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Pegasus Spiele 42055G - Niemandsland: Grabenkrieg
 
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Pegasus Spiele 42055G - Niemandsland: Grabenkrieg

von Pegasus
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Details
Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell:42055G
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 2,5 x 30,4 cm ; 984 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 962 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
  • Modellnummer: 42055G
  • ASIN: 3939794031
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 5. Februar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 80.224 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Das fiktive cthuloide Grauen trifft auf das reale Grauen des Ersten Weltkriegs! Was für die Charaktere der 1920er Jahre schon immer Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen. Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben.Das fiktive cthuloide Grauen trifft auf das reale Grauen des Ersten Weltkriegs! Was für die Charaktere der 1920er Jahre schon immer Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen.
Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben. Umfangreiche Hintergrundinformationen und neue Regeln, wie etwa für die Erschaffung von Charakteren als Weltkriegssoldaten, Kampfabwicklung mit größeren Personengruppen und Luftkämpfe, schaffen eine eigenes Cthulhu Setting - ermöglichen nun, Cthulhu im Krieg zu spielen. Dabei wurde auf größtmöglichen Realismus Wert gelegt - die Sterblichkeit der Charaktere ist also mehr denn je kennzeichnend für die Schrecken, mit denen sie konfrontiert werden ...
Die drei enthaltenen Abenteuer, verschlagendie Spieler bei Kriegsausbruch in die Exotik der Kolonien, 1916 in die Hölle der Westfront, und 1917 nach Hamburg an die zerrüttete Heimatfront.

Über das Produkt

Das fiktive cthuloide Grauen trifft auf das reale Grauen des Ersten Weltkriegs! Was für die Charaktere der 1920er Jahre schon immer Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen. Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben.
Das fiktive cthuloide Grauen trifft auf das reale Grauen des Ersten Weltkriegs! Was für die Charaktere der 1920er Jahre schon immer Bestandteil der Hintergrundgeschichte hätte sein sollen, wird nun endlich in Form gegossen.
Dieser Band enthält aber weitaus mehr, als nur die Tipps, wie sich die Kriegsgeschehen auf 1920er Charaktere ausgewirkt haben. Umfangreiche Hintergrundinformationen und neue Regeln, wie etwa für die Erschaffung von Charakteren als Weltkriegssoldaten, Kampfabwicklung mit größeren Personengruppen und Luftkämpfe, schaffen eine eigenes Cthulhu Setting - ermöglichen nun, Cthulhu im Krieg zu spielen. Dabei wurde auf größtmöglichen Realismus Wert gelegt - die Sterblichkeit der Charaktere ist also mehr denn je kennzeichnend für die Schrecken, mit denen sie konfrontiert werden ...
Die drei enthaltenen Abenteuer, verschlagendie Spieler bei Kriegsausbruch in die Exotik der Kolonien, 1916 in die Hölle der Westfront, und 1917 nach Hamburg an die zerrüttete Heimatfront.


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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Solide und umfangreich 10. Januar 2008
Die drei Abenteuer decken zusammen drei gänzlich verschiedene Orte und Szenarien rund um den 1. Weltkrieg ab und wissen dabei im Großen und Ganzen auch zu überzeugen. Lediglich bei Schwarzer Sand scheint der Bezug zum Thema des Bandes eher nebensächlich, der Krieg dient hauptsächlich als stimmungsbildender Hintergrund für die Erlebnisse der Charaktere in Namibia. Alle drei Abenteuer besitzen je eine separate Textbox mit Kurzzusammenfassung sowie eine Textbox mit ausführlichem Spielbericht, anhand dessen sich der Leser ein Bild vom möglichen Ablauf des Abenteuers machen kann. Diese beiden Textboxen entwickeln sich bei Cthulhu-Produkten angenehmerweise zu einem Standard, können aber dennoch nicht deutlich genug hervorgehoben werden, da sie einer der Faktoren sind, die die hohe Qualität der Pegasus-Veröffentlichungen ausmachen.

Mit "Niemandsland  Grabenkrieg & Heimatfront" liegt erneut ein überzeugender Quellen- und Abenteuerband für das Cthulhu-Rollenspiel vor. Die darin dargebotenen Informationen zum Thema Erster Weltkrieg sind solide und umfangreich - wenn auch für manche Gruppe wohl etwas zu umfangreich, denn es stellt sich natürlich auch die Frage zur spielrelevanten Verwertbarkeit eines Buches für 29,95 Euro. Wer als Cthulhu-Meister vorhat, seine Gruppe einmal in die Zeit von 1914 bis 1918 zu versetzen, kann hier bedenkenlos zugreifen. Lediglich zur Ausarbeitung der Hintergründe von Charakteren in den 1920ern dürfte die Anschaffung allerdings unrentabel sein. Aber wer weiß, vielleicht bekommt der eine oder andere beim Schmökern ja doch Lust auf ein paar cthuloide Abenteuer zwischen Grabenkrieg und Heimatfront.
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Ein Muss für Spielleiter! 30. Dezember 2011
Von Geek
Haltbarkeit:    Spaß:   
Selten habe ich ein so umfangreiches Hintergrund- und Abenteuerbuch für ein Rollenspiel gesehen.
Das Buch hält umfangreiche Hintergrundinformationen für die Zeit des ersten Weltkriegs parat. Sowohl der Uninformierte wie auch der Geschichtsinteressierte wird seinen Gefallen finden an den umfangreichen Hintergrundinformationen zu einem der schrecklichsten Konflikte des 20. Jahrhunderts. Zur Freude des Lesers scheinen die Autoren gut recherchiert und eine große Menge an historischen Fakten und Anregungen zusammengesammelt.
Das Buch liefert außerdem einige gute Spielansätze, um das Grauen des Krieges in das Spielgeschehen einzubringen (allen voran die Kugelhagel-Tabelle).
Die Abenteuer, die im hinteren Teil des Buches zu finden sind, bieten für Spielleiter und Spieler ein spannendes Erlebnis ersteren beim Lesen, zweiteren beim Spielen).

Alles in allem ist das Buch jeden Cent, den man dafür ausgibt, wert.
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