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Pegasus Spiele 40031G - Spielleiter-Handbuch
 
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Pegasus Spiele 40031G - Spielleiter-Handbuch

von Pegasus
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Details
Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
Modell:40031G
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 3,5 x 30,8 cm ; 1,6 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,8 Kg
  • Modellnummer: 40031G
  • ASIN: 3937826955
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 29. Januar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 22.473 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Das Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer Hintergrundband für den Spielleiter. Es wird eine umfassende Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und Kampagnen erfolgreich leitet. Abgerundet wird das Buch mit nicht weniger als sechs besonders für beginnende Spielleiter geeigneten Abenteuerszenarien.

Über das Produkt

Das Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer Hintergrundband für den Spielleiter. Es wird eine umfassende Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und Kampagnen erfolgreich leitet. Abgerundet wird das Buch mit nicht weniger als sechs besonders für beginnende Spielleiter geeigneten Abenteuerszenarien.

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Pegasus Spiele 40031G - Spielleiter-Handbuch + Cthulhu. Spieler-Handbuch: Rollenspiel in der Welt des H. P. Lovecraft + Pegasus 134110 - Würfelset: Cthulhu limited Edition Metalldose
Preis für alle drei: EUR 57,37

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14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Fazit nach der Lektüre kann nur lauten: Genial! Ein enorm umfangreiches Werk voller interessanter Informationen, dem Spiel nützlicher Dinge und gelungenem Design. Wer als Spielleiter tiefer in das Cthulhu-Rollenspiel einsteigen will, eigene Abenteuer beziehungsweise Kampagnen plant und brauchbare Tipps zum Leiten einer Cthulhu-Runde braucht, kommt an diesem Band nicht vorbei ' außer er ist schon Experte im Mythos, im Leiten und braucht die Zauber nicht unbedingt.
Das Spielleiterhandbuch ist eine klare Empfehlung. Besitzer der ersten Version müssen selbst entscheiden, ob ihnen die Änderungen das Geld wert sind, der Nutzen dieser nimmt natürlich enorm ab, wenn man die 'neuen' Abenteuer schon hat. Zum Spiel benötigt der Spielleiter übrigens auch das Spieler-Handbuch, das alle Regeln von Cthulhu enthält.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Spielleiterhandbuch für das Call of Cthulhu-Rollenspielsystem kommt mit etwas über 480 Seiten daher und hinterlässt damit als Hardcover in den Maßen 30cm x 21cm einen bleibenden Eindruck. Die Verarbeitung ist sehr solide, der Kartoneinband stabil, und ein Lesebändchen zum wiederauffinden der Textpassagen ist ebenfalls vorhanden, obwohl bei diesem Umfang auch ein zweites, oder gar drittes keine Verschwendung gewesen wäre.

Aufgrund der Fülle an Inhalten, hier eine knappe Gliederung:

1) Der Spielleiter und seine Funktionen, sowie das Spielleiten in Cthulhu: Hier finden sich Grundlagen des Spielleitens in Pen & Paper-Systmen sowie Beschreibungen davon, wie sich dies in CoC von anderen Spielen unterscheidet. Auch das Erzeugen von Spannung, Horror und sogar Stress und Druck auf die Spieler wird behandelt. Wie sich neue Plots und Abenteuer rund um Kulte und Götter anfertigen lassen, hat ebenfalls eine eigenes Kapitel.

2) Eine Komplettübersicht über alle deutschen CoC-Publikationen: Auf knapp 6 Seiten findet sich hier eine chronologische Auflistung aller seit 1986 erschienenen Publikationen für CoC, sowie Hinweise auf Setting und Anforderung an Spieler und SL.

3) Der Cthulhu-Mythos: Diese Einführung stellt das grundlegende Wissens-Gerüst dar, auf dem das Call of Cthulhu Universum aufbaut. Die Unterscheidungen der "Götter" und Rassen sowie eine "echte Chronologie" des Planeten Erde findet sich hier.

4) Kreaturen des Mythos, Götter des Mythos: In diesem Segment sind die oben erwähnten Götter und gottähnlichen Wesen so genau beschrieben, wie es der Mythos erfordert. Auch verschiedene Dienerwesen und ihre Funktionen werden so weit es möglich ist klassifiziert. Ein paar kursive Sätze erzählen anekdotenhaft jeweils davon, wie jemand auf das beschriebene Wesen trifft und daraufhin stirbt.

5) Außerirdische Technologie: Eine knappe Illustration weniger, ausserirdischer Technologien und ihren Wirkungen. Wird im separat erhältlichen Band "Necronomicon" ausführlicher behandelt.

6) Magie des Mythos, Mythoswerke: Hier wird das Wirken von Magie in CoC und der Umgang damit beschrieben. Auch der Umgang mit magischen und Mythos-Werken sowie die Handhabung durch den Spielleiter findet an dieser Stelle Platz. Ebenso gibt es eine reichhaltige Auflistung verschiedener Zauber und ihrer Darstellung im Spiel.

7) Diverse Spielhilfen: Das von Lovecraft entworfene "Arkham" und seine Geschichte, sowie einige dort lebende, wichtige Persönlichkeiten, werden hier erläutert.

8) Szenarien: Auf knapp 120 Seiten finden sich noch 6 separate Abenteuer: "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs", "Der Gaulker von Jusa", "Kerkerwelten", "Am rande der Finsternis", "Blues für Marnie" und "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald". Die Qualität der Abenteuer wurde nicht getestet, das Bildmaterial, Handouts und Karten scheinen jedoch auf einem überdurchschnittlich hohen Niveau zu sein.

Persönlicher Eindruck: Nach meinem Empfinden ist der knapp 60 Seiten umfassende Abschnitt über Spielleiten in CoC und die grundlegenden Regeln für Spielleiter sehr gut ausgearbeitet. Nach 10 Jahren Erfahrung in anderen Rollenspielsystemen habe ich für mich persönlich noch etwas aus dem Material lernen können. Die Beschreibung der Mythoskreaturen und auch der Bücher ließ bei mir keine Wünsche übrig und würde alleine schon Stoff für etliche Abende Spielzeit bieten. Der Abriss über die Cthuloide Zeitrechnung war erfrischend und unterhaltsam zu lesen, ebenso die Biographie von H.P. Lovecraft, die sich ebenfalls in dem Spielleiterband findet. Einen wichtigen und gut ausgearbeiteten Teil nimmt der Umgang mit dem Mythos selbst ein, der den Kern des Spiels ausmacht. Alles in allem hätte ich mir höchstens eine etwas bessere Gliederung gewünscht, und vielleicht 1-2 weitere Lesebändchen.

Fazit: Grundlegendes Werk für Call of Cthulhu - Spielleiter, dass vielleicht Spieler eher weniger frequentieren sollten, da einiges des Outgame-Wissens eventuell den Spielspaß für diese reduzieren könnte. Sehr solide und gut aufgemacht, umgangstauglich und überdurchschnittlich gut im Art design.
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Von J. Specht
Ich bin von dem Buch mehr als überzeugt. Es ist vollgestopft mit Infos, vielen schön-düsteren Bildern und einige Beispielabenteuer. Als Spielleiter findet man dort wohl alles was man zum einem wunderbaren Grusel-Cthulhu-Rollenspiel-Abend wissen und beachten muss.
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Cthulhu Rollenspiel Anfänger 0 04.04.2008
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