele 51952G - Munchkin Quest: Portale Mortale
    Preis für alle drei: EUR 69,48

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    Hinweise und Aktionen

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    Details
    LernzielSpaß, Beschäftigung
    Sprache(n)Deutsch, Deutsch published
    Modell51950G
    Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
    Zusammenbau nötigNein
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton
    ZielgruppeUnisex

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 30 x 7,1 x 30 cm ; 1,8 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,9 Kg
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 51950G
    • ASIN: 3939794686
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Februar 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 25.320 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Nur für den Hausgebrauch

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de

    Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Das Munchkin-Brettspiel von Pegasus Spiele für 2 - 4 Spiele r ab 12 Jahren.

    Produktbeschreibungen

    Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels!

    Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst ? dann wird ein neues Raumteil aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer.

    Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und besiege das Bossmonster, denn nur dann kannst du lebend aus dem Dungeon entkommen.

    Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die Beute geht ? denn das nehmen Munchkins IMMER ernst!

    Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr.



    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    61 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Dizzyfugu
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Schon länger hatte ich auf die Veröffentlichung des Munchkin-Brettspiels geharrt, und war dann schließlich sehr perplex, dass es auf den Essener Spieletagen einerseits endlich aufgetaucht war, und dann direkt in deutscher Übersetzung.

    Nun, wer das Munchkin-Kartenspiel kennt, weiß, worauf er/sie sich hier einlässt - gutes "Hack & Slay" Tischrollenspiel, ab absurdum(?) geführt und mit allen Klischees und aberwitzigen Spezialeffekten angereichert, die man sich vorstellen kann oder schon einmal als Rollenspieler erlebt hat.
    Außerdem sollte man eine gewisse sadistische Ader mitbringen, um seine Mit-Dungeon-Plünderer ordentlich zu piesacken... und vielleicht auch ein dickes Fell haben, denn es kommt sicherlich alles doppelt retour.

    Verglichen mit dem kurzweiligen Kartenspiel ändert sich am Spielprinzip nichts: Plündern, Monster plätten, Schachern, Schleimen, und diversen Monstern aus dem Weg gehen, um schließlich als erster Spieler die 10. Stufe erreicht und das finale "Bossmonster" besiegt zu haben. Wie im wahren Leben eben ;)

    Das Spiel ist liebevoll gestaltet - John Kovalic's Illustrationen fangen den albernen Gedanken des Spieles wunderbar ein. Das Material selber ist stabil und gut gearbeitet, und die Kiste ist auch üppig ausgestattet - in noch keinem Spiel hatte ich z. B. ab Werk so viele kleine leere Tüten mit Zip-Lock mitgeliefert bekommen, um der Counterschwemme Herr zu werden! Da hat mal jemand mitgedacht, Respekt.

    Dennoch sehe ich Munchkin Quest - zumindest die deutsche Ausgabe - mit gewisser Skepsis:

    Es ist definitiv kein Spiel, um es "mal eben auszupacken und loszulegen". Die Regeln sind nicht schwierig, aber umfangreich und stellenweise fitzelig. Wer das Kartenspiel kennt, wird viele Mechanismen hier wiederfinden - aber die Tücke liegt im Detail.
    Die Regeln sind mit 16(!) Seiten umfangreich (davon aber 3 Seiten Beispiel für einen Kampf und Monsterbewegung, plus ein 2seitiges Glossar), teilweise auch witzig geschrieben. Aber sie sind leider nicht so gestaltet, dass man "mal eben drüberlesen" und loslegen kann.

    Einzelne Mechanismen sind in Halbsätzen versteckt, manches Fragliche findet man dann später durch Zufall mal im Regelglossar, in einem separaten Textkasten oder an anderer Stelle in einem anderem Zusammenhang. Einige Passagen sind darüber hinaus auch leider nicht ein-eindeutig formuliert. Schwer zu sagen, ob hier nur blindwütig übersetzt wurde oder dies andere Ursachen hat? Ich habe den Eindruck bekommen, dass der/die Übersetzer das Ganze nicht selber gespielt haben, denn dann wären sicherlich einige der Patzer oder Handling-Probleme ausgeblieben. Und - nebenbei - die in den Regeln angekündigten Regel-FAQs auf der Seite des Herstellers gibt es (noch, Stand November 2009) nicht... kein gutes Timing! Erinnert mich insgesamt sehr an die deutsche Ausgabe von Arkham Horror.

