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Pathfinder Chronicles: Golarion Kampagnenwelt
 
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Pathfinder Chronicles: Golarion Kampagnenwelt [Gebundene Ausgabe]

Keith Baker , Wolfgang Baur , Jason Bulmahn , James Jacobs , Michael Kortes , Tito Leati , Erik Mona
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 256 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (November 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868890017
  • ISBN-13: 978-3868890013
  • Größe und/oder Gewicht: 28,2 x 21,8 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 393.709 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Entdecke die Welt von Golarion, die Heimat der Pathfinder-Chroniken. Auf Golarion ist das Zeitalter der Verlorenen Prophezeiungen angebrochen und nimmt unaufhaltsam seinen Lauf. Es ist ein Riss in der Realität entstanden, der Diabolismus ist im Begriff, immer weitere Kreise zu ziehen, und am Horizont dräut schon ein endloser Krieg. Doch noch ist nicht alles verloren. Denn in finsteren Zeiten lässt sich so manch ein Abenteuer erleben und die Welt wartet nur auf wahre Helden. In diesem vollfarbigen und aufregenden Schmöker findest du: - Detaillierte Beiträge zu den verschiedenen spielbaren menschlichen und nichtmenschlichen Völkern und ein paar neue Ideen, wie du die Standardklassen - Magier, Kleriker, Schurken, usw. - ausgestalten kannst. - Darstellungen der fast vierzig verschiedenen alten Imperien, aufstrebenden Königreiche und unabhängigen Stadtstaaten, die an der Inneren See liegen. - Kurze Eindrücke dessen, was jenseits der Kontinente Avistan und Garund liegt. - Darstellungen der zwanzig großen Götter Golarions, anderer niederer Gottheiten, der Erzteufel, der Dämonenherrscher und der Himmlischen Herrscher. - Die wichtigsten Organisationen, die sich in die Geschicke der Inneren See einmischen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Golarion - die neue Welt... 31. Januar 2010
...endlich. Die für das D&D 3.5 Nachfolge-RPG-System Pathfinder entworfene Kampagnenwelt Golarion wird in diesem Werk beschrieben und dargestellt.

Artworks: Schöne, frische Artworks die sich von den alten Editionen unterscheiden und größtenteils wirklich liebevoll und gut gemacht sind.

Struktur: Tja, das Buch an sich ist sinnvoll und übersichtlich gehalten, es gibt jedoch neben einigen Rechtschreibfehlern und Übersetzungsproblemen ein paar harte Macken, die es trotz erster Auflage nicht geben dürfte. Dennoch sind Aufbau, Formatierung und Sprache sehr angenehm.

Inhalt: Die dichte, bunte neue Welt von Golarion bietet endlich einmal einen kompletten neuen Einstieg in eine liebevolle und dem Anspruch moderner Rollenspieler gerechten Welt. Auch Liebhaber von älteren "System/Kampagnenwelten"z.b. Forgotten Realms dürften auf ihre Kosten kommen: Klassische Elemente, wie die bekannten Rassen (Zwerge, Elfen, Halblinge etc.), Klassen (Kämpfer, Hexenmeister, Paladin etc.) und Monster (Goblins, Gnolle, Oger etc) werden beibehalten, bekommen aber einen frischen neuen Anstrich und beleben den Rollenspielgeist. Außerdem vernichten sie oft lästige Klischees in den Köpfen der Teilnehmer und machen Lust auf mehr.
Die oft überhastete Kritik alteingesessener Verfechter älterer Systeme und die damit verknüpften Welten stößt bei mir auf Unverständnis. Ich spiele selbst seit langer Zeit diverse Systeme/Welten und ich muss sagen: Golarion ist wirklich bemerkenswert und sticht modern und anspruchsvoll und dabei doch angenehm klassisch hervor. Das Buch bietet zunächst einen guten Umriss der Welt. Die vielen neuen Elemente und die komplett neue Welt mag vielen zunächst unstrukturiert und bunt zusammen gewürfelt erscheinen, aber woran man z.b. mit Myranor gescheitert ist, dass hat man mit Golarion gemeistert: Elegant werden Länderbeziehungen, Götter, Völker und Kulturen miteinander verwoben und bilden ein Fundament für eine Welt, die sicher durch weitere regionale Bänder ergänzt werden. Lücken die noch bestehen können von jedem engagierten Rollenspieler geschlossen werden. Der Kanon wächst eben mit der Zeit und eines muss man Paizo lassen: Es steht einiges in den Startlöchern! Selten hat ein System so schnell so viel zu bieten gehabt!

Sonstige Inhalte des Buches: Übersichten von Göttern, Dämonen, mindestens eine Doppelseite zu jedem großen und kleinen Reich/Region, Klassen, Rassen, Geschichte, Philosophien, Zeittafeln etc. und eine große, farbige Karte im Anhang zum ausklappen Dazu kommt: Die Welt und die Abenteuer sind ebenfalls mit D&D 3.5 kompatibel!

