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Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software. [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Erich Gamma , Richard Helm , Ralph E. Johnson
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (91 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

31. Oktober 1994
* Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. * The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 395 Seiten
  • Verlag: Prentice Hall; Auflage: 1st ed., Reprint. (31. Oktober 1994)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201633612
  • ISBN-13: 978-0201633610
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 19,4 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (91 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.309 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Design Patterns is a modern classic in the literature of object-oriented development, offering timeless and elegant solutions to common problems in software design. It describes patterns for managing object creation, composing objects into larger structures, and coordinating control flow between objects. The book provides numerous examples where using composition rather than inheritance can improve the reusability and flexibility of code. Note, though, that it's not a tutorial but a catalog that you can use to find an object-oriented design pattern that's appropriate for the needs of your particular application--a selection for virtuoso programmers who appreciate (or require) consistent, well-engineered object-oriented designs.

Synopsis

*Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. *The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.

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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
This book really changed my way of thinking about object-oriented design. The idea is that when designing a new class hierarchy, though implementation details may differ, you often find yourself using the same kinds of solutions over and over again. Rather than approaching each design task out of context as an individual, isolated problem, the strategy is to study the task and identify the underlying design pattern most likely to be applicable, and follow the class structure outlined by that pattern. It's a "cookbook" school of design that works amazingly well.
There are other advantages to this book. It isolates 23 of the most common patterns and presents them in detail. You wouldn't think that 23 patterns would be enough, but once you become adept at recognizing patterns, you'll find that a large fraction of the patterns you use in practice are among these 23. For each pattern, the book carefully presents the intent of the pattern, a motivating example, consequences of using that pattern, implementation considerations and pitfalls, sample code (C++ or Smalltalk), known uses of that pattern in real-world applications, and a list of related patterns.
Upon first reading, you will start to recognize these patterns in the frameworks you see. Upon second reading, you'll begin to see how these patterns can help you in your own designs, and may also start to see new patterns not listed in the book. Once you become familiar with the pattern concept, you will be able to originate your own patterns, which will serve you well in the future. One of the most valuable contributions of this book is that it is designed not merely to help you identify patterns, but to give you a sense of which patterns are appropriate in which contexts.
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15 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Abstrakt, aber sehr gehaltvoll 19. Juli 2002
Format:Gebundene Ausgabe
Der Klassiker über Entwurfsmuster, den jeder ernsthafte Softwareentwickler gelesen haben sollte. Entwurfsmuster erlauben nicht nur das Tradieren von Erfahrung, sondern ermöglichen vor allen Dingen durch Prägung von Namen für Entwurfsmuster die effektivere Kommunikation in einem Entwicklerteam. Dieses Buch bietet einen Katalog von Mustern der in drei Gruppen aufgeteilt ist:
(1) Muster für die Erzeugung von Objekt-Instanzen
(2) Muster zur Strukturierung von Klassen und Objekten
(3) Muster zur Aufteilung von Verantwortlichkeiten zwischen Objekten.
Sie werden anhand von Beschreibungen, Diagrammen und Beispielen erklärt, Implementierungsalternativen werden vorgeführt und Vor- und Nachteile diskutiert.
Es liegt in der Natur der Sache, dass dieses Buch etwas schwer zu lesen ist, da die beschriebenen Muster die Essenz von Erfahrung darstellen, die in sehr unterschiedlichen Situationen
verwendet werden können. Der Abstraktionsgrad erfordert eine aktive Auseinandersetzung des Lesers mit diesen Mustern. Dafür ist der Lerneffekt umso grösser.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
This is a book that you need to chew on for a while and which will take a while to digest once swallowed. It will, however, turn into pure programming muscle as payback for all your effort!
This is an academic treatise (it started out as a Master's thesis) and reads like one. But as you read you'll find yourself identifying with some of the patterns that you've unknowingly used in your own code. And you'll start seeing how you could have used other patterns. And before you know it, your approach to programming has changed and you are able to focus more on the domain-specific issues rather than getting caught up in the need to continuously re-invent the proverbial wheel. And the world looks a little bit brighter.
Any book that does that for you deserves 5 stars regardless of how dry it is.
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29 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Der Klassiker - gute Grundlage aber nicht mehr aktuell 7. September 2003
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch war der Anfang einer fast unzählbaren Anzahl weiteren Bücher über Design Pattern und es ist noch heute der Klassiker schlecht hin.
[Gang of Four], wie dieses Buch vielfach auch genannt wird, muss in allen mir bekannten Büchern über Pattern immer wieder als Referenz herhalten.
Aus diesem Standpunkt her ist es zu empfehlen beim Studium von Design Pattern mit diesem Klassiker zu beginnen, da er viele Begriffe prägte und spätere Autoren sich darauf stützen.
Es ist jedoch zu sagen einige Ansichten/Lösungsvorschläge sind etwas verstaubt und es empfiehlt sich noch aktuellere Literarur zu besorgen.
Trotzdem sollte man sich nicht um das Studium dieses Buch drücken, als Einstieg ist in die Materie ist es wirklich gut geeignet aber auch als Nachschlagewerke zu einem späteren Zeitpunkt immer wieder praktisch.
Wobei man nicht herum kommt entsprechende Pattern mit aktuelleren evt. mehr problemspezifischen Literatur abzugleichen!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A core book for any OO programmer. 15. Juni 2000
Format:Gebundene Ausgabe
In modern computer languages such as Java, creating Objects is a trivial task and almost as easy is making small numbers of Objects work together. However, there is a world of a difference between coding simple programs and developing commercial grade applications. Complexity increases exponentially. Something more is required in order to keep a handle on things. Design Patterns largely provide that answer.
Initially, this book is daunting. At first I couldn't make head nor tail of what they were talking about. This revealed serious shortcomings in my own knowledge that I had to put right but once done and starting with simple patterns (such as the Singleton) things began to make sense. Persevere and there is an awful lot of knowledge to be gained here. The intelligent application of Design Patterns into complex systems pays off hansomely in the long run.
My only critisisms of the book? Fairly minor really. The diagrams are all pre-UML. In fact they are they're own version of OMT diagrams. And an over reliance on Smalltalk for providing examples.
In the five years this book has been published much new work has been done on Design Patterns and it's time for a new edition of the book. Nevertheless, there aren't many computing books that are five years old and still of prime relevance. This is one.
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The classic book from the famous Gang of four! An absolute must-have for any computer science student. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Thomas veröffentlicht
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Die CD beinhaltet knapp 7 MB html-Files und ist problemlos zu installieren / lesen.

