Nicht jede Regelerweiterung macht Sinn in einem Rollenspiel. Bei den Expertenregeln für das Pathfinder Rollenspiel ist dies ganz anders. Dieses Buch ist jeden Cent wert. Alleine die 6 neuen spielbaren Klassen bringen große Abwechslung zu den 11 Grundklassen des Grundregelwerks. Wir haben den Alchemisten, der mit Hilfe von magischen Tränken und hochexplosiven Bomben eine interessante Alternative zum Magier oder darstellt. Der taktisch kämpfende berittene Ritter steht dem Paladin in nichts nach, was die Individualisierung anbelangt. Vor allem die unterschiedlichen Ritterorden verleihen dem Ritter eine ungeheure Vielfalt. Der Mystiker ist wiederum der Hexenmeister unter den Klerikern. Eine Zauberklasse, die spontane Klerikerzauber zaubert und zusätzlich dazu noch einige andere mächtige magische Tricks auf Lager hat. Eine weitere interessante neue Klasse ist die des Paktmagiers. Diese mächtige Klasse kann ein sogenanntes Eidolon herbeirufen, ein mächtiges außerplanares Wesen, dass für den Paktmagier kämpft und mit Hilfe verschiedener Gimmicks richtig heftig werden kann in höheren Stufen. Man sollte allerdings auch nicht den Inquisitor unerwähnt lassen. Dieser heilige Krieger kann als eine Mischung aus einem Kleriker und Krieger angesehen werden, der zusätzlich über spannende Fähigkeiten im Bereich des Gruppensupports verfügt. Last but not Least gibt es da noch die mit Flüchen umherwerfende Hexe, die verzaubern, verfluchen aber auch heilen kann.
Das macht fünf neue Zauberwirker Klassen und eine Kämpferklasse. Und keine der sechs neuen Klassen muss sich hinter den Grundklassen verstecken. Sie haben alle ihren besonderen Reiz und sich definitiv nicht überflüssig.
Aber das Expertenbuch bietet noch eine Menge mehr für sein Geld. Dutzende neuer Talente, darunter auch Teamwork Talente, die taktisches Kämpfen noch mehr hervorheben. Unzählige Variationen der 11 Grundklassen, darunter auch der spielbare Anti Paladin. Ist aber wohl eher was für eine böse oder sehr tolerante Gruppe, grins.
Daneben findet man hunderte neue Zauber nicht nur für die neuen Klassen und magische Gegenstände in diesem Buch. Die vorgestellten neuen Prestigeklassen fügen weitere Spieltiefe in das System und individualisieren den Charakter noch mehr.
Interessant und spaßig sind auch die eingeführten Verhaltensweisen und Heldenpunkte. Erstere verhelfen zu einem plastischem Charakterhintergrund und letztere helfen sehr beim Überleben der Charaktere.
Alles in allem kann ich jedem Pathfinder Spieler dieses Ergänzungsbuch uneingeschränkt empfehlen. Und wenn dein Eidolon demnächst von einer planetaren Teeparty abberufen wird, um für deinen Paktmagier die Keule zu schwingen, dann wird dir dieses Buch dabei helfen, seine Argumente durchschlagender zu gestalten ( grins, ist ein Insider, nicht wahr Herr Barde!!!).