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Pegasus Spiele 18109G - Onirim (Metalldose)
 
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Pegasus Spiele 18109G - Onirim (Metalldose)

von Pegasus
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Konzentration
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:18109G
    Anzahl Spieler:1 bis 2 Spieler
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 10,7 x 14,5 x 2 cm ; 299 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 340 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 18109G
    • ASIN: B004LWEZTU
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 23. Juni 2011
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.402 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    OnirimDu bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeit abgelaufen ist - und du für immer gefangen bleibst!Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des Labyrinths streifen.ONIRIM ist ein Solitär-Spiel und kann auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden. ONIRIM enthält das Basisspiel und die Erweiterungsmodule.Spielmaterial: 109 Spielkarten, 2 AnleitungenWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Wird oft zusammen gekauft

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Unberechenbar 22. Januar 2012
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Onirim ist ein Kartenspiel für ein oder zwei Spieler. Dabei müssen acht Traumpforten, je zwei in jeder Farbe, geöffnet werden, um zu gewinnen. Dies erreicht man durch Planung (drei Karten gleicher Farbe mit unterschiedlichen Symbolen) oder Glück (Tor gezogen und passender Schlüssel auf der Hand).
    Wer mit Onirim Spaß haben möchte, sollte auch die eine oder andere Frustration verkraften können, denn der von vielen ungeliebte Glücksfaktor spielt durchaus eine Rolle. Nicht nur die Startkarten, sondern auch die Zeitpunkte der Alptraumkarten entscheiden oftmals über Sieg und Niederlage. Dass man dennoch das Gefühl hat, das Spiel bei anderem Verhalten hätte gewinnen können, ist dagegen ein dickes Plus. Trotz aller Möglichkeiten hat sich mir der Sinn einer Abgabe einer bereits erspielten Tür noch nicht erschlossen. Diese kostet mindestens drei volle Züge, und bietet zusätzlich die Gefahr, einen weiteren Alptraum zu ziehen. Hier müsste man unter Umständen durch Regelanpassungen eingreifen.
    Der Schwierigkeitsgrad hängt im Übrigen auch von der Regelauslegung ab. Spielt man zu zweit mit Absprachen, wird das Spiel sehr viel einfacher. Verbietet man aber selbige, kann eine leicht zu gewinnende Spielsituation durch falsches Verhalten des Mitspielers manchmal verdorben werden.
    In dem Spiel enthalten sind des Weiteren drei Ergänzungen, die das Spiel noch vielseitiger gestalten.
    Die Karten sind sehr liebevoll gestaltet, die Metallbox ermöglöicht einen sicheren Transport. Das Kartenmaterial hätte noch etwas fester sein dürfen, ist aber ok.

    Fazit: Schönes, schnelles Spiel, das trotz kleinerer Fairnessmängel immer wieder zu neuen Runden einlädt.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Dorit Wiebke (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
    Der Weg durch das Labyrinth
    Bevor es losgeht und der Spieler das Reich der Träume betritt, sind die 76 Karten für das Basisspiel zu mischen und auf einen Stapel zu legen. In seinem ersten Zug nimmt sich der Spieler die 5 obersten Karten des Stapels und legt eventuelle Pforten- und Traumkarten im Limbus ab. Anschließend ergänzt er seine Handkarten erneut, bis er 5 Labyrinthkarten auf der Hand hat. Mit diesen 5 Karten muss er versuchen, eine Reihe zu legen, in der jeweils drei gleichfarbige Karten aneinandergefügt werden, um die farblich passende Pforte zu erspielen. Hierbei muss er darauf achten, dass Karten nur angelegt werden können, wenn sie ein anderes Symbol (Sonne, Mond, Schlüssel) als die zuletzt angelegte Karte enthalten.

    Albträume, wohin man schaut
    Ganz so einfach, wie es zunächst scheint, ist das Legen einer Reihe allerdings nicht. Denn kaum hat der Spieler durch Ziehen, Anlegen oder Ablegen von nicht benötigten Karten begonnen, den Weg zur Pforte zu beschreiten, kreuzen fiese Albträume seinen Weg. Um diese zu verscheuchen, kann er eine Karte mit einem Schlüssel ausspielen oder eine Pforte opfern. Sollte er hingegen nicht im Besitz dieser Karten sein, bleibt ihm nur die Möglichkeit, alle auf der Hand befindlichen Karten abzulegen und diese mit 5 neuen Karten aufzufüllen.
    Das Spiel endet mit dem Erlangen der 8 Pforten oder in dem Moment, in dem der Zugstapel alle ist. Sollte das der Fall sein, hat der Spieler veloren und irrt für ewige Zeiten im Traumlabyrinth herum.

    Traumhafte Erweiterungen
    Sobald der Spieler das Basisspiel beherrscht und mit traumhafter Leichtigkeit das Labyrinth bezwingt, ist es soweit, sich mit den Spielerweiterungen zu befassen. Drei Möglichkeiten gibt es dazu, die mit neuen Anforderungen, den Verlauf des Spiels beeinflussen. Während in der ersten Erweiterung die Reihenfolge festgelegt ist, in der die vorhandenen Pforten zu finden sind, muss der Spieler in der zweiten Erweiterung Traumtürme zusammenfügen oder sich in der dritten Erweiterung mit finsteren Vorahnungen herumplagen. Dazu stehen ihm drei verschiedene Zauber zur Verfügung, kreuzen erneut Albträume seinen Weg oder verstehen es glückliche Träume, die nachfolgenden Spielzüge positiv zu beeinflussen.

    Träume ohne Ende
    "Onirim" ist ein von Träumen heimgesuchtes Solitärspiel, dessen Regeln schnell beherrscht werden können. Dabei sorgen zwei gut verständliche Spielanleitungen und 110 wunderschön gestaltete Karten dafür, dass sich der Spieler schon bald im Reich der Träume zurechtfindet. Und obwohl es nicht schwer ist, die Bedeutung der Traumzeichen zu verstehen, gelingt es dem Spieler nicht immer, das Labyrinth zu durchqueren und die rettenden Pforten zu erreichen. Denn viele albtraumhafte Wesen und finstere Vorahnungen lauern darauf, den Spieler in die Irre zu führen und jede Partie anders ausgehen zu lassen.

    Fazit
    "Onirim" ist ein hübsch designtes Kartenspiel, das auch nach mehreren Runden nicht langweilig wird und neben seiner Solovariante gleichfalls mit zwei Spielern gut funktioniert.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    The cards are beautifully illustrated, and I like the theme, of course for this kind of game the randomness as quite an effect but it's a fast game to play, it can be relatively easy alone, at two it's very complicated...
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