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Vor 14 Monaten von P. A. veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Classic
A classic book which is one of the most recommended. Slightly more details than a clever person would need to understand the patterns.
Vor 16 Monaten von Anton Suchaneck veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Design Patterns - Grundlage zur OOP
Jeder Software-Entwickler einer OO-Programmiersprache, sollte die Grundlegenden "Design Patterns" kennen und auch anwenden können. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Juli 2011 von haw
5.0 von 5 Sternen Übersichtliche, sprachlich versierte Darstellung der...
Die Darstellung ist kompakt, griffig und in einer "bildreichen", einfach zu verstehenden Sprache verfasst. Die Aufteilung des Buches ist übersichtlich. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. August 2010 von Michael Kniel
5.0 von 5 Sternen Ein Klassiker ...
Der langjährige Erfolg dieses IT-Buchs (beinahe ein Widerspruch in sich selber) spricht für sich selbst: Ein Klassiker.
Veröffentlicht am 4. Juli 2010 von Studi1
5.0 von 5 Sternen Ausgezeichnetes Buch zu Design Patterns
Obwohl dieses Werk doch schon recht alt für ein IT-Buch ist (über 15 Jahre),so ist es dennoch ein zeitloser Klassiker von dem man viel lernen kann. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. Juni 2010 von Roland
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