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  • Pegasus Spiele 17135G Munchkin Zombies - deutsche Ausgabe
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Pegasus Spiele 17135G Munchkin Zombies - deutsche Ausgabe

29 Kundenrezensionen

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62 neu ab EUR 12,09
  • Autor Spiele: Jackson, Steve
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

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    Pegasus Spiele 17135G Munchkin Zombies - deutsche Ausgabe + Pegasus Spiele 17240G - Munchkin Apocalypse + Pegasus Spiele 17230G - Munchkin Conan
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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht281 g
    Produktabmessungen12,4 x 15,2 x 2,1 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
    Modellnummer17135G
    LernzielStrategie, Konzentration
    Sprache(n)Deutsch published, Deutsch translation, Deutsch
    Modell17135G
    Anzahl Spieler3 bis 6 Spieler
    MaterialKarton
    ZielgruppeUnisex
      
    Weitere technische Informationen
    • Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung [1,8 MB PDF]
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB004LWEZZE
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 9.786 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung281 g
    Im Angebot von Amazon.de seit3. Februar 2011
      
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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Munchkin ZombiesTÖTE DIE LEBENDEN! FRISS IHRE GEHIRNE! GEHIIIIRRRNEEE!Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die "Monster", die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich - und zusätzlich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung und Waffen sind die Dinge, auf die ihr während eurer torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Also schnappt euch Mausefallen oder Topfpflanzen als Schuhwerk, und nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das Essen auf Rädern!Munchkin Zombies wurde von Steve Jackson designt und von John Kovalic so lange mit Illustrationen versehen, bis ihm nicht seine Hände schmerzten, sondern sein Gehirn ...

    Dies ist ein aus 168 4-farbigen Karten bestehendes Munchkin-Basisspiel und wie immer vollkommen kompatibel mit anderen Munchkin-Settings.Inhalt: 168 4-farbige Spielkarten, 1 Anleitung, 1 WürfelWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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    Kundenrezensionen

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    11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Nicolas (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT am 26. August 2011
    Spielmaterial

    Die wieder einmal sehr kompakt gepackte Box bietet neben den 168 farbig illustrierten Spielkarten eine ausführliche, ebenfalls farbige Anleitung und einen sechsseitigen Würfel. Jeder Spieler benötigt zusätzlich zur Anzeige seiner derzeitigen Spielstufe noch irgendetwas, um von eins bis zehn zu zählen.

    Spielablauf

    Die gute Nachricht vorweg: Wer bereits die Spielregeln einer x-beliebigen Munchkin-Serie kennt, kann sofort ins Spiel einsteigen, denn die Regeln haben sich nicht verändert. Nur zwei Kleinigkeiten sind aufgrund des Themas abgewandelt worden: Der Spieler ist nun ein Zombie und anstatt Monster zu erlegen, werden nun Menschen gejagt.

    Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels jeweils vier Tür- und vier Schatzkarten und startet in Stufe eins. Ein Spielzug besteht aus vier Phasen. Zuerst muss der Spieler eine Tür eintreten, indem er die oberste Karte des Türstapels umdreht. Wird dabei ein Monster aufgedeckt, muss dieses bekämpft werden. Ansonsten beginnt Phase zwei. Hierbei darf der Spieler nun ein Monster von seiner Hand spielen, um sich selbst anzugreifen. Sollte darauf verzichtet werden, beginnt Phase drei. Nun wird der aktuelle Raum geplündert und der Spieler darf eine Karte vom Türstapel ziehen und diese auf die Hand nehmen. Als letzte Phase muss der Spieler seine überzähligen Handkarten an die Mitspieler abgeben, bis er nur noch genau fünf Karten auf der Hand hat.

    In den Kämpfen wird die Stufe des Spielers mit denen der Monster verglichen. Ist die Kombination von Stufe mit den ausgelegten Eigenschaften höher, so gewinnt der Spieler.
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Matthias Grasmann am 4. Januar 2014
    Munchkin ist großartig. Munchkin Zombies ist großartig! Witzig, richtig gut gestaltet, etc. Wir spielen es häufig. Ich möchte den vielen Komplimenten in den anderen Rezensionen ein paar kritische Anmerkungen hinzufügen.

