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Pegasus Spiele 51030G - Thunderstone , deutsche Ausgabe

26 Kundenrezensionen

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  • Autor Spiele: Elliott, Mike
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Pegasus Spiele 51030G - Thunderstone , deutsche Ausgabe + Pegasus Spiele 51034G - Thunderstone: Belagerung von Thornwood, Strategiespiel + Pegasus Spiele 51035G - Thunderstone: Herz der Verdammnis
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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht1,6 Kg
    Produktabmessungen30,5 x 7,6 x 29,8 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
    Modellnummer51030G
    LernzielStrategie, Taktik
    Sprache(n)Deutsch
    Modell51030G
    Anzahl Spieler2 bis 5 Spieler
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton
    ZielgruppeUnisex
      
    Weitere technische Informationen
    • Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung [4 MB PDF]
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB0040QE4NO
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    Produktgewicht inkl. Verpackung1,6 Kg
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    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    ThunderstoneSeit Beginn der Zeit suchen diese Ritter der Verdammnis nach den legendären Relikten einer uralten Macht. Tief unten im Dungeon von Grimholds Festung liegt der erste der Donnersteine verborgen. Die Ritter der Verdammnis entsenden ihre gefürchteten Günstlinge, um so das sagenumwobene Artefakt in die Hände zu bekommen. Im nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich derweil tapfere Helden, um in den Dungeon zu ziehen und den Bösewichten zuvorzukommen.Hierzu baut man bei "Thunderstone" aus den beinhaltenden 585 Spielkarten ein eigenes Kartendeck auf, aus welchem man wiederum seine Handkarten mit mindestem einenm Held bestreitet. Dieser muss sich dann in einem klassischen Dungeon-Setting gegenüber Monstern und den in diesem Spiel typischen Rittern der Verdammnis behaupten. Durch das neuartige Spielsystem gleicht bei "Thunderstone. kein Spiel dem anderen. Die Decks repräsentieren die Eigenschaften und die Ausrüstung der Heldengruppen und entscheiden letztlich darüber, wem Ruhm und Sieg zuteil werden. Jeder Spieler hat seinen eigenen Kartenstapel, Kommandodeck genannt, der sein Schlüssel zum Erfolg ist. Denn nur mit einem mächtigen Kartendeck wird es einem Helden gelingen, der Finsternis den Donnerstein zu entreißen.Wer bis zum Auffinden des namensgebenden "Donnersteins" die meisten davon aus dem Weg räumen kann, gewinnt. Bei Spielende zählen die Siegpunkte aller Karten des eigenen Kommandodeck - diese sind in einem runden, grünen Symbol rechts unten auf jeder Karte vermerkt.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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    Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Verdammnis nach den Donnersteinen - legendären Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur gefunden worden sein, so erzählen es sich die Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im Dungeon von Grimholds Festung liegt der erste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Verdammnis entsenden bereits ihre gefürchteten Günstlinge, die als Erste das sagenum wobene Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich derweil tapfere Helden, um in den Dunge on zu ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvorzukommen. Thunderstone ist ein packendes Fantasy-Kartenspiel, bei dem die Spieler i hr Kartendeck während des Spiels selbst zusammenstellen und mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstatten. Denn nur mit einem mäc htigen Kartendeck wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spielsystem lässt kein Spiel w ie das andere sein. Für 2-5 Spieler. Ab 12 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.


    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.5 von 5 Sternen
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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    68 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Benjamin T. #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 10 REZENSENT am 9. November 2010
    Gleich vorweg: Dieses Spiel hat mit Dominion nicht wirklich viel zu tun. Verwunderung? Ja, es ist ein reines Kartenspiel. Ja, es gibt ausliegende Karten die man sich kaufen kann. Ja, man baut so nach und nach sein Deck auf. Aber zu sagen Thunderstone wäre die Dominion nur weil es die gleichen grundlegenden Mechanismen verwendet wäre so als würde man sagen jedes Spiel das ein Brett hat wäre wie Mensch ärger dich nicht.
    Jeder der bereits ein Dominion hat und mag kann auch sehr gut noch ein Thunderstone im Schrank stehen haben. Zumal Thunderstone deutlich komplexer und vor allem viel, viel atmosphärischer ist als Dominion (und ich bin ein riesen Dominion Fan).

    Thunderstone ist ein Fantasy-Spiel, gewissermaßen ein Dungeon-Crawler als Kartenspiel. Wir bilden eine Gruppe aus Helden, rüsten sie mit Waffen und anderen hilfreichen Gegenständen aus, ziehen in ein Dungeon, bekämpfen Monster, bekommen Erfahrungspunkte und können unsere Helden verbessern und hochleveln um noch mächtigere Monster zu töten. Und genau dieses Feeling vermittelt das Spiel wunderbar.

