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Pegasus Spiele 18109G - Onirim (Metalldose)

von Pegasus
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
Unverb. Preisempf.: EUR 7,99
Preis: EUR 7,98 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Auf Lager.
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Lieferung bis Mittwoch, 22. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Pegasus Spiele 18109G - Onirim (Metalldose) + 2F-Spiele 2FS00018 - Freitag + Game Works 200732 - Jaipur
    Preis für alle drei: EUR 30,92

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    Hinweise und Aktionen

    • Alle Spiele und Bücher von Pegasus Spiele finden Sie in unserem Pegasus Spiele Shop.

    • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Details
    LernzielStrategie, Konzentration
    Modell18109G
    Anzahl Spieler1 bis 2 Spieler
    MaterialKarton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 10,7 x 14,5 x 2 cm ; 299 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 299 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 18109G
    • ASIN: B004LWEZTU
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 23. Juni 2011
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 26.642 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    OnirimDu bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeit abgelaufen ist - und du für immer gefangen bleibst!Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des Labyrinths streifen.ONIRIM ist ein Solitär-Spiel und kann auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden. ONIRIM enthält das Basisspiel und die Erweiterungsmodule.Spielmaterial: 109 Spielkarten, 2 AnleitungenWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Dorit Wiebke (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
    Der Weg durch das Labyrinth
    Bevor es losgeht und der Spieler das Reich der Träume betritt, sind die 76 Karten für das Basisspiel zu mischen und auf einen Stapel zu legen. In seinem ersten Zug nimmt sich der Spieler die 5 obersten Karten des Stapels und legt eventuelle Pforten- und Traumkarten im Limbus ab. Anschließend ergänzt er seine Handkarten erneut, bis er 5 Labyrinthkarten auf der Hand hat. Mit diesen 5 Karten muss er versuchen, eine Reihe zu legen, in der jeweils drei gleichfarbige Karten aneinandergefügt werden, um die farblich passende Pforte zu erspielen. Hierbei muss er darauf achten, dass Karten nur angelegt werden können, wenn sie ein anderes Symbol (Sonne, Mond, Schlüssel) als die zuletzt angelegte Karte enthalten.

    Albträume, wohin man schaut
    Ganz so einfach, wie es zunächst scheint, ist das Legen einer Reihe allerdings nicht. Denn kaum hat der Spieler durch Ziehen, Anlegen oder Ablegen von nicht benötigten Karten begonnen, den Weg zur Pforte zu beschreiten, kreuzen fiese Albträume seinen Weg. Um diese zu verscheuchen, kann er eine Karte mit einem Schlüssel ausspielen oder eine Pforte opfern. Sollte er hingegen nicht im Besitz dieser Karten sein, bleibt ihm nur die Möglichkeit, alle auf der Hand befindlichen Karten abzulegen und diese mit 5 neuen Karten aufzufüllen.
    Das Spiel endet mit dem Erlangen der 8 Pforten oder in dem Moment, in dem der Zugstapel alle ist. Sollte das der Fall sein, hat der Spieler veloren und irrt für ewige Zeiten im Traumlabyrinth herum.

    Traumhafte Erweiterungen
    Sobald der Spieler das Basisspiel beherrscht und mit traumhafter Leichtigkeit das Labyrinth bezwingt, ist es soweit, sich mit den Spielerweiterungen zu befassen. Drei Möglichkeiten gibt es dazu, die mit neuen Anforderungen, den Verlauf des Spiels beeinflussen. Während in der ersten Erweiterung die Reihenfolge festgelegt ist, in der die vorhandenen Pforten zu finden sind, muss der Spieler in der zweiten Erweiterung Traumtürme zusammenfügen oder sich in der dritten Erweiterung mit finsteren Vorahnungen herumplagen. Dazu stehen ihm drei verschiedene Zauber zur Verfügung, kreuzen erneut Albträume seinen Weg oder verstehen es glückliche Träume, die nachfolgenden Spielzüge positiv zu beeinflussen.

    Träume ohne Ende
    "Onirim" ist ein von Träumen heimgesuchtes Solitärspiel, dessen Regeln schnell beherrscht werden können. Dabei sorgen zwei gut verständliche Spielanleitungen und 110 wunderschön gestaltete Karten dafür, dass sich der Spieler schon bald im Reich der Träume zurechtfindet. Und obwohl es nicht schwer ist, die Bedeutung der Traumzeichen zu verstehen, gelingt es dem Spieler nicht immer, das Labyrinth zu durchqueren und die rettenden Pforten zu erreichen. Denn viele albtraumhafte Wesen und finstere Vorahnungen lauern darauf, den Spieler in die Irre zu führen und jede Partie anders ausgehen zu lassen.

    Fazit
    "Onirim" ist ein hübsch designtes Kartenspiel, das auch nach mehreren Runden nicht langweilig wird und neben seiner Solovariante gleichfalls mit zwei Spielern gut funktioniert.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Lasst euch nicht verunsichern - das Mischen stört kein bisschen! Und Onirim ist ein tolles Spiel, sowohl allein, als auch zu zweit!