    -Die Übersetzung ist wirklich katastrophal! Da ist ohne Spielverstand übersetzt worden und der Spaß geht verloren. Krassestes Beispiel: Die Fluchkarten "Guuuuulliiii!" oder "Verreeeeenkt!" oder "Reeegeeen!" (und noch ca. 5 mehr in der Art) hab ich erst gar nicht als witzig erkannt. Erst wenn man die mal übersetzt, versteht man den Witz (alle reimen sich auf "Braaaaaaain"). Dann gibts zum Beispiel noch die Monsterkarte "Briiaaaaannnnssss" - Stufe 11, mit der Eigenschaft "Erhöhe die Kampfstärke um die Gesamtstufe aller Spieler die Brian, Byran [...] und so weiter heißen". Das ist witzig, aber in Deutschland recht sinnfrei. Ich kenne jedenfalls keinen Brian. Pegasus, das müsst ihr besser können!

    Für Munchkin-Kenner:
    -In den alten Versionen zog man am Anfang vier Karten, hier sind es acht. Das ist gut, weil man sonst ab und an einen ewig dauernden Spielstart hat (Kampfstufe 3 und man zieht nurch hochlevlige Monster)! Leider hat man schon nach kurzer Zeit kaum Probleme, irgendwelche Monster zu besiegen, weil viele Gegenstände da sind, die einen fix auf +20 Kampfstärke ohne Stufe oder so bringen.

    -Eine Karte regt mich auf, ich überlege sie rauszunehmen. "Feuer und Flamme": gibt +3 Bonus, zusätzlich einen Kampfbonus in Höhe der Stufe. Kann durch Reeegeeen oder Guuuuulliiii entfernt werden. Sprich: Ohne einen Gegenstandsplatz zu verbrauchen gibt das Teil 8 Bonus, wenn man Stufe 5 hat. Völlig übertrieben meiner Meinung nach!

    -Trotzdem ist das Zombiemunchkin langwierig! Zum Teil dauern die Partien (mit beiden Erweiterungen) 4 Stunden oder länger.
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    6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Daniel H. am 8. Juni 2011
    Als großer Munchkin-fan habe ich bisher die Mittelalterversion, Freibeuter, Cthulu und Munchkin Beisst gespielt und mir sofot bei entdecken die Zombie-Variante bestellt. Die beste Entscheidung meines Lebens. Die Gestaltung dieses Spieles ist unglaublich liebevoll und übertrifft alles bisher dagewesene, vom enttäuschenden Vampir-Abklatsch bis zum Klassiker und bis vor kurzem schönsten Mittelalter-Munchkin. Die Zeichnungen und Ideen bringen mich immer wieder zum Schmunzeln, und der Spassfaktor ist auch nach vielen Spielrunden ungebrochen. Eine absolute Empfehlung für jeden Munchkin!
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    "Munchkin Zombies" ist noch makaberer als die bisherigen "Munchkin"-Versionen. Hier übernehmen die Spieler die Rollen der Zombies, und die "Monster" sind die echten Menschen. Die kleine etwas größer als DIN A6 große Box enthält 168 farbig illustrierte Spielkarten, eine ausführliche farbige Spielanleitung und hier sogar gleich passend einen sechsseitigen Würfel. Zur Anzeige der Spielstufe eines jeden Spielers sollte möglichst noch irgendetwas vorhanden sein, um bis Zehn zu zählen.

    Der Spielablauf hat sich zu bisherigen "Munchkin"-Spielen nicht geändert, mit Ausnahme der Prämisse der vertauschten Rollen von Menschen als Monstern (das lässt einen an das gute alte "Dungeon Keeper" vom PC zurückdenken). Das Spiel funktioniert am besten mit 3-6 Spielern, kann aber auch in größerer Runde gespielt werden, vor allem, wenn weitere Sets dazugenommen werden. Eine größere Spieleranzahl verlangsamt aber deutlich das Spiel.

    Jeder Spieler startet als Zombie auf Stufe 1 und mit demselben Geschlecht wie man selbst. Man gewinnt, wenn man als Erster die Stufe 10 erreicht. Die Stufe ist dabei ein Maß für die Stärke und Erfahrung und kann nie unter 1 sinken (außer im Kampf durch Karten der Gegner). Die Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt: Türkarten und Schatzkarten. Jeder Spieler erhält jeweils vier Karten von jedem Stapel. Das Spiel geht immer im Uhrzeigersinn herum, wobei jeder Spieler seinen Spielzug in vier Phasen durchläuft. Zuerst muss der Spieler, der an Reihe ist, eine Tür eintreten, indem er die oberste Karte des Türstapels aufdeckt. Wird ein Monster aufgedeckt, kommt es zum Kampf.
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