    Was ich ebenfalls schade finde: wer das Munchkin-Kartenspiel kennt, trifft hier (nur) alte Bekannte wieder. Ja, es IST witzig auch hier mit einer sexy Lederrüstung und Kettensäge durchs Dungeon zu ziehen, aber es ist alter Wein in einem nicht wirklich neuen Schlauch. Auch ist der Wortwitz des Originals hie und da bei der Übersetzung auf der Strecke geblieben. So ist aus dem "Displacer Beast" (D&D-Freunde werden sich noch entsinnen?) in der Übersetzung das "Schluder-Biest" geworden. Ja, kann man machen, aber den Hintersinn erkennen wirklich nur Hardcore-Fans und Anglophile, was schade ist. Und die Geschichte vom Pavillon und seiner Bedeutung bei SJG erzählt leider auch keiner... ;)

    Ferner kommt der fade Beigeschmack auf, dass aus einem 6er-Spiel in der deutschen Version einfach mal ein 4er-Spiel gemacht wurde, und dass dann für extra teuer Geld die Expansion für 6 Spieler nachgeschoben wird (diese ist für Dezember 2009 schon angedroht!). Da darf man sich leicht veräppelt fühlen, na ja.

    Wie dem auch sei, das Spiel selber geht flott vonstatten und macht Spaß! Zumindest, sobald man mal die Spielzüge und Mechanismen verstanden hat. Das dauert ein paar Züge, und mindestens einer der Spieler sollte die Regeln vorab schon mal gut gelesen haben, damit er/sie...
    a) das Ganze den anderen Spielern verbal in wenigen Worten erklären kann und
    b) weiß, wo man was ggf. nachschlagen muss - denn dies wird nicht ausbleiben.

    Teilweise ist das Handling etwas hakelig, so ist die Monsterbewegung am Ende jedes Spielerzuges eine Wissenschaft für sich. Aber man kommt schnell rein und sobald die ersten Flüche fliegen und Krakzilla auf den Konkurrenten gehetzt wurde (nicht, ohne ihn noch als "Dämonisch", und "Mit Augen am Hinterkopf" weiter aufzubohren...), wird es nur noch lustig und aberwitzig. Kurzweile garantiert!

    Munchkin Quest ist lustig, aber speziell und mit einigen Makeln behaftet. Insofern bin ich nicht ganz so enthusiastisch wie mein Vor-Rezensent. Insgesamt gebe ich Munchkin Quest nur drei Sterne. Es ist m. E. kein Meilenstein des Genres, sondern einfach nur eine aufgebohrte Variante des (ebenfalls lustigen und guten) Kartenspieles, das durch den Spielplan und einige Special Effects wie Räume, in denen die Spieler spezielle "Deals" eingehen können, angereichert wurde.
    Da es aber inhaltlich so nah am Kartenspiel ist, bin ich nicht sooo begeistert. 3 Sterne - wobei der Unterhaltungswert grandios ist und auch pädagogisch was abfällt: sei opportunistisch, besteche und mach' sie alle platt. Man lernt was fürs Leben ;)

    "Attacke, auf den Pavillon - mit Gebrüll...!"
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Spielfigur, beginnt mit Stufe 1, verfügt über 4 Lebenspunkte und 3 Bewegungsmarker. Das Spielfeld besteht erst einmal nur aus der Eingangshalle. Nun können die Spieler die anschließenden Räume erkunden, wobei sich in jedem unerforschten Raum - also ein Raum, der erst noch angelegt werden muss - ein Monster aufhält. Eine Karte des Monsterstapels verrät dem Spieler, welches Monster auf einen lauert. Da auch das Monster gewürfelt werden muss, wird es einem der Spieler zugeteilt, der diese Aufgabe übernimmt. Wie bereits beim Kartenspiel werden dann die Stufen, Boni und Mali zusammengerechnet, um herauszufinden, ob der Spieler oder das Monster der Stärkere von beiden ist. Natürlich können beide noch durch Karten beeinflusst werden - was wäre schon Munchkin, wenn sich die Spieler nicht gegenseitig das Leben schwer machen würden? Ein bisschen Zufall spielt dann auch noch mit hinein, denn am Ende bestimmen die Würfel das endgültige Ergebnis des Kampfes.

    Gewinnt man den Kampf, steigt man ein bis zwei Stufen auf und erhält eine je nach Monsterstufe variierende Anzahl an Schätzen. Diese beinhalten dann wiederum Tränke, Waffen, Rüstung, Kleidung, Schuhwerk, Kopfbedeckung und andere Dinge, die den eigenen Charakter formen und stärker werden lassen. Mit dem dritten Kartentyp bekommt man zu Beginn eines Spielzuges oder zu anderen Gelegenheiten eine Hilfestellung. Dies kann entweder für den eigenen Charakter etwas sein, wie beispielsweise die Möglichkeit, eine Stufe aufzusteigen oder eine Klasse anzunehmen, die wiederum Vor- und Nachteile birgt, oder aber um Monster im Kampf gegen Mitspieler zu unterstützen - was gibt es Schöneres als das Gesicht des Gegners, wenn das Monster, das eigentlich leicht zu besiegen war, plötzlich zehn Punkte mehr auf der Monsterstufe hat?

