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Pegasus Spiele 42005G - USA:Großmacht/Sternenbanner
 
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Pegasus Spiele 42005G - USA:Großmacht/Sternenbanner

von Pegasus
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Details
Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell:42005G
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 21,9 x 2,3 x 30,5 cm ; 1 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1 Kg
  • Modellnummer: 42005G
  • ASIN: 3939794759
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 29. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 116.684 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

1920, die Welt steht am Beginn einer neuen Dekade: In Europa gehen die Lichter allmählich wieder an - alle Kriegsteilnehmer haben unter den Folgen dieses großen Ringens der Völker zu leiden, manche mehr, manche weniger.

Nur ein Land geht als uneingeschränkter Sieger daraus hervor und beginnt seinen unaufhaltsamen Aufstieg zur Supermacht: die Vereinigten Staaten. Hier brummt die Wirtschaft, hier entwickelt sich die Kultur, die heute noch die Gesellschaften auf der ganzen Welt dominiert, hier wird eine Militärmacht aufgebaut, die ihresgleichen sucht. Sogar mit dem selbst geschaffenen Problem des Verbots von Alkohol, besser als Prohibition bekannt, können die Vereinigten Staaten ihren unaufhaltsamen Aufstieg nicht abwürgen. Aus der Rückschau gesehen bremsen sie ihn nicht einmal nennenswert.

Die 1920er sind auch das Jahrzehnt des Schriftstellers H.P. Lovecraft aus Providence, der die ersten Geschichten zum Cthulhu-Mythos veröffentlicht und Freunde findet, die er ermutigt, Selbiges zu tun. Ohne ihn und seine Schöpfungen gäbe es heute das Cthulhu-Rollenspiel nicht.

Über das Produkt

1920, die Welt steht am Beginn einer neuen Dekade: In Europa gehen die Lichter allmählich wieder an - alle Kriegsteilnehmer haben unter den Folgen dieses großen Ringens der Völker zu leiden, manche mehr, manche weniger.

Nur ein Land geht als uneingeschränkter Sieger daraus hervor und beginnt seinen unaufhaltsamen Aufstieg zur Supermacht: die Vereinigten Staaten. Hier brummt die Wirtschaft, hier entwickelt sich die Kultur, die heute noch die Gesellschaften auf der ganzen Welt dominiert, hier wird eine Militärmacht aufgebaut, die ihresgleichen sucht. Sogar mit dem selbst geschaffenen Problem des Verbots von Alkohol, besser als Prohibition bekannt, können die Vereinigten Staaten ihren unaufhaltsamen Aufstieg nicht abwürgen. Aus der Rückschau gesehen bremsen sie ihn nicht einmal nennenswert.

Die 1920er sind auch das Jahrzehnt des Schriftstellers H.P. Lovecraft aus Providence, der die ersten Geschichten zum Cthulhu-Mythos veröffentlicht und Freunde findet, die er ermutigt, Selbiges zu tun. Ohne ihn und seine Schöpfungen gäbe es heute das Cthulhu-Rollenspiel nicht.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Die USA in den 20gern 20. April 2012
Von NMK
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Pegasus liefert wieder ein Glanzstück mit ihrem Cthulhu-Quellenbuch "USA - Großmacht unter dem Sternenbanner" ab.

Das über 270 Seiten umfassende Quellenbuch deckt die Themen Land, Gesellschaft, Leben in den USA, Mythen und die Erschaffung von Charakteren in den 20gern des letzten Jahrhunderts ab.

Zusätzlich zu den gesammelten Informationen gibt es eine Vielzahl von Fotos, Karten und Zeitungauschnitten, die stilistisch wunderbar zum Thema des Quellenbandes passen.

Nur ein kleiner Teil des Buches beschäftigt sich mit dem Cthulhu-Mythos (knappe 15 Seiten), was wiederum das Buch sehr interessant für "Nicht-Cthulhu-Spieler" macht, und somit eine Fundgrube für jeden Spielleiter, der in den 20gern eine Kampagne ansetzen möchte, darstellt.

Fazit:

Wie immer sehr gut recherchiert, gespickt mit Bildmaterial, einfach empfehlenswert. Ein kleiner kompakter Almanach. 5 Sterne.
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Wenig Cthulhu, viel USA 22. November 2011
Dies war eins der ersten Quellenbücher, die ich mir gekauft habe und das nicht ohne Grund. Neben dem hochwertigen Einband und dem hübschen Cover, war nämlich schon beim ersten Durchblättern der Informationsgehalt ersichtlich. Beim weiteren Lesen hat sich dieser Eindruck nur bestätigt.

