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Munchkin Beißt!
 
 

Munchkin Beißt!

von Pegasus
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Jackson, Steve
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Beschäftigung, Spaß
    Sprache(n):Deutsch unknown
    Modell:17150G
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Dann finden Sie hier die Spielanleitung ! [PDF]
    • Artikelgewicht: 2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 299 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 17150G
    • ASIN: 3937826106
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. August 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 71.880 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Munchkin beisst!

    Halloween ist nicht mehr fern, und so liegt es auf der Hand, dass auch die Munchkins auf dem Horrortrip sind. Sie waren ja zugegebener Weise in letzter Zeit etwas viel im Dungeon unterwegs, da kann die Psyche schon mal drunter leiden. Mit nichts als einem Umhang (und, okay, ein paar Gegenständen wie z.B. einem Sarg, dem Dämonenschwert, einer kompletten Sammlung veralteter Bücher und dem Lidschatten des Bösen Blicks) schleichen sie nun durch die düsteren und spinnwebenverhangenen Flure eines verwunschenen Spukhauses, und überall ächzt und knarrt es im Gebälk. Schon bald werden sie zu Werwölfen, Vampiren oder Wechselbälgern werden, um sich den neuesten Gefahren entgegenzustellen: Fledermäusen! Es wimmelt von ihnen! Glockenturmfledermaus, Fette Fledermaus, Fledermauskatze. Siehst du eine Fledermaus, ist die andere nicht weit. (Das mag daran liegen, dass alle deine Mitspieler zu jeder Fledermaus jederzeit eine andere schicken können, aber das ist ja wohl keine Absicht, oder?)

    Aber keine Panik: Da ist ja noch Wicht am Ende des Tunnels (auch wenn du es dir in deinen Powergamerträumen immer anders vorgestellt hast)! Jetzt solltest du der Blutbank einen Besuch abstatten, Bela Lugosi imitieren und die ganze Stadt terrorisieren, ansonsten passiert dir das, was der schreckliche Thesaurus mit dir macht: Dann bist du nämlich tot, dahingeschieden, verblichen, erloschen, leblos, verendet, fratze, gehimmelt und von uns gegangen. Alles klar?

    Munchkin Beißt führt eine neue Art von Karten ein: Kräfte. Und John Kovalics Welt der Dummheit-Charaktere spielen die Hauptrollen – in ihren Vampirgestalten!

    Dies ist ein selbstständiges Spiel, aber kann – natürlich – mit jedem anderen Munchkin-Spiel kombiniert werden. Also bringe deinen Sarg mit (+3), und schwinge das Dämonenschwert. Stell dich der Banshee, den Höllenhunden und der abscheulichen Werbisamratte. Zerschmettere sie alle, um der erste zu sein, der Stufe 10 erreicht!

    Beinhaltet 168 4-farbige Karten
    Für 2-6 Spieler, Spielzeit: ca. 1 Stunde

    Produktbeschreibungen

    Nur für kurze Zeit erhalten Sie beim Kauf dieses Spieles zusätzlich "Das Lesezeichen der kraftvollen Bevollmächtigung" kostenlos.Halloween ist nicht mehr fern, und so liegt es auf der Hand, dass auch die Munchkins auf dem Horrortrip sind. Sie waren ja zugegebener Weise in letzter Zeit etwas viel im Dungeon unterwegs, da kann die Psyche schon mal drunter leiden. Mit nichts als einem Umhang (und, okay, ein paar Gegenständen wie z.B. einem Sarg, dem Dämonenschwert, einer kompletten Sammlung veralteter Bücher und dem Lidschatten des Bösen Blicks) schleichen sie nun durch die düsteren und spinnwebenverhangenen Flure eines verwunschenen Spukhauses, und überall ächzt und knarrt es im Gebälk. Schon bald werden sie zu Werwölfen, Vampiren oder Wechselbälgern werden, um sich den neuesten Gefahren entgegenzustellen: Fledermäusen! Es wimmelt von ihnen! Glockenturmfledermaus, Fette Fledermaus, Fledermauskatze. Siehst du eine Fledermaus, ist die andere nicht weit. (Das mag daran liegen, dass alle deine Mitspieler zu jeder Fledermaus jederzeit eine andere schicken können, aber das ist ja wohl keine Absicht, oder?)Aber keine Panik: Da ist ja noch Wicht am Ende des Tunnels (auch wenn du es dir in deinen Powergamerträumen immer anders vorgestellt hast)! Jetzt solltest du der Blutbank einen Besuch abstatten, Bela Lugosi imitieren und die ganze Stadt terrorisieren, ansonsten passiert dir das, was der schreckliche Thesaurus mit dir macht: Dann bist du nämlich tot, dahingeschieden, verblichen, erloschen, leblos, verendet, fratze, gehimmelt und von uns gegangen. Alles klar?Munchkin Beißt führt eine neue Art von Karten ein: Kräfte. Und John Kovalics Welt der Dummheit-Charaktere spielen die Hauptrollen - in ihren Vampirgestalten!Dies ist ein selbstständiges Spiel, aber kann - natürlich - mit jedem anderen Munchkin-Spiel kombiniert werden. Also bringe deinen Sarg mit (+3), und schwinge das Dä