    Neben dem Kampf mit Monstern hat der Spieler auch die Möglichkeit, Räume zu durchwühlen oder Deals mit anderen Spielern abzuschließen. Jeder Raum hat nochmals besondere Merkmale, die auf den einzelnen Karten vermerkt sind. Ist der Spielerzug abgeschlossen, bewegen sich die Monster durch das Dungeon - immer auf der Suche nach Spielern, die es anzugreifen gilt.

    Eine Grundvoraussetzung für den Spaß am Spiel ist eine gehörige Portion schwarzer Humor. Man darf das Spiel auf keinen Fall ernst nehmen, das fällt einem allerdings allein schon bei der Namensgebung für Monster und Gegenstände extrem leicht. Wie schon beim Kartenspiel wird alles und jeder auf die Schippe genommen und das Spiel lebt davon, anderen ein Beinchen zu stellen. So ist es nicht verwunderlich, dass es gerade mit Rollenspielern aus dem Pen&Paper-Bereich so richtig Spaß macht, dieses Spiel auszuprobieren. Man sollte jedoch etwas Zeit einplanen, eine Runde kann doch gerne einmal auch drei bis vier Stunden dauern.

    Im Vergleich zum Kartenspiel ist das Brettspiel um einiges komplexer. Dies merkt man bereits an der 24 Seiten umfassenden Anleitung - das Kartenspiel hat im Vergleich gerade einmal vier Seiten -, die zwar spaßig geschrieben ist, aber sehr viele Informationen enthält, die man erst einmal für das Spiel behalten muss. Glücklicherweise kann man nachschlagen, wobei es wirklich erstaunlich ist, dass trotz der vielen Hinweise und Erklärungen immer noch Regelfragen unbeantwortet bleiben, die dann Interpretationssache der Spielenden sind. Gut, dass man als Rollenspieler so etwas bereits gewohnt ist, und im Vergleich zu ausschweifenden Regelwerken sind die 24 Seiten wirklich nicht viel. Positiv auffallend ist, dass es nun einen Stufenzähler gibt und man keinen W10 oder etwas anderes mehr zusätzlich zum Spiel benötigt. Auch werden Würfel mitgeliefert - in alter Rollenspiel-Manier bekommt sogar jeder Spieler seine eigenen Würfel! Auch Goldstücke und Lebensmarker sind eine wundervolle Erweiterung, die das Rollenspielerherz höher schlagen lassen. Immerhin wird es kaum einen Zwerg geben, der dem Gold widerstehen kann.

    Die Spielgegenstände sind gut verarbeitet und von John Kovalic sehr schön illustriert. Besonders hervorzuheben ist, dass es für alle Einzelteile - es sind doch jede Menge - wiederverschließbare Plastikhüllen gibt, so dass man selbst nach wiederholtem Spielen wieder alles gut sortiert in die Box legen kann.

    Egal, ob Rollenspieler oder nicht: Selbst wenn man die Hintergründe nicht allesamt versteht, kann man sich über die lustigen Bezeichnungen amüsieren und mit etwas schwarzem Humor bereits zu zweit sehr viel Spaß haben. Einziger Wermutstropfen ist, dass das Spiel höchstens mit vier Munchkins spielbar ist, sechs oder acht Spieler hätten es schon sein dürfen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Erst schwer dann leicht 10. Januar 2010
    Von Krüger
    Haltbarkeit: 3.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Mit großer Vorfreude begann ich mit meiner Runde Munchkin-Veteranen die erste Runde Munchkin Quest.
    Da wir mittlerweile seit 2 Jahren Munchkin-Erfahrungen mit mehr als 12 verschiedenen Munchkin-Titeln haben lachten wir über die in Foren angekündigte Spieldauer von 6 Stunden bei der ersten Partie...

