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Parker - Tal der Abenteuer
 
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Parker - Tal der Abenteuer

von Hasbro
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Ausländische Auszeichnungen; Österreichischer Spielepreis "Spiel der Spiele"
  • Autor Spiele: Knizia, Reiner
  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Taktik, Abenteuer
    Modell:04219100
    Anzahl Spieler:2 bis 4
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Artikelgewicht: 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 699 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 04219100
    • ASIN: B000F475MM
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 23. März 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 96.596 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Tal der Abenteuer - limitierte Sonderedition

    Bei dem Brettspiel aus der Feder des bekannten Spieleautors Reiner Knizia sind vor allem Strategie und Geschick gefragt, wenn es für die Spieler gilt, auf dem Weg in das geheimnisvolle Tal die meisten Schätze einzuheimsen. Mit Reiner Knizias Tal der Abenteuer ist ein ungewöhnliches und innovatives Spielkonzept verbunden. Die Spieler, die sich auf dem beidseitig bedruckten, leinenbezogenen Spielbrett auf die Suche nach dem verborgenen Tal begeben, haben keine "eigene" Figur, die sie auf dem Spielplan repräsentiert. Jeder Teilnehmer zieht unter taktischen Gesichtspunkten mit einer der verschiedenfarbigen Spielfiguren. Dabei ist der Ort des Geschehens bei Tal der Abenteuer in eine geheimnisvolle Schlucht im Himalaja eingebettet, in dem kostbare Schätze auf mutige Schatzsucher warten.

    Die Spieler erwartet eine spielerisch-spannende Schatzsuche im asiatischen Hochgebirge mit hohem taktischen Anspruch: Einfach die Spielbrettseite mit dem tibetanischen Tempel auf den Tisch gelegt, die 15 Plättchen mit verschiedenen Anweisungen auf die dafür vorgesehenen Felder verteilt, den Edelstein auf das Tempelfeld platziert - und schon kann das Tibet-Abenteuer für bis zu vier Spieler losgehen. Das Spielprinzip ist einfach und schnell erklärt, dennoch aber knifflig und taktisch anspruchsvoll. Die Spieler erhalten zu Spielbeginn eine Kartenhand, mit denen die verschiedenfarbigen Abenteurerfiguren auf dem Spielfeld bewegt werden können.

    Landet einer der waghalsigen Bergführer bei seinem Zug auf einem Plättchen, dreht er dieses herum und findet antike Münzen, einen Edelstein oder erhält anderweitige Anweisungen. Dabei stecken die Spieler den ganzen Spielverlauf über in einer taktischen Zwickmühle: Denn auf der einen Seite versuchen die Gratwanderer, demjenigen Abenteurer am schnellsten zum Spielziel zu verhelfen, von dem sie am meisten Karten haben - auf der anderen Seite erhält der Spieler aber nur für diejenige Figur Punkte, von der er noch Karten auf der Hand hält. Sobald ein Figürchen im tibetanischen Tempel am Ende der Wegstrecke auf der ersten Seite des Spielbretts angekommen ist, hat es die geheime Inschrift mit dem Lageplan gefunden und erhält zur Belohnung den Edelstein. Jetzt ist Tag Eins der Abrechnung, an dem die Spieler ihre Punkte kassieren. Hierzu vergleichen sie ihre Handkarten mit den Positionen der Abenteurer auf dem Spielbrett und erhalten dementsprechend viele Münzen.

    Jetzt geht es in den Endspurt: Die Schatzsucher drehen das Spielbrett herum und machen sich auf den beschwerlichen Weg durch die Berge des Himalaja. Auch hier sammeln die Spieler wieder möglichst viele Münzen. Der einzige Unterschied: Sobald einer der Abenteurer über ein Brückenplättchen geht, müssen die Verfolger einen Umweg durch das Gebirge nehmen, denn die Brücke ist ab sofort gesperrt.

    Landet einer der Spieler auf dem letzten Feld vor dem sagenumwobenen Tal, kann er den Edelstein und die drei abgebildeten Münzen einheimsen. Jetzt zählen alle Hobby-Tempelritter ihre Edelsteine und Geldstücke. Wer am Ende der reichste Schatzjäger ist, hat das Spiel gewonnen.

    Tal der Abenteuer hält eine spannende und aktionsreiche Suche durch das bekannte asiatische Gebirge bereit, bei der die spielenden Abenteurer manch brenzlige Situation meistern und taktisches Geschick beweisen müssen.

    Diese limitierte Sonderedition enthält zusätzliche Karten und ist nur im Spielwaren-Fachgeschäft erhältlich.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalajy (limitierte Edition). Autorenspiele Spielausstattung: 1 doppelseitiges Spielbrett, 4 Holzspielfiguren, 15 Kunststoff-Edelsteine, 55 Karten, Spielregel und 1 Kartonbogen mit 20 Plättchen und 32 Münzen. Ein spannendes Abenteuerspiel von Reiner Knizia. Irgendwo im Himalaja liegt ein geheinisvolles Tal, in dem kostbare Schätze verborgen sind. Wer wird dort zuerst ankommen und unterwegs die größten Schätze sammeln?

