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Orte der Wirklichkeit: Über Gefahren in medialen Lebenswelten Jugendlicher. Killerspiele, Happy Slapping, Cyberbullying, Cyberstalking, Computerspielsucht ... Medienkompetenz steigern
 
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Orte der Wirklichkeit: Über Gefahren in medialen Lebenswelten Jugendlicher. Killerspiele, Happy Slapping, Cyberbullying, Cyberstalking, Computerspielsucht ... Medienkompetenz steigern [Gebundene Ausgabe]

Frank J. Robertz , Ruben Philipp Wickenhäuser
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 232 Seiten
  • Verlag: Springer Berlin Heidelberg; Auflage: 1. Auflage (27. August 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3642025110
  • ISBN-13: 978-3642025112
  • Größe und/oder Gewicht: 24,4 x 17,4 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 458.757 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Frank Robertz
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Insbesondere nach spektakulären Gewalttaten durch Jugendliche wird die Verantwortung Neuer Medien für die Gewaltbereitschaft von Jugendlichen öffentlich stark thematisiert. Schulpsychologen, Pädagogen, Lehrer, aber auch Polizisten und Juristen müssen sich mit neuen Phänomenen auseinandersetzen, zum Beispiel: Killerspiele, Happy Slapping, Cyberbullying, Cyberstalking, Computerspielsucht. Dieses Buch beschreibt die unterschiedlichen Phänomene, stellt den Stand der wissenschaftlichen Erkenntnisse dar und zeigt praktische Interventions- und Präventionsmöglichkeiten für Schulpsychologen, Lehrer, Eltern, Polizisten auf. Mit Arbeitsblättern und Checklisten im Anhang.

Buchrückseite

Über Gefahren in medialen Lebenswelten Jugendlicher Insbesondere nach spektakulären Gewalttaten wird die Verantwortung Neuer Medien für die Gewaltbereitschaft von Jugendlichen öffentlich stark thematisiert. Schulpsychologen, Pädagogen, Lehrer, Eltern, aber auch Polizisten und Kriminologen müssen sich mit neuen Phänomenen auseinandersetzen, zum Beispiel: Killerspiele Happy Slapping Cyberbullying Cyberstalking Computerspielsucht. Medienkompetenz steigern Dieses Buch beschreibt die unterschiedlichen Phänomene, stellt den Stand der wissenschaftlichen Erkenntnisse dar und zeigt praktische Interventions- und Präventionsmöglichkeiten auf. Mit Arbeitsblättern und Checklisten im Anhang

