Habe eine lange Zeit keine Rollenspiele mehr gespielt und bin jetzt wieder eingestiegen als Spielleiter, da ich viel Freude an Lovecraft habe und auch schon grundsätzliches Material (Grundregelwerk, Quellenbücher,...) konzentriere ich mich auf CoC. Nun wollte ich natürlich aktuelle Bücher haben und als ich dann im Fantasy-Laden meines Vertrauens war, habe ich gesehen, wie toll die ganzen neuen Veröffentlichungen wirken. Also zugegriffen und neben dem Arcana auch das Necronomicon gekauft.
Bin kein großer Fan von Magie im Rollenspiel, aber das Arcan hat sich für mich auf jeden Fall gelohnt. Unter der Prämisse, dass bei CoC die Magie kein Werkzeug sondern der Plot ist, findet man hier mehrere aufschlussreiche Essays wie dieses zu verstehen ist. Dann findet man einen super geschriebenen Artikel über die Entwicklung der Magie in den verschiedenen Zeiten und Kulturen, zusätzlich dann noch ein Essay über die Kabbala. Alles ist voll von super Abenteuerideen und Handouts. Der Abschnitt, der dann die Zauber aufführt ist naturgemäß recht technisch geraten, aber auch hier wird das herausgerissen, indem man zu jedem Zauber einen atmosphärischen Bericht findet, wie chtuloide Magie nun eigentlich wirkt. Besonders diese Abschnitte sind wirklich erhellend, denn hier fliegen keine Zauberbälle aus den Fingern von irgendwelchen umhangtragenden Posern. Viel eher muss man sich manchmal fragen, wem längerfristig durch einen Zauber mehr geschadet wird, dem Magier oder dem Opfer und wer am Ende triumphiert.
Abgerundet wird all dieses durch eine Anleitung zur Entwicklung eigener Magie und eine Abenteueridee für Cthulhu now, die in erster Linie aus Handouts besteht, wobei ich diese nicht ganz so prickelnd finde.Ist aber Geschmackssache. Am Schluss findet sich noch ein fiktives Therapiegespräch zwischen Patient und Arzt, wobei es noch einmal um Magie geht. Gerade dieses finde ich wirklich hilfreich und erhellend.
Auch Spielleiter, die eingentlich keine Magie nutzen, ist dieser Band sehr wertvoll, denn hier wird ein weiterer Aspekt des Mythos erhellt. Dieser ist für die Ausgestaltung von Abenteuern unglaublich wichtig, denn um sich noch einmal zu wiederholen: "Magie ist kein Werkzeug, sondern ein Plot."
Insgesamt lässt sich sagen, eines der besten Quellenbücher für ein Rollenspiel, welches ich je in der Hand hatte, wobei das für fast alle Bücher für CoC gilt. Und für den Preis einfach unschlagbar. Sieht auch super im Regal aus :-).
In dem Sinne, IäH und viel Spass