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    15 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    1.0 von 5 Sternen Banalität oder Retro-Spiel: in den 70ern ein Highlight - Heute?, 10. September 2006
    Von 
    Martina Hellmich (Mahlow, Brandenburg Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker - Tal der Abenteuer (Spielzeug)
    Die Ausstattung ist in der Tat wirklich gut, obwohl es mich stört, dass die Brett- und Kartengrafik einen unterschiedlichen Stil haben. Dass zudem die Abenteurer auf ihren Karten sehr unsportliche Waden haben, ist eigentlich irrelevant, aber eins der vielen Details, die nicht hinhauen.

    Der doppelseitige Spielplan weist am Ziel die gleiche, das Spiel eigentlich unterstützende Grafik auf, jedoch ist die Abrechnung unterschiedlich. Schade.

    Die Schätze (Edelsteine) sind so knapp bemessen, dass sogar in der Regel vorgeschlagen wird, wenn sie nicht reichen, doch einfach Streichhölzer oder Münzen zu nehmen oder einfach aufzuschreiben!

    Doch kommen wir zum Spiel - wenn das toll ist, sehen wir über obige Widrigkeiten hinweg.

    4 Abenteuerfiguren werden von allen Mitspielern mit Hilfe von Karten über den Parcours bewegt. Kommt eine auf einen verdeckten Chip, dreht Spieler diesen um und erhält, was abgebildet ist (Geld, Edelstein, neue Karte). Der Chip bleibt offen liegen und alle anderen Spieler erhalten, wenn sie eine Figur auf das Feld bewegen, die gleiche "Beute".

    Erreicht eine Figur das Ziel, erhält der entsprechende Spieler den Edelstein (und beim zweiten Mal auch das Geld) und es erfolgt eine Abrechnung. Je nachdem, wie weit die Figuren auf dem Plan vorangekommen sind, erhält jeder Spieler für jede Handkarte dieser Figur Geld oder auch nicht oder muss bezahlen.

    Das Ganze wiederholt sich auf der zweiten Spielplanhälfte, wobei es hier noch 1x nutzbare Brücken gibt, die den Weg verkürzen.

    Wer nach der zweiten Abrechnung die meisten Edelsteine besitzt, erhält 12 Münzen, der mit den zweitmeisten 6 Münzen. Und wer nun am meisten Geld besitzt, hat gewonnen.

    Es braucht wenig Überlegung, die entscheidenden Felder zu betreten, abzustauben, was es gerade gibt und dann ist man auch schon fertig. Vielleicht hat man auch gewonnen. Was aber auch keine Siegerstimmung aufkommen lässt, denn die eigene Leistung ist zu gering. Ärgerfaktor oder Kommunikation sind auch keine Kriterien, die greifen, denn beides gibt es nicht.

    Die Begründung der Jury aus Österreich zur Wahl dieses Spieles, dass die Einstiegshürde sehr niedrig ist, ist korrekt - ungefähr so niedrig wie bei "Mensch ärger dich nicht".

    In Zeiten von Catan oder Carcassonne als Spiel des Jahres oder Verflixxt als pfiffigem Laufspiel gibt es deutlich bessere Alternativen zu einem Spiel mit Aufforderungscharakter.

    Ende der 70er Jahre hätte dieses Spiel bestimmt eine Neuerung dargestellt, heute ist es nur eine Enttäuschung - schade, Rainer Knizia ließ mehr erwarten.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Abenteuer im Himalaja, 27. September 2008
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker - Tal der Abenteuer (Spielzeug)
    Dem Spiel geht eine andere Spielidee voran, hier ist man nicht Besitzer einer Spielfigur, sondern die 4 Spielfiguren müssen je nach Kartenfarbe und Pfeilzahl voran gesetzt werden. Auf den Pfaden durchs Gebirge betritt man "Schätze"(Karten), diese dreht man um und erhält das Abbild oder führt die entsprechende Aktion die abgebildet ist, aus. Auch jede andere Figur die darauf gesetzt wird, egal von welchem Spieler wird sich daran bereichern können. Nun wird aber jeder Deiner Mitspieler versuchen Dir zuvor zukommen. Denn zu einem sind Diamanten zu sammeln, um die Diamantensammlung für sich zu entscheiden. Die Pfade an sich sind noch mal in unterschiedlichen Farben gehalten, was für die Auswertung später eine Rolle spielt, man sollte immer im Blick haben, ob man noch eine Karte auf der Hand hat von einer Figur die im Minussektor steht. Denn hierfür gibt es Punktabzüge! Diese Karten sollte man loswerden. Wie bereits angedeutet werden mit den Karten die Figuren gesetzt, das Ziel besteht nun aber darin, eine Spielerfarbe in den Tempel zu bringen aber trotzdem von ihr noch Karten auf der Hand zu haben, um so Punkte zur Wertung zu erhalten, je mehr Karten um so mehr Punkte. Dazu sollte man immer seine Gegner im Auge behalten, welche Figuren von denen gezogen werden, dies sollte man mit ausnutzen. Das Spiel ist eine Mischung aus Taktik und ein bißchen Glück. Es werden zwei Seiten bespielt, zum Schluss werden alle Punkte zusammengezählt. Einziges Manko ist der Mangel an Diamanten, aber auch das läßt sich lösen. Wenn sie aufgebraucht sind, wird eine gleiche Anzahl von jedem Spieler zurück gelegt. Das erhaltene Geld sollte regelmäßig zusammengezählt und in Zehner getauscht werden, so dass wieder ausreichend Einer und Zweier zur Verfügung stehen. Ich finde das Spiel mal eine ganz orginelle Abwechslung, schnell was für zwischendurch. Das andere es nicht als anspruchsvoll betrachten, liegt vielleicht daran, dass es ab 8 Jahren zugelassen ist und nicht ab 12 Jahre, diese Spiele sind dann auch anspruchsvoller für Erwachsene. Aber lasst den Teenies doch auch mal was zum spielen! Dann guckt doch das nächste Mal auf die Verpackung ab welchem Jahr es empfohlen wird! Man ist schon selbst dafür verantwortlich was man sich kauft und man sollte wissen, das der gewisse Anspruch erst ab 12 Jahre kommt wie bei Carcassone was meine Vorrezensentin erwähnte.