Spielbarkeit/Erfahrung: Bisher nur wenige Abende, aber es hat allen sehr viel Spaß gemacht und ich als Spielleiter lecke mir die Finger nach jeder kleinen Idee die mit Golarion vor die Füße wirft. Empfehlung: Die Abenteuer von Paizo. Top! Preis: Etwas teuer, aber es hat sich gelohnt.

Fazit: Der Text bei "Inhalt" zeigt recht deutlich, wie stark ich dieses System und diese Welt befürworte. Ihr habt die, salopp gesagt, Schnauze voll vom "konservativen" Aventurien oder anderen Welten, die ihr schon in- und auswendig kennt? Dann widmet euch dem neuen Brüderchen von Faerún! :) 5 Sterne sind da verdient!

P.S. Sogar der geniale Fantasy-Schriftsteller Robert-Anthony Salvatore hat sich mit einem Vorwort an die junge Golarion-Gemeinde gewandt. Es ist wirklich eine mit Herzblut ausgearbeitete Welt. Nur ab und zu etwas schlampig übersetzt (Ulisses versprach Besserung!)
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5 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von chpl
Von der Aufmachung her ist das Buch sehr schön und qualitativ hochwertig. Dadurch, dass Beschreibungen von Gebieten, Organisationen, Göttern usw. immer genau eine Doppelseite, Seite oder Spalte einnehmen, ist es außerdem sehr übersichtlich. Mehr Positives kann ich ihm allerdings nicht abgewinnen.

Von einem Kampagnenbuch wünsche ich mir eine Welt mit viel Atmosphäre, die man im Idealfall nicht nur als Quelle für Ideen, sondern direkt zum Spielen nutzen kann. Dieses Buch ist nicht einmal zur Anregung der Fantasie zu gebrauchen. Mir scheint, die Autoren haben sich überlegt, welche Tabelleneinträge sie zur Beschreibung der verschiedenen Elemente ihrer Welt füllen müssen, und haben diese Einträge dann mit Tabellen wie aus der "Toolbox" (ein Buch mit vielen Tabellen für Spielleiter) lieblos zusammengewürfelt. Dass alle Einträge genau an die Seiten angepasst sind, bedeutet natürlich auch, dass überschüssiger Platz krampfhaft gefüllt wurde und eventuelle gute Ideen dem starren Seitenschema zum Opfer gefallen sind.

Gewisse Aspekte des Inhalts sind sicher Geschmackssache, aber ich habe nichts gefunden, das mir wirklich gefallen hat. Z.B. besteht der Lebenssinn der Elfen darin, den "Glanz" zu suchen, was eine Art höhere Bewusstseinsstufe darzustellen scheint. Gnome müssen ständig Neues erleben, sonst werden sie von der "Bleiche" befallen. Mich spricht das nicht an.

Vieles ist auch einfach unlogisch oder unglaubwürdig. Die Zwergenstämme treffen sich alle 200 Jahre? Bestimmt nicht, wenn es sich um selbst denkende, eigenständige Zwerge in einer lebendigen Welt handelt. Dann werden sich die Treffen nach den Umständen richten und nicht nach einem Zeitplan aus dem Regelbuch.

Insgesamt machen die Autoren es sich sehr leicht. Alles wird einfach als sagenumwoben und geheimnisvoll beschrieben und die Autoren scheinen zu glauben, damit Atmosphäre zu erzeugen. Von 5 beschriebenen Organisationen sind 4 geheim. Glaubwürdig ist das nicht und der Atmosphäre hilft es auch nicht. Irgendwie ist alles zu oberflächlich hingehauen und wirkt auf mich eher so, als habe jemand auf Krampf ein Kampagnenbuch zusammengewürfelt, um Geld zu verdienen, statt mit Liebe für Details eine Welt zum Leben zu erwecken.

Außerdem ist die deutsche Version voller Rechtschreib- und Schlampigkeitsfehler (ein Wort fehlt oder kommt zweimal im Satz vor, Kommata in z.T. abenteuerlicher Weise rein gefühlsmäßig gesetzt usw.).

Ich möchte erwähnen, dass das Buch wegen des guten Regelwerkes und der positiven Kritiken auf amazon.com bei mir eigentlich einen großen Startbonus hatte. Aber jeden Ramsch möchte ich mir doch nicht unterjubeln lassen. Unterm Strich sehr wenig Substanz für das Geld, sogar die Vergessenen Reiche sind deutlich besser (ebenfalls unglaubwürdig, aber mit Liebe gemacht).
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr gut. 7. April 2010
Von H. Frank
Wenn man sich seine Kampagne mit einem fundierten Hintergrundwissen erstellen will und sich nicht jede Kleinigkeit aus den Fingern saugen möchte, dann ist dieses Kampagnenbuch eine großartige Hilfestellung.

Auch für Spieler bietet es viele Hintergrundinfos und Anregungen um ihren Charakter lebendiger zu machen.

Ich kann es nur empfehlen. Einziger Hacken ist natürlich mal wieder der Preis.
Ulisses hat schon kostengünstigere PDF-Versionen angekündigt. Die sehen zwar nicht so schick im Bücherregal aus, dafür sind sie günstiger und erleichtern gerade Spielleiter die lieber mit dem Notebook arbeiten das Leben.
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