    Beim Auspacken viel direkt auf das teilweise Teile nicht mittig bedruckt waren, was zwar am Spielspaß nichts ändert aber doch schade ist. Wie die anderen Rezensionen zu entnehmen ist, ist man aber üppig mit Tüten ausgestattet.
    Daher war ich bei diesem Minuspunkt nochmal gnädig.
    Da das Spiel dem Kartenspiel sehr ähnlich ist, war das meiste flott erklärt und wir damit spielbereit.
    Was jedem der Das Spiel spielen will klar sein muss ist, dass man wirklich einen ziemlich großen Tisch braucht.
    Aber was ist anders als beim Kartenspiel?
    - 3 Kartenstapel (DeusExMunchkin-Karten wie Flüche und Verstärker; Monster; Schätze)->Damit fallen Flüche weg die den Spieler der am Zug ist automatisch treffen, was sehr schade ist.
    - Die Monster bewegen sich-> am Anfang sehr schwer und umständlich doch später gut umsetzbar und mit einem großen Spaßfaktor verbunden (steht man plötzlich an seinem Zug mit dem Bullrog, dem Pavillon und noch weiteren Monstern in einem Raum
    - Meuten->steht man mit mehreren Monstern in einem Raum werden sie als Meute bezeichnet und ihre Stufen addiert
    - Gold das ausgezahlt wird->für Deals und zum Kauf von Stufen
    - vieles mehr...

    Die Neuerungen sind gelungen doch die erste halbe Stunde geht daran verloren, dass man Regeln nachliest die halb vergessen wurden. Kleinigkeiten werden schnell überlesen und vergessen.

    Fazit:
    Das Spiel macht Spaß ist plastischer als das Kartenspiel(Allein wenn man das Eiskalte Händchen zähmt und es einem auf seinem Aufsteller folgt:) ). Verstärker und Flüche hat man im Überfluss, was jedoch dafür sorgt das man dioe erste Stunde keinen Kampf gewinnt.
    Doch nach einer halben Stunde fallen Kniffe ein, die das Vorankommen sichern und es wird möglich das Spiel innerhalb von 4 Stunden zu beenden.Man sollte die Regeln kurz vorm spielen lesen, damit man nicht alles wieder vergisst, ansonsten muss ich dieses Spiel jedem empfehlen der die Kartenspiele gespielt hat.
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    3.0 von 5 Sternen lustiges Spiel
    Lustiges und sehr unterhaltsames Spiel! Vor allem, wenn man schon die Munchkin Kartenspiele kennt! Ich kann das Spiel nur weiter empfehlen!
    Vor 3 Monaten von Kiki veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Toll :)
    Wir haben schon das Kartenspiel Munchkin (in etlichen Ausführungen) und wollten dieses Brettspiel einmal ausprobieren. Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von J. veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen Sehr Lustiges Spiel
    Das Munchkin Brettspiel macht richtig Spass, wenn man die Anleitung endlich verstanden hat. Die Munchkin Kartenspiele sind weniger kompliziert als das Brettspiel, dafür... Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Tine veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen Munchkin
    Dieses Spiel ist für Kinder ab 12 Jahre bestimmt. Wir hatten versucht es am zweiten Feiertag zu spielen, was aber auf Grund der sehr umfangreichen Spielanleitung sehr... Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Biker-Oma veröffentlicht
    1.0 von 5 Sternen Keine Aussage wie das Spiel ist....
    .. wir haben es nämlich nicht wirklich spielen können. Zur Erklärung:

    Ich kenne Rollenspiele in allen Formen und habe sie lange gespiel; ich kenne und... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Ftee veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Tolles Brettspiel
    Habe das Spiel bis her ein mal gespielt. Es hat richtig spass gemacht!
    Das einzige Manko sehe ich in der Verarbeitung. Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Monaten von CliffBL veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen Alex
    Habe mir das Spiel besorgt da ich das Kartenspiel bereits kannte und es als sehr gelungen empfand(Was auch im Allgemeinen auf das Brettspiel zutrifft). Lesen Sie weiter...
    Vor 10 Monaten von Alex veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Ein gutes Spiel
    Ein muss für jeden Munchkin Fan! Die Vorbereitungen dauern etwas (Pappteile ausstanzen etc). Das Spiel ist abwechslungsreich und bietet sehr viele Möglichkeiten. Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Lukas veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Sehr spaßiges Spiel - wenn man einmal die Regeln beherrscht
    Vor einigen Wochen habe ich mir selbst Muchkin Quest zugelegt, nachdem wir es bei Freunden auf einem Spieleabend gespielt hatten. Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von Talinka veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen Spielspaß für Erfahrene
    Als langjährige "Munchkin"-Fans freuten wir uns, die Brettspielvariante geschenkt zu bekommen. Als unsere reguläre Spielrunde ausfiel und genau vier Spieler übrig... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von Batgirl veröffentlicht
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