    Ich kann Tal der Abenteuer nur empfehlen, mir hat es Spass gemacht und ich habe schon über 30 verschiedene in ihrem Niveau variierende Spiele gespielt, es ist die Abwechslung und die Spielidee die reizt.

    Nun los, macht Euch auf zu den Tempeln und lasst Eure Mitspieler hinter Euch. Euer TTT.
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    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Enttäuschung pur, 19. September 2006
    = Haltbarkeit:2.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:1.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker - Tal der Abenteuer (Spielzeug)
    Spiel der Spiele! kann ich nicht nachvollziehen, in Deutschland ist es auch weitest gehend unbekannt und auch bei Preisen nicht berücksichtigt worden (auch wenn das im Allgemeinen nichts bedeutet). Selbst im Internet sind bisher nur spärliche Informationen zu finden.

    Tal der Abenteuer hat mich einfach sehr enttäuscht, das Material ist zwar typisch Hasbro / Parker, aber wohl gerade deshalb qualitativ nicht besonders hochwertig. Die Karten sind sehr dünn und nach drei Spielen fransen die Ränder aus, die Schätze sind einfache Plättchen, die paar Diamanten sind aus Glas und meiner Meinung auch zu wenig, das Spielbrett ist nicht gut zusammen geklebt. Die Illustrationen sind dem Thema entsprechend, aber nichts besonderes.

    In der limitierten Edition sind nur 8 Karten mehr, welche eigentlich keinen Einfluss auf das Spiel haben, hätte man generell beilegen sollen. In der Beschreibung steht sinngemäß für Spielfreunde, dabei ist doch eigentlich jeder der ein Spiel erwirbt ein Spielfreund.

    Das Spielprinzip ist sehr einfach und schnell verstanden. Die Spielregel besteht auch nur aus einem A3 Faltblatt, auch noch mit vielen Bildern illustriert ist. Trotzdem bleiben ganz kleine Interpretationsmöglichkeiten (wie wird z.B. die Jokerfarbe gewertet?).

    Die Taktik ist etwas mehr gefragt als das Glück.

    Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl an Karten, welche verschiedene Anzahlen an Pfeilen aufweisen und in jeder Spielerfarbe plus einer Jokerfarbe illustriert sind. Wer an der Reihe ist legt ein davon ab und setzt die Spielfigur dessen Farbe die Karte anzeigt um so viele Felder wie Pfeile angezeigt werden. Kommt man auf ein Plättchen dreht man es um und nimmt sich den darauf abgebildeten Schatz (Pöppel weiter setzen, Diamant nehmen, Karte ziehen oder Münzen nehmen). Ist der erste Pöppel im Ziel angekommen, kommt es zur ersten Wertung. Das Spielbrett wird umgedreht, wieder mit Plättchen versehen und noch zusätzlichen mit Brücken (welche aber einstürzen, wenn dort ein Pöppel darüber gezogen wurde, nachfolgende Spieler müssen dann andere Wege benutzen). Das Spiel wird ansonsten wie die erste Seite gespielt, ist auch hier der erste Pöppel im Ziel, kommt es zur Schlusswertung, Gewinner ist der mit den meisten Münzen.

    Die Spieleranzahl sollte bei mindestens drei liegen, da die Variante für zwei Personen sehr glücksabhängig wird, weil jeder Spieler nach seinem Zug eine Karte vom Nachziehstapel ziehen und diese sofort ausführen muss. Spielt man ohne diese Variante reichen die elf Karten meist nicht aus um mit einem Pöppel in das Ziel zu kommen.

    Die Altersangabe ist okay, die Spielzeit liegt bei ca. 45 Minuten.

    Als Familienspiel bedingt zu empfehlen, wobei der Preis für Menge und das Material wesentlich zu hoch sind, ein Stück unter 20¤ wäre angebrachter.
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