    Der Spielablauf:
    Alles fängt mit dem Setup an. Jeder Spieler bekommt 12 Handkarten: 6 Milizen (die schwächsten Helden), 2 Fackeln, ein wenig Proviant und 2 Dolche. Der generelle Ablauf ist wie bei Dominion. Man zieht am Anfang 6 Karten, kann mit diesen agieren, wirft danach seine komplette Hand hab und legt sie genau so wie die gekauften oder anderweitig erworbenen Karten auf den Ablagestapel und zieht neue Karten von seinem Nachziehstapel, ist dieser aufgebraucht misch man den Ablagestapel und er wird zum neuen Nachziehstapel.
    Geld- und Siegpunktkarten im eigentliche Sinne gibt es nicht.
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    28 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Amazon Customer am 21. November 2010
    Benötigt man nach 3 Dominionspielen und Erweiterungen nun noch ein Spiel das denselben Kartenmechanismus nutzt ... ?
    Das liess mich doch etwas zögern. Nachdem ich dann doch durch den "Vorspieler" im lokalen Spieleladen überredet wurde, kann ich die Frage beantworten:
    Ja!

    Im Vergleich zu DOM ist der Spassfaktor während des Spiels viel höher. Klar man sollte schon erfahrene Dungonisten dabei haben, die immer bereit sind mit einem Zauberer, einem Bogeschützen, einer Fackel und einem Feuerball einem Untoten den Garaus zu machen. Wer noch nie etwas für Rollenspiele übrig hatte, wird auch hier keinen Spass haben.

    Im Gegensatz zu DOM gibt es hier keine verschiedenen Spielphasen - oder nur ansatzweise. Man muss immer sehen, ob man nicht irgendwie doch Monster knechten kann, ansonsten gehen deren Siegpunkte an die Mitspieler. Das kann man am Ende dann kaum aufholen. Ausserdem ist in diesem Spiel etwas mehr Kopfrechnen nötig - aber meistens helfen einem die Mitspieler beim Mitzählen:

    Beispiel:
    Zauberer, hat nur Stärke 2, aber + 2 weil ein Proviantsack für ihn bereitliegt, nun kann er das 4 (kg ?) schwere Schwert nehmen, seinen Kampfkraft ist jetzt magisch +2, + 1 für den Gegenstand Proviantsack, + 3 weltlichen Schaden vom Schwert macht 6, der ausliegende Ork hat nur 5 Leben, also ... aber halt: der Ork liegt ja im Dunkeln und der dumme Zauberer hat kein Licht dabei, dadurch ziehe ich 2 von seiner Kampfkraft ab, ergibt 4. Nun reicht es nicht für den Ork! Der Ork lebt nun noch etwas weiter - aber nicht allzu lange! (Meistens haben wir nicht 2 abgezogen, sondern 2 beim Ork addiert - ist aber dasselbe)

    zu kompliziert ? naja geht schon.

    Fazit:
    kaufen: für alle Dungeon Fans und / oder Dominion Liebhaber.
    nicht kaufen: für alle die nicht bis 10 zählen können oder nicht wissen was ein Ork ist.
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Amazon Customer am 15. März 2011
    Verifizierter Kauf
    Zuerst meine Kritik, wie bei Dominion mag ich hier nicht, dass die Spieler sehr für sich spielen und man kaum Möglichkeit hat das Spiel des anderen zu beeinflussen!
    Allerdings hab ich gehört, dass sich dies bei den anderen Erweiterungen zu diesem Spiel ändern soll!
    Die Gestaltung der Bilder finde ich sehr gut, vorallem sehr stimmungsvoll und vor allem passend zum Thema. Allerdings ist mir bei einigen Spielrunden mit Freunden aufgefallen, dass das Spiel teilweise sehr verzögert wird, weil die Werte auf den Karten so klein und dunkel gestaltet sind, dass man sie schwer lesen kann!
    Somit fallen Spielrunden in stimmungsvoller Beleuchtung komplett weg!
    Das System an sich finde ich sehr gut, so brauch man zum entfernen einer Karte aus dem Deck zum Beispiel keine Sonderkarte sondern kann eine Erholungspause einlegen und sofort eine Karte entfernen.
    Im Dorf kann man Helden mit Erfahrungspunkten aufstufen und somit stärker machen, sowie Dominion like mit dem Geld Ausrüstung, Zauber usw. Kaufen.
    Im Dungeon gehts dann ans eingemachte! Hier muss man sich für ein Monster entscheiden welches man bekämpfen will. Schafft man es nicht hat man pech!
    Ich finde sehr gut, dass man sich zuerst auf eine der drei Möglichkeiten festlegen muss am Anfang des Zuges. Allerdings verzögert in neuen Runden auch dies das Spiel enorm. Weshalb ich in neuen Runden mit offenen Karten Spiele und wir zusammen schauen was man tun könnte!
    Das Hilft insbesondere den neueren Spielern auch dabei die Masse an Werten auf der Karte zu unterscheiden!

    Wie bei Dominion ist dieses Spiel auch sehr Glückslastig!
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