...endlich. Die für das D&D 3.5 Nachfolge-RPG-System Pathfinder entworfene Kampagnenwelt Golarion wird in diesem Werk beschrieben und dargestellt.
Artworks: Schöne, frische Artworks die sich von den alten Editionen unterscheiden und größtenteils wirklich liebevoll und gut gemacht sind.
Struktur: Tja, das Buch an sich ist sinnvoll und übersichtlich gehalten, es gibt jedoch neben einigen Rechtschreibfehlern und Übersetzungsproblemen ein paar harte Macken, die es trotz erster Auflage nicht geben dürfte. Dennoch sind Aufbau, Formatierung und Sprache sehr angenehm.
Inhalt: Die dichte, bunte neue Welt von Golarion bietet endlich einmal einen kompletten neuen Einstieg in eine liebevolle und dem Anspruch moderner Rollenspieler gerechten Welt. Auch Liebhaber von älteren "System/Kampagnenwelten"z.b. Forgotten Realms dürften auf ihre Kosten kommen: Klassische Elemente, wie die bekannten Rassen (Zwerge, Elfen, Halblinge etc.), Klassen (Kämpfer, Hexenmeister, Paladin etc.) und Monster (Goblins, Gnolle, Oger etc) werden beibehalten, bekommen aber einen frischen neuen Anstrich und beleben den Rollenspielgeist. Außerdem vernichten sie oft lästige Klischees in den Köpfen der Teilnehmer und machen Lust auf mehr.
Die oft überhastete Kritik alteingesessener Verfechter älterer Systeme und die damit verknüpften Welten stößt bei mir auf Unverständnis. Ich spiele selbst seit langer Zeit diverse Systeme/Welten und ich muss sagen: Golarion ist wirklich bemerkenswert und sticht modern und anspruchsvoll und dabei doch angenehm klassisch hervor. Das Buch bietet zunächst einen guten Umriss der Welt. Die vielen neuen Elemente und die komplett neue Welt mag vielen zunächst unstrukturiert und bunt zusammen gewürfelt erscheinen, aber woran man z.b. mit Myranor gescheitert ist, dass hat man mit Golarion gemeistert: Elegant werden Länderbeziehungen, Götter, Völker und Kulturen miteinander verwoben und bilden ein Fundament für eine Welt, die sicher durch weitere regionale Bänder ergänzt werden. Lücken die noch bestehen können von jedem engagierten Rollenspieler geschlossen werden. Der Kanon wächst eben mit der Zeit und eines muss man Paizo lassen: Es steht einiges in den Startlöchern! Selten hat ein System so schnell so viel zu bieten gehabt!
Sonstige Inhalte des Buches: Übersichten von Göttern, Dämonen, mindestens eine Doppelseite zu jedem großen und kleinen Reich/Region, Klassen, Rassen, Geschichte, Philosophien, Zeittafeln etc. und eine große, farbige Karte im Anhang zum ausklappen Dazu kommt: Die Welt und die Abenteuer sind ebenfalls mit D&D 3.5 kompatibel!
Spielbarkeit/Erfahrung: Bisher nur wenige Abende, aber es hat allen sehr viel Spaß gemacht und ich als Spielleiter lecke mir die Finger nach jeder kleinen Idee die mit Golarion vor die Füße wirft. Empfehlung: Die Abenteuer von Paizo. Top! Preis: Etwas teuer, aber es hat sich gelohnt.
Fazit: Der Text bei "Inhalt" zeigt recht deutlich, wie stark ich dieses System und diese Welt befürworte. Ihr habt die, salopp gesagt, Schnauze voll vom "konservativen" Aventurien oder anderen Welten, die ihr schon in- und auswendig kennt? Dann widmet euch dem neuen Brüderchen von Faerún! :) 5 Sterne sind da verdient!
P.S. Sogar der geniale Fantasy-Schriftsteller Robert-Anthony Salvatore hat sich mit einem Vorwort an die junge Golarion-Gemeinde gewandt. Es ist wirklich eine mit Herzblut ausgearbeitete Welt. Nur ab und zu etwas schlampig übersetzt (Ulisses versprach Besserung!)