Zum Spiel:
Die 120 Karten werden unterteil in:
13 Helden:
weißer Ritter, Elf, Zwerg, Krieger, Amazone, Hexe, Fee, Schwarzmagier, Streuner, Waldläufer, Magier, Ork und Scharlatanin
Taktikkarten unterteilt in:
Ereignis:
z.B. Falle: Der Spieler der die "Falle" gespielt hat, darf wählen welcher generische Held betroffen sein soll! Ein generischer Held oder Kreatur verliert 3LeP.
Manöver:
Von der Pest über einen zusätzlichen Würfel beim würfeln, bis hin zum Kamikazeangriff ist alles dabei, aber auch Karten um zusätzliche Handkarten zu ziehen oder einen Helden dazu zu bekommen ist dabei.
Magiekarten:
z.B.Höllenhund: Beschwörungsmagie, diese Kreatur kämpft an der Seite des Helden.
Flüche, Zauber zur Abwehr oder für den Angriff, und verschiedene Tränke sind in diesem Stapel zu finden.
Ausrüstungskarten:
Waffen:
Wuchtwaffen: Keule, Kriegshammer, Streitaxt
Fernkampfwaffen: Armbrust, Elfenbogen, Kurzbogen, Langbogen
Klingenwaffen: Degen, Zweihänder, Schwert
Kettenwaffen: Kettenpeitsche, Morgenstern, Dreschflegel
Stabwaffen: Kampfstab, Speer, Zweililie
Dolche: Dolch, Hakendolch, schwerer Dolch
Rüstungen:
Lederhandschuhe, Schilde, Plattenhandschuhe, Lederhose, Lederrüstung, Plattenharnisch, Plattenschienen, Vollhelm ,Lederarmschienen, Lederhelm
Artefakte:
Handschuhe, Hexenkleid, Verteidigungsrobe, Schutzamulett, Feenstaub, Hexenbesen, Diadem der Intuition, Elfentunika, Kraftgürtel, Zauberhut, Magierrobe, Magierstab, Amulett des Lebens, Ritualdolch
Zu Beginn des Spieles werden die Karten in verdeckt, Stapelweise auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler zieht sich zwei Helden. Die werden auf den Tisch gelegt. Pro Held legt mein W20 dazu und stellt den auf 15. Das sind die Lebenspunkte des Helden.
Danach zieht jeder - wie er mag - vier Karten von den Stapeln.
Wer das Spiel beginnt entscheidet der Würfel oder es fängt der kleinste Held an.
Der Spieler der dran ist zieht als erstes zwei Karten, von dem Stapel den er möchte. Nun kann er entscheiden ob er den Helden ausrüsten möchte, einen anderen Helden angreifen oder für den/die Helden mit denen er nichts machen möchte eine Karte ziehen.
Beim Kampf kann der Gegner entscheiden ob der Held der angegriffen wird kämpft oder ob er mit seinem zweiten Helden dazwischen geht. Geht er mit dem zweiten Helden dazwischen erhält er auf seine Parade einen Malus von 2.
Außerdem kann jeder Held in einer Angriffsphase nur einmal parieren. Das heißt, greifen beide Helden an, ist er beim zweiten Angriff schutzlos ausgeliefert.
Bevor der Kampf ausgewürfelt wird, können beliebigviele Tränke und Manöverkarten gespielt werden um den Kampf zu beeinflussen.
Sobald ein Held auf 0 LeP kommt, stirbt er und kommt von Tisch. Der letzte überlebende Held hat das Spiel gewonnen.
Fazit:
Schon alleine nur die Karten anschauen macht Laune gleich loszuspielen und das Spiel selber macht einfach nur Spass. Die Regeln sind einfach und gut verständlich. Schon bei der zweiten Spielrunde tauchten für mich kaum noch Fragen auf. Sehr gefallen hat mir auch das man. z.B. aus einem Magier auch einen richtigen Kämpfer machen kann. Kleine Details wie z.B. das ein Magier nicht mehr Zaubern kann sobald er eine Metallrüstung trägt erhöhen den Spielspass.
In das Spiel wurde viel Liebe in Kleinigkeiten gesteckt, so das man beim Spielen immer was zu lachen hat.
Ich würde sagen dieses Spiel ist ein muss für jeden Spieleschrank!
__________________