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Organisationen Aventuriens 01. Verschworene Gemeinschaften
 
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Organisationen Aventuriens 01. Verschworene Gemeinschaften [Gebundene Ausgabe]


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 150 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele (September 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868891382
  • ISBN-13: 978-3868891386
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,6 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 110.234 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften.
Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied einer solchen Gruppe werden? Und wie kann ein Meister die Organisation zu einem Gegner für die Heldengruppe aufbauen?
Diese Spielhilfe soll Spielern wie Meistern einen Überblick über verschiedene aventurische Gemeinschaften präsentieren und ihnen helfen diese Gruppen in ihr Spiel einzubinden.
Der vorliegende Band enthält u.a. folgende Organisationen: Der Aventurische Bote, die Bruderschaft vom zweiten Finger Tsas, die Siebenstreichhüter, die Qabalyim der Erben der Gräber und die Töchter Niobaras, die Garether Criminal-Cammer, die Hand Borons, das Handelshaus Stoerrebrandt, die Kaiserlich Derografische Gesellschaft, die Menacoriten, sowie zahlreiche Gilden und Zünfte.

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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Tufir
'Verschworene Gemeinschaften' ist der erste von zwei oder mehreren Bänden, welche sich mit Geheimgesellschaften und anderen Organisationen in Aventurien beschäftigt, die heimlich und meist außerhalb der Öffentlichkeit agieren. Als 150-seitiges Hardcover mit Lesebändchen kommt es optisch in einwandfreier Ausstattung einher. Das Cover ist passend, obwohl es in seiner Art durchaus ein wenig kindisch wirkt. Da hatte die Redaktion durchaus schon bessere Ideen ' man muss nur einmal über den Rand zu den vier Bänden der Drachenchronik schauen.

Der Inhalt gliedert sich dann zwischen Inhaltsverzeichnis und Index in 22 Kapitel. In jedem wird eine andere Gemeinschaft oder ein Orden der besonderen Art näher beleuchtet. So findet man dort die sowohl die bekannteren Orden, wie die Amazonen (die anderweitig auch als 'Volk' bezeichnet werden), 'Die Hand Borons' oder 'Die Bruderschaft des Zweiten Finger Tsas', aber auch weniger bekannte Geheimgesellschaften wie den 'Zirkel des Abendrotes' oder die 'Töchter Niobaras'. Einige andere wirken ob ihrer Präsenz in diesem Hintergrundwerk und dessen Titel ein wenig suspekt. Dazu gehören unter anderem das 'Handelshaus Störrebrandt', der 'Aventurische Bote' oder die Stadtgarde von Elburum. Bei näherer Betrachtung muss man aber durchaus zugeben, dass auch eine Stadtgarde durchaus eine Gemeinschaft in einem weiteren Sinne darstellt und die Vorstellung, dass es sich dabei um eine verschworene Gemeinschaft handelt mag den Blick hinter eine Mauer beinhalten, ist aber keineswegs unmöglich. Diese durchaus geschickte Zusammenstellung des Inhaltes ist ein Garant dafür, dass jeder Käufer des Buches durchaus etwas Neues für sich selbst darin finden wird.

Wie dem auch sei, jedes Kapitel ist klar gegliedert bietet mit fiktiven Zitaten, einer Kurzcharakteristik des beschriebenen Orden bzw. der Gesellschaft, einen Abriss über dessen Geschichte einiges an lesenswertem Inhalt für interessierte Spielleiter oder für Spieler entsprechender Charaktere. Die jeweiligen Gemeinschaften werden in Beziehung zu Rivalen, Feinden und verbündeten gesetzt, Erscheinungsbilder und Symbole werden vorgestellt und die Struktur der Gesellschaft erklärt. Abgerundet wird jedes Kapitel mit der Vorstellung herausragender Persönlichkeiten dieser Verbindung und wie Mitglieder der jeweiligen Vereinigung im Spiel eingesetzt werden können. Notfalls werden sogar Spielwerte für eine passende Charaktererschaffung angegeben. Teilweise können die Informationen in den einzelnen Unterkapiteln 'Die '. im Spiel' für die Anfertigung eines Szenarios oder eines Abenteuers herangezogen werden. Um daraus eine komplette Kampagne zu machen, taugen sie jedoch nicht unbedingt.

Mein persönlicher Favorit ist die Darstellung von fünf Zünften Gareths, darunter die 'Elenviner Schneider', die 'Albenhuser Händlergilde', die 'Rotseidene Gilde von Lust und Kurzweil', die 'Eisner-Werkschaft des Angbarer Landes' und die 'Schwertfegerzunft zum hellen Stahl der heiligen Ingrimiane'. Hier handelt es sich um ein zehnseitiges Kapitel, das sich ohne Mühe auch auf andere Städte übertragen und entsprechend abwandeln lässt und bietet einiges an Informationen und Unterhaltung für gesellige Spielerunden.