So kurz und inhaltslos die Vorezension auch ist, mit einem hat sie recht, das Buch ist (wahrscheinlich als einziges) sowohl für Spielleiter als auch für Spieler brauchbar. Das liegt daran, dass keine "geheimen" Spielleiterinformationen dargeboten werden, sondern es viel mehr einen Gesamtüberblick über die USA der 1920er bietet. Also Informationen, die auch ein Spieler durchaus gebrauchen kann, wenn er seinen Charakter gut in den Hintergrund der Zeit einbinden möchte.

Der Aufbau gestaltet sich folgendermaßen:

Das Land - Dieser Teil beginnt mit einer gerafften Version der Geschichte der USA von Kolumbus bis in behandelten 1920er Jahre. Es folgt ein Teil, der den poltischen und geografischen Aufbau des Landes beschreibt, anschließend eine Beschreibung der Innen- und der Außenpolitik. Es schließt ab mit Portraits der wichtigsten (realen) Städte.

Die Gesellschaft - Einen Anfang machen die grundsätzlichen Dinge des normalen Lebens, also Sachen wie Mode, Musik, Literatur, Familie, Religion etc., aber auch streitbare Themen wie Rassentrennung, Einwanderung und Eugenik finden Erwähnung. Es folgen jeweils besonderte Abschnitte über die Prohibition, Wirtschaft und Konsumgesellschaft, Filmindustrie, Stand der Naturwissenschaften und das medizinische System. Abgeschlossen wird mit einer kleinen Chronologie der "Roaring Twenties"

Leben in den Vereinigten Staaten - Beginnt mit "Verkehrsmittel zu Lande, zu Wasser und in der Luft", wobei der Titel für sich selbst spricht. Es schließen an ein Abschnitt über Hochschulen und einer über Bibliothekswesen, jeweils mit einem generellen Teil der das System an sich beschreibt, so wie Portraits einzelner Unis bzw. Bibliotheken. Ähnlich aufgebaut sind dann noch die Abschnitte über Presse und Polizei/Militär. Letzterer kommt meiner Meinung nach etwas zu kurz.

Mythen - Einer der Teile, bei dem die Spieler nicht alles Wissen sollten, denn hier wird, nach einem Teil über Indianer und ihre Mythen, doch noch Mythos-Wissen präsentiert. Das sind z.B. das unterirdische Reich K'n-yan und die Pläne der Mi-Go, außerdem diverse Kulte, also Dinge dieder Spieler nicht unbedingt wissen sollte.

Lovecraft Contry - Dieser Teil bietet einen groben Überblick über den Landstrich, den Lovecraft so oft in seinen Erzählungen nutzt und die dortigen fiktiven Ortschaften. Der Zusammenhang wird Anhand einiger Kerngeschichten erläutert, außerdem einige andere Autoren zumindest mit Namen vorgestellt. Eine knappe Beschreibung der wichtigsten Ortschaften folgt (Arkham, Innsmouth Dunwich, Kingsport). Dieser Teil ist eigentlich wirklich nur gut, um den Zusammenhang zu Lovecrafts Werk besser einschätzen zu können. Um wirklich eine Runde im Lovecraft Country spielen zu können, reichts es nicht wirklich. Da sollte man dann doch auch die speziellen Quellenbücher zurückgreifen. Sollte man dies mit seiner Gruppe dann auch tun wollen, dann sollte man den Spielern auch diesen Teil vorenthalten, da doch der eine oder andere Spoiler enthalten ist.

Als Spielercharakter in Amerika - Wie schon zu erahnen der für Spieler wirklich interessante Teil. Hier werden nämlich die typisch amerikanischen Eigenheiten für die Berufe Privatdetektiv, Journalist und Polizist/Gerichtsmediziner erläutert. Abgerundet wird das ganze durch eine recht umfangreiche Liste mit Personen, die man als Ratgeber der Charaktere hinzuziehen könnte.

Fazit: Ein schönes Buch, dass einen guten Überblick über die USA in ihren verschiedenen Facetten bietet. Manchmal hätte man sich einen Ticken mehr gewünscht, aber insgesamt doch sehr gut. Als Manko (deshalb auch nur vier Sterne) betrachte ich den zu geringen Anteil Cthulhu-spezifischen Material, dass der Spielleiter verwenden kann, aber trotzdem zu viel, um es dem Spieler völlig ohne Bedenken zu geben. Sollte man außerdem schon den New York-Band oder Lovecraft Country-Material besitzen, ist es angebracht zweimal zu überlegen, ob man die Information wirklich verwenden will, denn Stadt/Regional-spezifisch sind genannte Bände auf alle Fälle ausreichend.
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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
USA 1920 19. April 2009
Von Mike
Dieses Hardcover Buch ist für den SL sowie die SC interessant, da es das Land sowie wie die Gesellschaft behandelt und einem einen Einblick gibt wie das Leben in der USA um 1920 war.
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