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Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel
 
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Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel

von Pegasus
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
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Pegasus Spiele 17211G - Munchkin Kartenspiel Pegasus Spiele 17211G - Munchkin Kartenspiel 5.0 von 5 Sternen (3)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Jackson, Steve
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Spaß, Beschäftigung
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:17100G
    Anzahl Spieler:3 bis 6 Spieler
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 12,7 x 2,5 x 16 cm ; 308 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 340 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 17100G
    • ASIN: 3930635771
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. August 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.019 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Munchkin

    Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt

    Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt.

    Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel!

    Elf oder Zwölf?

    Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel.

    Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert.

    Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen.

    Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr!

    Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens.

    In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern.

    Zubehör und Ausstattung

    Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht.

    Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen.

    Produktbeschreibungen

    Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt

    Wird oft zusammen gekauft

    Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel + Pegasus Spiele 17213G - Munchkin 3 "Beschwörungsfehler" + Pegasus Spiele 17110G - Munchkin 2 "Abartige Axt"
    Preis für alle drei: EUR 35,40

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    62 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Schimon
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Munchkin ist ein reines Fantasy-Kartenspiel in einem liebevoll gestalteten Comic-Design, bestehend aus "Schatzkarten" (mit Ausrüstungsgegenständen und anderen Schätzen) und "Dungeonkarten" (mit Monstern, Flüchen, Charakteren und so weiter). Während des Spiels rüstet man seinen Charakter/sich selbst mehr und mehr aus, um im Kampf gegen die (teilweise mega-gefährlichen) Monster zu bestehen. Deine Mitspieler können dabei eingreifen und tatkräftige Unterstützung leisten (für Dich oder das Monster). Die Typen dieser Welt ("Dungeon"), denen man begegnet, sind äußerst abgedreht (der eigene Charakter bald ebenfalls). An dieser Stelle ist der Rollenspielvergleich, wenn man ihn denn sehen möchte, ausgeschöpft. Denn: man hat ein klares Ziel vor Augen ("Stufe 10" zu erreichen) und man muss keinem Spielleiter/Drehbuch folgen (allenfalls ein paar grundsätzlichen Spielregeln).
    Wenn man Munchkin auspackt, kann man schon mal vom Regelumfang erschlagen werden (4 DIN-A4 Seiten, aber mit hohem Unterhaltungswert!). Im Grunde lernt man aber den Speilablauf recht schnell, das meiste (bis auf ein paar wichtige Grundregeln) erklärt sich schon von selbst, wenn man sich die Karten, die gespielt werden/die man auf der Hand hat, durchliest. Für die erste Runde sollte man ruhig die erforderliche Geduld aufbringen (wenn es nicht sofort flüssig läuft; wenn hoher Diskussionsbedarf den Spielfluß hemmt), es lohnt sich, denn spätestens beim zweiten Durchgang hat man FUN-Garantie.

    spaßfaktor: Wenn man mit den falschen Leuten zockt, gehts nach hinten los (dann sollte man zügig austrinken und nach Hause gehen). Wer gern als "Prinzess'chen" (wahlweise Prinzchen) behandelt werden möchte, sollte von Munchkin die Finger lassen. Denn bei diesem Spiel kann es grenzenlos fies zugehen...
    In einer soliden Runde (alle sollten sowohl Geber- als auch Nehmerfähigkeiten mitbringen), kann man beliebig viel Spaß haben. Die skurrilen Monster (von der harmlosen "Topfpflanze" bis zu "Krakzilla"), die man bekämpft, und aberwitzigen Flüche (z.B. "Einkommensteuer") tun ihr übriges dazu.

    pädagogisch: die Autoren nehmen nicht für sich in Anspruch, ein pädagogisch wertvolles Produkt erschaffen zu haben. Bei Munchkin geht es definitiv nur um Spaß, wie man am Design und der Anleitung sieht. Und den bekommt man für sein Geld...

    haltbarkeit: Da Munchkin ein reines Kartenspiel ist, ist die irdische Verweildauer, je nach individueller Behandlung, begrenzt. Wer beim spielen Chips futtert, kann von meiner Wertung noch einen Stern abziehen, wer Munchkin nur mit Baumwollhandschuhen spielt, bekommt einen Bonusstern. Tipp: Erweiterungen (Abartige Axt, Beschwörungsfehler) sollten (wenn, dann) möglichst zeitnah gekauft werden, sonst kann man sofort erkennen, welche Karte aus welchem Satz ist.

    fazit: Ein super Spiel, echt zum totlachen!