Die Illustrationen im Buch sind gewohnter Qualität und passen immer zum jeweiligen Kapitel sprich zur gerade vorstellten Gemeinschaft, wirken jedoch manches Mal etwas kitschig.

Eine witzige Besonderheit enthält das Kapitel über den aventurischen Boten, in dem sein irdisches Pendant erklärt und mit einer Kopiervorlage für eine Abonnement-Bestellung bereitgestellt wird.

Alles in allem bildet 'Verschworene Gemeinschaften, Band 1' ein Hintergrundwerk, das sicherlich nicht jeder Spielleiter oder Spieler benötigen wird, welches aber im Falle eines Falls tatsächlich gut aufbereitetes Material für entsprechend stimmungsvolles Spiel anbietet. Warum man jedoch die Darstellung dieser Gemeinschaften in mehr als einem Buch herausarbeiten muss, wird wohl erst geklärt sein, wenn Band zwei erscheint. Es steht zu hoffen, dass die Fülle des Materials ausschlaggebend dafür war. Eine generelle Kaufempfehlung dafür kann man nicht aussprechen, da die Informationen des Werkes doch zu spezialisiert sind und nicht für jede DSA-Runde notwendig sein werden. Auf der anderen Seite muss man wohlwollend anerkennen, dass man sich die Mühe gemacht hat, all das Wissen und alle Fragmente solcher Spielgelegenheiten zu einem Werk zusammen zu tragen und durchaus liebevoll aufzubereiten.

Die Zwölfe allzeit mit euch
Euer Tufir

Diese Rezension entstand in Zusammenarbeit mit den RPG-Foren.com
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 50 REZENSENT
"Verschworene Gemeinschaften" ist der erste Band zu den einzelnen Organisationen Aventuriens. Damit keine Langeweile aufkommt, sind hier die unterschiedlichsten Zusammenschlüsse vertreten. So lassen sich auch aus den hier genannten Ideen für jede mögliche Heldenrunde interessante Abenteueraufhänger stricken und neue Inspirationen für mehr Spielspaß holen. Wer schon lange spielt, dem werden einige der vorgestellten Gemeinschaften vertraut vorkommen, sei es aus dem Aventurischen Boten, dessen Redaktion auch vorgestellt wird, oder aus verschiedenen Kaufabenteuern. Natürlich wurde bei allen genannten Gruppierungen darauf geachtet, besonders die turbulenten Änderungen während der letzten Jahre mit einzubeziehen. So ist der Kauf des Bandes auch denen angeraten, die schon fast alles besitzen, was es zum Schwarzen Auge zu kaufen gibt. Und natürlich ist es auch schon allein interessant zu lesen, wie zum Beispiel das Handelshaus Stoerrebrandt entstand und welche Ziele es verfolgt.

Für Abenteuer in weiter Ferne wäre die Kaiserlich Derographische Gesellschaft ein guter Auftraggeber. Der Orden vom Auge hingegen ist so bedeutend, dass man wohl seltener direkt damit in Kontakt treten kann. Hingegen sind die Garether Stadtbanden eine wunderbare Möglichkeit, kleine Hindernisse und Detektivabenteuer auszuspielen. Soll dies ausgefeilter vonstattengehen, siedelt man das Ganze eben in Vinsalt mit der Connetablia Criminalis Capitale an. Kampfgestählte Helden könnten eine kurzfristige Anstellung in der Gladiatorenschule des Lefaidos Galentis finden oder der Bandiera Bianca verpflichtet sein. Wem es bislang nicht genug Fantasy und Magie gab, der kann dies mit dem häufigeren Auftreten der Limbuswächter aus dem Orden der sechs Flügel Menacors ändern und so dem eigenen Spiel eine ganz neue Bedeutung geben. Wie man sieht, der Band beinhaltet eine große Anzahl an sehr unterschiedlichen Organisationen, die alle im Detail erörtert werden. Ihre Vergangenheit, gegenwärtige Lage, die wichtigsten Persönlichkeiten und Ziele werden genau beschrieben. Gleichzeitig findet der Spielleiter Hinweise zu möglichen Geheimnissen, Abenteueraufhängern und inwieweit Helden von dort stammen oder Mitglieder werden könnten.

Ein wunderbar vielseitiger Ideenband für Spielleiter, der dazu beiträgt, Aventurien mit mehr Leben, neuen Verbündeten oder interessanten Gegenspielern zu füllen!

Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses-Spiele GmbH
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