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Parallel Realitäten. Designkritische Texte Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis
 
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Parallel Realitäten. Designkritische Texte Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis (Broschiert)

von Florian A. Schmidt (Autor)
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Produktinformation

  • Broschiert: 143 Seiten
  • Verlag: Niggli; Auflage: 1 (28. November 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 372120607X
  • ISBN-13: 978-3721206074
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,6 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 457.826 in Bücher (Die Bestseller Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

«Parallel Realitäten» bildet den Auftakt zur Schriftenreihe «Designkritische Texte»,in deren Rahmen jährlich der Preisträger-Text des Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreises im Niggli Verlag erscheinen wird. Mit dem bf-Preis für designkritische Texte sollen Designstudierende und -absolventInnen gefördert werden, die in kritischer Auseinandersetzung mit aktuellen Themen des Designs einen Beitrag zu einem Designdiskurs leisten, zu dem der Industriedesigner, Entwerfer und Lehrer Wilhelm Braun-Feldweg (1908–1998) in besonderem Maß angeregt hat. Gegenstand des Preises sind Texte zu vier großen Problemfeldern: Förderung der Disziplin Design innerhalb der Fachkreise und in der Öffentlichkeit; wirklichkeitsnahe und verständliche Darstellung aktueller Problemfelder; Untersuchungen zur Beziehung von Design und Gesellschaft in Gegenwart und Zukunft; das Aufgreifen von brisanten Fragestellungen und deren couragierte Behandlung. Der prämierte Text des Jahres 2006 von Florian A. Schmidt führt kritisch und differenziert in die faszinierend-eigentümlichen Welten der Online-Computerspiele «Second Life» und «World of Warcraft» ein – für die einen eine eher abseitige Spiel- und Lebensform zwischen Avataren und Linden-Dollars, für die anderen eine der gegenwärtig möglichen parallelen Realitäten. Ein brandaktuelles Thema. Spannender Einblick in die sozioökonomischen Zusammenhänge computergenerierter Welten. Der scheinbar mühelos geschriebene Text räumt mit dem Trugschluss auf, dass die In-Game-Welten nur in den Vorstellungen der User existieren. Die parallelen Realitäten haben in der Tat längst unsere Welt erreicht [...] Auszug aus dem Resümee der Jury


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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Spieledesign - Second Life und WoW mal ganz anders betrachtet, 1. Februar 2007
Von H. Kirsch - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Bis vor kurzem gab es in Deutschland kaum eine Literatur, die sich wirklich ernsthaft und kritisch mit dem Thema Design auseinandergesetzt hat. Umso erfreulicher ist es, dass nun mit Florian A. Schmidts Arbeit "Parallel Realitäten" im deutschsprachigen Raum endlich eine spannende und ausgesprochen kurzweilige Arbeit vorliegt - interessanterweise von einem Schweizer Verlag publiziert!

Die Publikation bildet nicht nur den Auftakt zu einer neuen Schriftenreihe mit dem Thema "Designkritische Texte", die - so im Vorwort angekündigt - fortan im Schweizer Niggli Verlag fortgesetzt werden soll. Sie erscheint auch im Rahmen der Verleihung des "Wilhelm-Braun-Feldweg Förderpreises für designkritische Texte 2006" und behandelt ein brandaktuelles Thema: die Risiken und das Potential virtueller Rollenspiel-Welten, deren Nutzung sich ja bekanntermaßen schon lange zu einem Massenphänomen entwickelt hat!

Online-Computerspiele wie "Second Life" und "World of Warcraft" werden hier wohl erstmals unter gesellschafts-, wirtschafts- und designkritischen Aspekten analysiert und bewertet. Ein bisher (noch) eher unerwarteter Ansatz.

Die Arbeit untersucht die Motive der Spieler (von der Neugier bis hin zur krankhaften Sucht), die Absichten der Produzenten und eben auch die Möglichkeiten für das Design. Besonders spannend auch die Definition des Begriffes "virtuell", als "Zustand eines Objekts [...], das zwar nicht physisch vorhanden ist, dessen Auswirkungen und Funktionen aber durchaus real sind [...]". Den Hauptteil der Arbeit bildet der Überblick über die verschiedenen Arten von Online-Spielen - eine Welt, die für Eingeweihte schon lange eine Selbstverständlichkeit ist, aber für Außenstehende (immer noch) verschlossen erscheint.

Wer hinter all dem eine nüchterne und trockene Abhandlung vermutet, der irrt! Dass fachlich fundierte Wissenschaft auch Spass machen kann - sowohl für den Autor als auch für den Leser - beweist Florian A. Schmidt m.E. auf geniale Weise. Er fasst leicht verständlich und überzeugend eine Entwicklung zusammen, die immer wieder für große Überraschungen gut ist und er integriert in seine Arbeit (man lese und staune!) Analysen, die (die Fußnoten klären hier den Leser auf) fast zeitgleich zu seiner Arbeit erschienen sind! Eine bemerkenswerte Leistung.

Zu Recht lautet das Urteil der Jury des bf-Preises zu diesem Preisträgertext (ich zitiere aus dem Anhang des Buches): Ein "spannender Einblick in die sozioökonomischen Zusammenhänge computergenerierter Welten. Der scheinbar mühelos geschriebene Text räumt mit dem Trugschluss auf, dass die In-Game-Welten nur in den Vorstellungen der User existieren. Die parallelen Realitäten haben in der Tat längst unsere Welt erreicht [...]."

So bleibt zu hoffen, dass sich dem Urteil der Jury noch viele weitere Leser anschließen! Auch ist zu hoffen, dass diese sehr vorbildlich initiierte Reihe zum Thema Design-Kritik eine nachhaltige Resonanz bei seinen zukünftigen Lesern erfährt! Großes Lob auch an die Auslober des Wilhelm-Braun-Feldweg Preises und an das Engagement des Niggli Verlages, die uns erst diese Publikation beschert haben!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Stimulierende Betrachtung, 3. August 2008
Von Pascal Hitzler (Wright State University, Dayton, Ohio) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Ein kurzweilig zu lesendes Büchlein, das in mühelosem Ton die Realität virtueller Welten und Existenzen darstellt und betrachtet, eine stimulierende Collage von Gedanken und Ausführungen zum Thema. Sehr lesenswert.
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