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    35 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Im Prinzip gibt die Spielanleitung in den ersten Worten klar an, was man erwarten darf: Fröhliches Monsterjagen in dunklen Gewölben ohne das ganze lästige Rollenspielgehampel drumherum. Dazu kommt, dass sich die Spielanleitung wie das ganze Spiel selbst nicht wirklich besonders ernst nimmt, sondern satirisch daherkommt.

    Wenn man Munchkin mit Rollenspiel-Unerfahrenen angehen möchte, hat man zunächst einiges an Erklärungsbedarf zu bewältigen, und ich gebe zu, dass die Verständlichkeit der Spielanleitung unter dem witzigen und gewollt chaotischen Aufbau leidet. Hat man das Grundprinzip verstanden, geht es allerdings sehr leicht von der Hand und dann machen auch die vollkommen abgedrehten Monster (von Möchtegern-Vampir bis Versicherungsvertreter, wobei der "Bekiffte Golem" mein Favorit ist), Rüstungen, Waffen und Flüche unglaublichen Spass. Selbst Rollenspiel-Unbeleckte lachen sich über die Beschreibungen und die komischen Illustrationen buchstäblich kaputt.

    Es wäre ein vollendeter Fehler, das Spiel ernst zu nehmen. Es geht wirklich um den Spass an der Sache. Um jeden Preis gilt es, das eigene Punktekonto (zusammengesetzt aus erreichter Stufe und den Bonuspunkten durch Ausrüstung und Sonderboni) hoch genug zu treiben um die zufällig aufgedeckten oder von den lieben Mitspielern gemeinerweise spontan aufgetischten Monster zu übertreffen, da anderenfalls - bei nur allzu häufig missglückter Flucht - "Schlimme Dinge" passieren - und von denen ist wahrscheinlich die Erzählung der Lebensgeschichte des Möchtegern-Vampirs noch das Harmloseste.

    Beim Auspacken des Spiels fällt auf, dass es sich auf die Kreativität der Spieler verlässt: Zum Spielbeginn werden noch je Spieler 10 "Spielchips" (Münzen, Murmeln, Halmakegel, Küchenmesser...) und ein ganz gewöhnlicher Würfel benötigt - diese sind nicht enthalten sondern sollten schnell "organisiert" werden. Die Anleitung selbst wirkt aufgrund des großen Faltblattes länger als sie wirklich ist, und sie besagt auf's wesentliche reduziert: Wenn die Karte was sagt, was nicht in der Regel steht, gilt die Karte. Wenn sich die Spieler über die Auslegung der Regeln nicht einig werden, hilft nur lautes gegenseitiges Anschreien, und überhaupt hat der Besitzer des Spiels das letzte Wort. Sehr sympathischer Ansatz.

    Der pädagogische Faktor ist absolut vernachlässigbar - an sich sind die zwei Sterne wahrscheinlich noch zuviel. Die Haltbarkeit geht okay, die Karten sind sicherlich nicht so abnutzungsfest wie sie sein könnten, aber besser als andere Spiele die wir letzthin probiert haben. Der Spassfaktor stellt sich ein, wenn man jemanden hat, der die Anleitung verstanden hat und sie umgangssprachlich nochmal den Anwesenden vermittelt.

    Dann aber macht's riesigen Spass. Wir freuen uns schon auf die Erweiterungen.