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    39 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Mit Munchkin beisst! kommen alle Munchkin-Spieler prima zurecht, das Spielprinzip ist dasselbe. Und auch für Neueinsteiger gibt es keine Probleme, die Regeln und die Möglichkeiten des Spiels schnell zu verstehen.
    Es ist einfach köstlich, zu warten, bis die Mitspielerin z.B. den Werhamster besiegt hat, um dann als Vampir zuzuschlagen!

    Man beginnt in der Regel als Mensch mit der ersten Stufe. Ziel ist es Stufe 10 zu erreichen. Im Spielverlauf "mutiert" dann der eine oder andere Tischnachbar dann zu gar schauriger Gestalt. Dabei spielt jeder gegen jeden.
    Man bekämpft im Spiel Monster. Für jedes besiegte Monster steigt man eine Stufe auf und erhält den Schatz des Monsters. Dies können Rüstungsgegenstände oder Waffen sein, die zusätzlichen Bonus verleihen. Dazu kommen noch Rassekarten (Vampir, Werwolf, Wechselbalg) und dann gibt es noch die fiesen Karten. Das sind Flüche und Fallen, die man dem anderen Mitspieler aufhalsen kann, Karten, die Monster stärker machen können, oder auch dem Mitspieler helfen können (z.B. Haarwuchsmittel macht den Werwolf stärker).
    Im Spielverlauf kann es durchaus dazu kommen, dass vor dem Spieler 8-10 Karten liegen, wenn man alle Rüstungen, Waffen und Kräfte ausspielt.
    Wie beim Orginal kommt es im Spielverlauf kurzfristig zu Bündnissen, wenn beispielsweise ein besonders starkes Monster besiegt werden muß. Und wie gehabt, können sich alle(!) Mitspieler in den Kampf einmischen, um der einen oder anderen Seite zu helfen.

    Die Besonderheit bei Munchkin beisst! sind die neuen Rassen, sowie die Fallenkarten, die Lakaien (ähnlich dem Mietling im Orginalspiel) und die Kräfte. Kräfte sind quasi magische Fähigkeiten, die den Spielern i.d.R. Boni verleihen. Natürlich gibt es auch Anti-Kraft-Karten, aber das weiß der Munchkin-Kenner...

    Fazit: Munchkin beisst! ist ein kurzweiliges Karten-RPG, bringt jede Menge Spaß und man lernt bei jedem Spiel ganz neue Seiten seiner Mitspieler kennen. Man glaubt gar nicht, wie fies die eigene Freundin sein kann. Viel Spaß beim spielen!

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    11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Nidhoggur
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Munchkin beisst ist eines der Kartenspiele aus der Munchkin Serie, die sich auf parodierende Art und Weise mit dem Rollenspiel-Genre beschäftigt. Zwar bietet Munchkin beisst regeltechnisch wenig neues, doch das Horror-Thema, passend zu Vampire:The Masquerade und co, ist gut und witzig umgesetzt.

    Wer eines der anderen Munchkin Spiele kennt, kann auch Munchkin beisst fast sofort spielen. Die Rolle der Mietlinge wurde ein wenig erweitert und es gibt so genannte Kräfte, die man ausspielen kann und die im Regelfall positive Effekte auf den eigenen Charakter haben. Aber ansonsten halten sich die Neuerungen in Grenzen und wie immer besteht die Anleitung nur aus einem Auffaltblatt.

    Wie bei anderen Munchkin-Spielen auch, besteht die Gefahr, dass die Spiele am Ende in die Länge gezogen werden, da alle Spieler in gewissen Grenzen in Kämpfe eingreifen können. Gerade einige der Sonderfähigkeiten der neuen Rassen machen es möglich, den letzten, siegreichen Kampf um einiges zu verzögern.

    Fazit: eine gute Erweiterung der Munchkin-Serie, lohnenswert für alle World of Darkness Fans und für jeden, der etwas Abwechslung sucht, ohne die Munchkin Welt verlassen zu wollen.

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    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein echt gelungenes Kartenspiel für alle. Leicht zu transportieren und Spaß Garantie.Es fehlen leider die Würfel. Aber das hat eh meist jeder einen zuhaus.
    Auch für Munchkin Neueinsteiger leicht zu spielen, da meist alles auf den karten oben steht und ansonsten die Anleitung sehr hilft.
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