Wir haben für Sie eine Liste mit
Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.
| Lernziel: | Strategie |
| Modell: | HAS64247 |
| Anzahl Spieler: | 2 - 4 |
| Material: | Karton/Papier (Hauptsächlich) |
Produktinformation
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* Die sehr expansiven Schieberegelungen des Alten Risiko sind eingeschränkt, man kann nur eine Armeegruppe aus einem Startland in EIN Zielland verschieben, wodurch man schon in der Kampfphase an seine Grenzsicherung denken muß, also vielleicht nur mit 2 statt mit 3 Armeen angreift.
* Die im alten Risiko dominanten Missionen sind endlich weg, dagegen kann der Heerführer mehrere kleine Missionen erhalten, und diese im Spiel erfüllen und dadurch Vorteile kassieren.
* In das Spiel ist mit der Verwendung von Ereigniskarten eine neue Ebene eingeflochten, mit der man "Kontinentalgrenzen" sperren kann oder nicht vorhandene überwindet, oder zum Beispiel Armeen aus den Hinterhalt hervorholt... super die Karten!
* Das Spielfeld wird detaillierter und dadurch interessanter, da Flüsse und Gebirge als Grenzen fungieren und so benachbarte Länder nicht immer auf zu betreten sind, außerdem gibt es Festungen, die einen Verteidigungsbonus ähnlich dem Heerführer bieten.
* Das Spiel bekommt sein Ende nicht durch die Welteroberung, oder die Erfüllung des Auftrages, sondern durch die am Schiksalsberg( Erweiterung) ankommenden Gefährten, also durch eine unabhängige Instanz.
* Die Figuren sind sehr schön, hätten aber noch besser in die Mittelerdekulturen aufgeteilt sein können (Hobbits, Zwerge, Elben, Orks...)
* Das Spiel ist erst mit der Erweiterung vollständig, es sollte eine Gesamtpackung geben
* Es gibt insgesamt mehr Länder als im Alten Risiko, trotzdem gibt es nur 4 mögliche Spieler
* Insgesamt überwiegen die Vorteile stark. Als Schulnote 2+.
Das Orginal Risiko war dann beendet, wenn jemand seine Mission geschaft hatte und nicht nach einer zu kurz gewählten Zeit.
Möchte man Risiko nach den Standart Regeln spielen heisst der Auftrag wörtlich: "Erobern Sie alle Gebiete von Mittelerde."
Nicht unbedingt sehr einfallsreich von Firma Hasbro.
Fazit: So schön wie die Figuren gestaltet wurden und die Idee jeder Farbe einen Heerführer zu geben, doch Hasbro hätte auch Missionskarten (wie im normalen Risiko) beifügen können. Es macht deutlich mehr Spass einen Auftrag zu erledigen, als nach einer bestimmten Zeit nach Punkten zu siegen.
Schade auch, dass die zwei Länder "Gondor" und vor allen Dingen "Mordor" nicht mit auf dem Spielplan verzeichnet sind.
Für wahre Risiko Fans leider nicht ausreichend.
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