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    30 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Munchkin macht einfach Spass.
    "Hm, schon spät ich geh nach Hause" "Wie wärs noch mit ner Runde Munchkin?" "Ok, dann bleib ich noch".
    Diesen Dialog gab es bei uns zu Hause schon sehr oft, und das durchaus zu recht.
    Man muss nicht ansatzweise je ein Rollenspiel gespielt haben, noch sie mögen, um Munchkin zu lieben.
    Man hat zu Anfang Stufe 1. Ziel ist es als erster die Stufe 10 zu erreichen.
    Dazu spielt man zunächst Gegenstände aus, etwa die "Arschtrittstiefel" oder die "Kettensäge der blutigen Zerstücklung" (mit ziemlich lustigen bzw. niedlichen Zeichnungen die einem Boni im Kampf bringen. Zieht man nun ein Monster so muss man gegen es kämpfen. Hat man z.B. Stufe 2 und mit seinen Gegenstände nochmal insgesamt Boni +8 so macht man jedes Monster bis Stufe 9 platt.
    Zieht man nun ein Monster der Stufe 7, so hätte man es eigentlich besiegt. Nun können aber die Mitspieler einen Monsterverstärker werfen, etwa "Uralt" (das Monster ist also schon uralt und das bringt +10 auf die Monsterstufe, das Monster hat nun also mehr Punkte als man selbst und man würde den Kampf verlieren, es passieren also "Schlimme Dinge" die ebenfalls auf jeder Karte verzeichnet sind. Oder man lässt sich von einem anderen Mitspieler helfen, wofür man meist die Schätze die man eigentlich beim Besiegen des Monsters bekommen würde, an den Helfer abgeben muss. .
    Dieses Spiel ist einfach herrlich. Man kann seine Mitspieler verfluchen, ihnen Gegenstände klauen, im Kampf die Monster gegen die sie kämpfen verstärken, nur um ihnen dann in der nächsten Runde tapfer zu helfen, dafür aber wieder schätze zu kassieren.
    Es macht einfach Spass die Karten sind mehr als witzig, haben lustige Titel und sehr passende tolle Zeichnungen, man ist quasi permanent am spiel beteiligt, da man ständig miteinander interagiert, aber ist eigentlich nie böse wenn der andere gerade mal dass monster gegen das man kämpft verstärkt hat, da man es ihm ja bei seinem kampf dann wieder heimzahlen kann :-)
    Munchkin sollte eigentlich in jede Spielesammlung gehören, und meistens dauert es auch nicht lange bis man sich die Erweiterung "Abartige Axt", sowie die eigenständigen Spiele "Munchkin beißt!" und "Spacemunchkin" zulegt. Bei mir gings jedenfalls recht fix :-)
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Munchkin 1
    Dieses Spiel macht einfach nur Spaß und macht jeden Samstag Abend zu einem Abenteuer. ;)
    Ohne Erweiterung super Spielbar. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Marcel veröffentlicht
    Absolut geniales Spiel - wenn man es denn mal bekommt....
    Eines direkt zu Beginn: Diese Rezension ist keine Kritik an Munchkin selbst. Im Gegenteil ist Munchkin der Hit eines jeden Spieleabends. Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Käsejunkie veröffentlicht
    Tolles Spiel mit ein paar Fehlern
    Wirklich begeistert war ich von meinen ersten Runden Munchkin: nachdem ich ein paar Runden gespielt hatte, ging das Spiel schnell - das geht nur, wenn alle das Spiel gut kennen,... Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von soom veröffentlicht
    Super
    Wer es kennt liebt es, wer es kennenlernt wird es lieben!
    Für alle Rollenspiel Fans und solche die es werden wollen,
    oder es satt haben immer nur vor dem Rechner zu... Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Luna veröffentlicht
    Ein riesen Spaß!
    Es macht, wirklich tierisch Spaß und ein Suchtfaktor ist ebenfalls gegeben. Was auch schön ist, ist das es sehr viele Erweiterungen und andere Basisspiele gibt, welche... Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Anna veröffentlicht
    Super Lustig. Weiterzuempfehlen.
    Das Spiel macht echt laune. Ich kann es nur empfhelen. Wir haben bereits einige Abende richtig Spaß gehabt. Das Spiel ist weiterzuempfehlen.
    Vor 5 Monaten von Andreas Müller veröffentlicht
    Es polarisiert aufjedenfall
    Entweder liebt man Munchkin, oder man hasst es. Wer Spiele mag, die strikte Regeln für jeden Fall vorgeben und jede einzelne Ausnahme einzeln abhandeln ist hier falsch. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Janik Rolser veröffentlicht
    Beschte ^^
    das spiel ist lustig und macht spaß. Aber am besten ist es mit einer erweiterung. gut geeignet für lustige spieleabende.
    Vor 5 Monaten von Ina veröffentlicht
    Lustig und einfach genial
    Hier brauch ich nicht lange Worte. Kauft es kämpft gegen Monster wie Krakzilla oder gegen 3872 Orks gleichzeitig und steigt Stufen auf, die ihr am besten euren Mitspielern... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Narn veröffentlicht
    Ich LIEBE es :)
    Worum es beid em Spiel geht wurde ja schon ausführlich beschrieben. Ich kann gar nicht mehr genug davon bekommen, es wird immer wieder und wieder gespielt und es macht einen... Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Monaten von Simone Tragl veröffentlicht
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