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Pegasus Spiele 42060G - Der Hexer von Salem
 
 

Pegasus Spiele 42060G - Der Hexer von Salem

von Pegasus
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Hinweise und Aktionen

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Details
Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell:42060G
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 22,2 x 2,5 x 30,5 cm ; 1 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,1 Kg
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Modellnummer: 42060G
  • ASIN: 3937826416
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. Januar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 128.595 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Cthulhu-Abenteuer werden jetzt auch in der Welt des Robert Craven, des Hexers, möglich - mit Wolfgang Hohlbeins Der Hexer von Salem. In den Jahren 1883 bis 1893 wurde Robert Craven, genannt"Der Hexer", zum wichtigsten Widersacher der Großen Alten und ihrer menschlichen und nicht menschlichen Handlanger - so geschildert in über 50 Heftromanen und mehreren Romanen aus der Feder von Wolfgang Hohlbein.

Über das Produkt

Cthulhu-Abenteuer werden jetzt auch in der Welt des Robert Craven, des Hexers, möglich - mit Wolfgang Hohlbeins Der Hexer von Salem. In den Jahren 1883 bis 1893 wurde Robert Craven, genannt"Der Hexer", zum wichtigsten Widersacher der Großen Alten und ihrer menschlichen und nicht menschlichen Handlanger - so geschildert in über 50 Heftromanen und mehreren Romanen aus der Feder von Wolfgang Hohlbein.

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Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Der Blutstern. Abenteuer-Spielbuch in der Welt des Hexers von Salem EUR 5,98

Pegasus Spiele 42060G - Der Hexer von Salem + Der Blutstern. Abenteuer-Spielbuch in der Welt des Hexers von Salem
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Optisch ist wie von der gesamten Cthulhu-Produktlinie üblich am Hexer-Band nichts auszusetzen. Inhaltlich ist es für Hexer-Fans, die im entsprechenden Universum spielen wollen, sicherlich eine Offenbarung. Auch wer nicht bis zum Cthulhu-Pulp-Band warten will, hat hier schon einiges an Material, ebenso, wer auf Bösewichter wie aus einem Bond-Film steht oder auf NSC wie Kapitän Nemo und H. G. Wells. „Alte Hasen“ werden sich wohl schwer tun mit dem Hexer-Hintergrund und dem Pulp. Ich denke, eine Mischung der Regeln ist möglich, das wäre aber inoffiziell und muss selbst ausprobiert werden. Aber als Abwechslung werden eventuell auch Cthulhu-Veteranen zum Hexer greifen, als eines von mehreren Settings.

Dass die aus dem GRW bekannten Trefferpunkte einfach mal drei genommen werden, ist etwas schade. Man merkt auch, dass in den vorderen Kapiteln teilweise einfach die alten Regeln abgedruckt wurden, so steht auf Seite 13 noch, dass man für die Hobby-Fertigkeitspunkte Intelligenz mit 10 multiplizieren soll. Weiter hinten heißt es dann richtig: Intelligenz mit 3 multipliziert zuzüglich 100 Punkte, wobei die Gabe Hexerei eben jene 100 Punkte kostet. Nicht-Hexer können diese Punkte dafür nutzen, besser als die Anfangscharaktere aus dem GRW zu sein. Eine Sache fiel mir noch auf, die Magie-Regeneration bei weniger als einem Tag Zeit ist auf Seite 15 einfach dem SL überlassen, auf Seite 172 gibt es aber sehr wohl eine Formel dafür. Letzteres ist aber eine Kleinigkeit. Ansonsten ist das Lektorat gewohnt gelungen.

Dieser Band soll und wird vor allen neue Käufer an das Cthulhu-System führen, und das ist auch gut so. Wer nichts mit Pulp und dem Hexer anfangen kann, braucht dieses Werk nicht. Wer Rollenspiel im Hexer-Universum spielen will, kommt nicht an diesem Produkt vorbei.

Das auf andere Cthulhu-Produkte hingewiesen wird, ist nichts Schlimmes, natürlich sollen auch Hexer-Spielleiter und –Spieler Produkte der „normalen“ Cthulhu-Reihe kaufen. Erwähnt werden "Spielleiter-Handbuch" für mehr Mythos-Hintergrund und Zaubersprüche, "Malleus Monstrorum" für mehr Kreaturen, "London – Im Nebel der Themse" für mehr Informationen zu London, das "Necronomicon" für mehr Zauberbücher und das noch nicht veröffentlichte "Arcana Cthulhiana" für mehr Informationen zu Magie. Und da das Einführungsabenteuer ja in Deutschland spielt, darf auch ein Hinweis auf "Deutschland – Blutige Kriege und Goldene Jahre" nicht fehlen. Wer mehr über Heidelberg wissen will, hat leider Pech, die entsprechende Ausgabe der "Cthuloide Welten" ist leider ausverkauft, es handelt sich um die Nummer Zwei. Bis auf ein wenig Änderungsarbeit kann man diese Quellenbände ja auch für den Hexer leicht nutzen, was ein echter Vorteil ist.

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1 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Frechheit 19. April 2009
Von Mike
Dieses RPG ist an sich eine Frechheit, daß ganze Regelwerk erinnert mich an die englische Ausgabe von Call of Cthulhu (Chaosium).
Aufmachung ist ja schön und gut, nur ist der Inhalt nicht das Wahre.

Wer die Grundregelwerke von Pegasus für SC sowie SL hat, der fühlt sich hier veräppelt.

Statt Ausführlich das Hexer-Universum zu beleuchten, bekommt man eine gequetschte Ausgabe von Call of Cthulhu mit einer Prise Hexer.
Dazu kommt das sich die Regeln nicht, an den verbesserten Regeln orientieren.
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2 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Cthulu lebt! 15. Oktober 2005
Von C. Tworek
...zumindest denkt man es.
Habe bereits die ersten seiten zu diesem buch durchgelesen,und muss sagen:So habe ich die Welt der "Grossen Alten " noch nie gesehen.

Zudem sollte gesagt werden:dies ist ein rollenspielbuch,d.h.,allein mit dem lesen ist es nicht getan.Man sollte sxich also für dieses Buch eine Gruppe von mehreren Leuten-die natürlich spielbereit sind- suchen sowie sich ein paar geeignete -falls noch nicht vorhanden- zulegen.

Zudem empfiehlt sich,zuvor die "Hexer"-Romane von Hohlbein zu lesen.

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