    Das Prinzip ist simpel: Man hat 5 "Labyrinthkarten" auf der Hand, von denen man immer eine auslegt bzw. abwirft und dann eine nachzieht. Dabei gilt: gleiche Farben (rot-grün-blau-beige) dürfen aneinander gelegt werden, gleiche Symbole (Sonne-Mond-Schlüssel) nicht. Hat man so eine Reihe mit dreimal derselben Farbe gelegt, nimmt man sich die Pforte der entsprechenden Farbe aus dem Deck (um zu gewinnen braucht man von jeder Farbe 2, also 8). Doch Vorsicht: Manchmal zieht man auch Alpträume, die sehr schlimme Konsequenzen haben! Und schon bald rinnen einen die Karten nur so durch die Finger und man verliert gegen das Spiel, weil man nicht mehr alle Pforten finden kann!

    Klingt erst sehr simpel, bringt aber Fun und ist durch die Alpträume oft sehr schwer! Besonders Spaß macht es erst, wenn man die beiliegenden Erweiterungen (drei an der Zahl: "Türme", wo man nicht nur Pforten sondern auch Türe sammeln muss um zu gewinnen; "Buch", wo man die Pforten in einer festgelegten Reihenfolge finden muss, dafür aber Spezialfähigkeiten bekommt; und "Vorahnungen", wo bestimmte Aktionen schlimme Konsequenzen haben, dafür aber auch schöne Träume dazu kommen) mit integriert - einzeln, zu zweit oder sogar alle drei auf eimal!
    (Meine Empfehlung: am meisten Spaß machen die Kombinationen "Vorahnungen/Türme", "Vorahnungen/Träume" oder "alle drei".)

    Das Spiel bringt echt Fun, wenngleich es ziemlich herausfordernd ist! Auch zu zwei macht es Spaß, dann dauert es aber etwas länger (etwa 30min, allein eher 20).

    Das beste am Spiel ist zweifelsohne auch das außergewöhnliche Design (meine Freundin nennt das Spiel ein "Kunstwerk") und das tolle Setting (man ist "gefangen im Reich der Träume").

    Das teils kritisierte MISCHEN (das kommt immer vor, wenn man vom Nachziehstapel keine Labyrinthkarte nachzieht, sondern einen Alptraum oder eine Pforte) stört nur, wenn man das Grundspiel spielt (was man eh nicht machen wird), denn benutzt man die Erweiterungen (und erst mit diesen macht das Spiel Fun), gibt es auch mehr Karten, sodass man weniger mischt. Da ist es mir also echt nicht störend vorgekommen!

    Also: nicht lange zaudern, einfach kaufen! Zu dem Top-Preis errst recht, denn man bekommt ein tolles Spiel (man will oft gar nicht aufhören und spielt mehrere Runden am Stück), Langzeitspaß ob der kurzen Spieldauer, viele Karten, drei Erweiterungen und eine edle Metalldose geboten!

    PS: "Freitag" ist auch ein tolles Solospiel! Freitag und Onirim sind ganz anders, aber beide sind top. Bei einem Entweder-Oder würde ich antworten: kauft beide.
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    4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Unberechenbar 22. Januar 2012
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit: 4.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Onirim ist ein Kartenspiel für ein oder zwei Spieler. Dabei müssen acht Traumpforten, je zwei in jeder Farbe, geöffnet werden, um zu gewinnen. Dies erreicht man durch Planung (drei Karten gleicher Farbe mit unterschiedlichen Symbolen) oder Glück (Tor gezogen und passender Schlüssel auf der Hand).
    Wer mit Onirim Spaß haben möchte, sollte auch die eine oder andere Frustration verkraften können, denn der von vielen ungeliebte Glücksfaktor spielt durchaus eine Rolle. Nicht nur die Startkarten, sondern auch die Zeitpunkte der Alptraumkarten entscheiden oftmals über Sieg und Niederlage. Dass man dennoch das Gefühl hat, das Spiel bei anderem Verhalten hätte gewinnen können, ist dagegen ein dickes Plus. Trotz aller Möglichkeiten hat sich mir der Sinn einer Abgabe einer bereits erspielten Tür noch nicht erschlossen. Diese kostet mindestens drei volle Züge, und bietet zusätzlich die Gefahr, einen weiteren Alptraum zu ziehen. Hier müsste man unter Umständen durch Regelanpassungen eingreifen.
    Der Schwierigkeitsgrad hängt im Übrigen auch von der Regelauslegung ab. Spielt man zu zweit mit Absprachen, wird das Spiel sehr viel einfacher. Verbietet man aber selbige, kann eine leicht zu gewinnende Spielsituation durch falsches Verhalten des Mitspielers manchmal verdorben werden.
    In dem Spiel enthalten sind des Weiteren drei Ergänzungen, die das Spiel noch vielseitiger gestalten.
    Die Karten sind sehr liebevoll gestaltet, die Metallbox ermöglöicht einen sicheren Transport. Das Kartenmaterial hätte noch etwas fester sein dürfen, ist aber ok.

    Fazit: Schönes, schnelles Spiel, das trotz kleinerer Fairnessmängel immer wieder zu neuen Runden einlädt.
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