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Format:Gebundene Ausgabe
Die Moderne des Informationszeitalters hat uns vor eine gewaltige Herausforderung gestellt. Selbst Erwachsene sind überwiegend nicht in der Lage, einen angepassten Umgang damit zu pflegen. Heutige Jugendliche -oftmals "Facebook Generation" genannt- stehen vor ihrem naturgegebenen Grenz-testverhalten ebenso vor der Hauptproblematik zwischen der kindlichen Phantasiewelt, Realität und der neu entstandenen virtuellen Realität konfrontiert zu sein. Eine "schizophrenogene" Welt - so nah und doch so fern.
Grundsätzlich bietet das neue Springer Werk Hauptorientierungskapitel der Analyse von Weltsichten (I), Problemlagen (II) und Lösungsbeispiele (III) sowie Arbeitsblätter.
I Ruben Ph. Wickenhäuser, einer der beiden Herausgeber beschreibt die Geschichte, Entwicklungen und Umwelten dieser modernen Welten. Das globalisierende Internet, welche Kommunikation, Wissensverfügbarkeit (z.B. Wikis, Blogs, Foren etc.) mittlerweile technisch verschränkt mit der Mobiltelefonie stellt alle Menschen, welche einen dementsprechenden Zugang besitzen, vor eine riesige neue Herausforderung. Der Autor skizziert auch neue Begriffe wie Sprachcodes die hier Verwendung finden. So genannte "Soziale Netzwerke" und Spiele sind beschrieben. Grietje Staffelt & Stephan Kolbe skizzieren den Umgang mit den neuartigen digitalen Medienangeboten. Die neu entstandenen Phänomene wie "Happy Slapping", "Cyberbullying", Pornographie, Chats, Foren, Killerspiele und spezifische Suchtpotentiale werden erklärt. Es ergeben somit auch völlig neue Rechtssitationen. Lothar Mikos beschreibt die Medienwirkungsforschung in diesem neuen Bezugsrahmen. Im Fokus sind die in diesem entstandenen neuen virtuellen Zeitalter die Problematik von "School Shooting" und die Ergebnisse von derartigen Gewaltformen. Wolfgang Bergmann betrachtet diese virtuelle Omnipotenz aus philosophischem Augenwinkel.
II Jens Hoffmann nimmt sich dem "Cyberstalking" an. Obwohl (mit "neudeutschem" Namen) das "Stalking" ein Massenphänomen ist, geht er spezifisch auf die Jugendlichensituation ein. Frank J Robertz, der Zweitherausgeber, analysiert das "Cyberbullying" sowie "Happy Slapping" in der fortgesetzten Jugendgewalt. Rita Steffes-enn übernimmt in ihrem Kapitel das Thema Sexualisierung dieser neuen Medien. Vorangehende virtuelle Treffen (der jungen Leute) oder "Kennen lernen", was bereits im Vorfeld zu allfälligen "richtigen" Verabredungen passiert, ist hier dargestellt. Esther Köhler beschreibt in diesem Kapitel das Thema der gewalthaltigen Computerspiele und skizziert neues aus diesbezüglicher Wirkungsforschung mitsamt einigen Forschungsergebnissen. Carolin N. Thalemann & Ralf Thalemann widmen sich der somit bei Jugendlichen entstandenen Computerspielsucht, eingeleitet mit einer "griffigen" Fallvignette. Von der (gründlichen) Anamnese, Diagnostik und therapeutischer Interventionen sowie Therapieverlauf (verhaltenstherapeutisch orientiert) mündet in das wohl sehr notwendige Thema der Prävention (in Familie und Schule). Stefan Glaser beschreibt die in dieser Welt ebenso vorhandene rechtsextreme Hasspropaganda in Reflexion zur Jugendphase beziehungsweise konnotiert wichtige "Knackpunkte".
III Michael Grunewald beschreibt den Jugendschutz Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) orientiert an Altersstufungen, Historischem Abriss, Prüfverfahren und Bezugnahmen zum europäischen Kennzeichnungssystemen (PECI). Corinna Bochmann,Wolfram Hilpert & Walter Staufer erläutern die Arbeitsweise der deutschen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM). Dagmar Hoffmann & Angela Ittel führen einige medienpädagogische Implikationen in quantitativer, qualitativer Nutzung und Sozialisation an. Der Schlußteil verhilft mit Arbeitsblättern mittels einigen Vorschlägen, in Schulen mit den Schülern zu thematisieren und praktisch gemeinsam zu bearbeiten. Generelle Medienkompetenz mit Internet und Mobiltelefon soll erlangt und geübt werden sowie auch einzelne Gebiete wie Cyberstalking, Cyberbullying, Datensicherheit (Stichwort Internetgedächtnis), Sexualisierung, Killerspiele und Rechtsextremismus.
Diese Arbeitsvorschläge vor allem für Pädagogen sind einige "Hints & Tipps", wie sie real und gemeinsam in der Schule bereits bearbeitet werden können, um den Jugendlichen zu verhelfen, sich in dieser Internetwelt mit Maß und Ziel orientieren und bewegen können. Gerade ältere Generationen (oft auch die der PädagogInnen) sind selbst oftmals überfordert. Dieses im größten Wissenschaftsverlag Springer erschienene Schrifttum ist besonders für Pädagogen, Psychotherapeuten und Mediziner (als auch Eltern) geeignet, eine grundlegende Orientierung in diesem Feld anzubieten. Schulen und Universitäten sind ' bis auf wenige positive Ausnahmen ausgenommen, heillos überfordert. Die rasante Geschwindigkeit dieser IT-Welt gegenüber sehr träger (ver-)alteter Staatssysteme macht eine Anpassung erforderlich. Dies bedingt, sich Wissen anzueignen, um für sich selbst und vor allem Jugendlichen eine Hilfestellung zeitgemäß anbieten zu können. Das alte Wappen bzw. Logo des Julius Springer Verlages (1842) trägt nicht umsonst die Insigne "ALLE ZEIT WACH", genauso sollten wir "Studierten" genau das besonders in heutigen Zeiten sein.
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