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OpenGL SuperBible: The Complete Guide to OpenGL Programming for Windows NT and Windows 95
 
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OpenGL SuperBible: The Complete Guide to OpenGL Programming for Windows NT and Windows 95 [Englisch] [Taschenbuch]

Richard S. Wright , Michael R. Sweet
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)

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Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference 3.0 von 5 Sternen (3)
EUR 39,95
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 696 Seiten
  • Verlag: Sams; Auflage: 2. A. (Januar 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1571691642
  • ISBN-13: 978-1571691644
  • Größe und/oder Gewicht: 23 x 18,8 x 4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 499.193 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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The OpenGL SuperBible lives up to its name: nearly 700 pages of examples, function descriptions and code snippets for the Windows-based programmer trying to get up to speed on coding OpenGL graphics.

This new edition has been revised and updated to include OpenGL 1.2, which offers more features and tighter integration with hardware accelerators than any earlier version. Sections are logically broken down into graphics fundamentals and an introduction to OpenGL, the "Meat and Potatoes" of OpenGL rendering and the specifics of OpenGL programming for Windows.

Long on examples and function descriptions, the book is a bit short on pictures, colour plates and screen shots. However, the accompanying CD-ROM has all the examples used in the book, some other exciting examples of OpenGL programming (the flight simulator with the terrain generator is remarkably smooth, for example) and the OpenGL library toolkits (GLUT 3.7, MESA 3, ZLIB 1.1.3 and others). It doesn't contain, however, a searchable electronic version of the book, which would have been very valuable given its complexity. But the book is thorough, and it covers every aspect of OpenGL programming, making it a good reference for anyone who codes for graphics applications, in spite of its shortcomings. --Mike Caputo

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The OpenGL SuperBible lives up to its name: nearly 700 pages of examples, function descriptions, and code snippets for the Windows-based programmer trying to get up to speed on coding OpenGL graphics.

This new edition has been revised and updated to include OpenGL 1.2, which offers more features and tighter integration with hardware accelerators than any earlier version. Sections are logically broken down into graphics fundamentals and an introduction to OpenGL, the "Meat and Potatoes" of OpenGL rendering, and the specifics of OpenGL programming for Windows.

Long on examples and function descriptions, the book is a bit short on pictures, color plates, and screen shots. However, the accompanying CD-ROM has all the examples used in the book, some other exciting examples of OpenGL programming (the flight simulator with the terrain generator is remarkably smooth, for example), and the OpenGL library toolkits (GLUT 3.7, MESA 3, ZLIB 1.1.3, and others). It doesn't contain, however, a searchable electronic version of the book, which would have been very valuable given its complexity. But the book is thorough, and it covers every aspect of OpenGL programming, making it a good reference for anyone who codes for graphics applications, in spite of its shortcomings. --Mike Caputo


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
but if you work on any other platform you run into some problems with the examples on CD: Non of them you can compile out of the box, because there are no Makefiles but only VC++ project files. It seems that every single example source contains "#include <windows.h>", the case of filenames and directories are random, not only on the CD but also in the include statements of the sources. Even the sourcetree of portable libraries like MESA or GLUT you get with the CD are useless, because of this. Hints for the usage of OpenGL on MS Windows you get lots, there is even a capitel dedicated specificly to this combination, but do not ask for XWindows or other environments. The autors do an excelent job for windows programmers, but for a cross-plattform API this is not enough (add other plattforms) or to much (stick to portability). The title of the book should warn you about this "ms-windowishness".
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Die OpenGL Superbible ist DIE ALTERNATIVE zum bekannten "Redbook" (The Official Guide to Learning OpenGL), jedenfalls für Windows Programmierer... Als ich anfing mit OpenGL zu programmieren war ich auf der Suche nach einem Buch, das sowohl angenehm zu lesen ist als auch eine solide Grundlage für weiteres bildet, aber nicht bei dem Basics aufhört... wie sich jeder wohl denken kann hab ich genau dies in der Superbible gefunden (ansonst wär diese Rezension ja auch beim Redbook :p ). Die ersten zwei Kapitel beschreiben kurz erstmal, was 3D und wie OpenGL aufgebaut ist. Das ganze ist mehr als Motivation zu verstehen (ca. 30 Seiten) und definiert erstmal ein paar grundlegende Begriffe, die eigentlich jeder schonmal gehört hat. Doch dann geht's los. Kapitel 3 schafft erstmal das Grundgerüst für die späteren Kapitel, indem die GLUT erklärt wird. Die GLUT stellt in wenigen befehlen ein Fenster zur verfügen, so das man relativ schnell was auf dem Bildschirm sehen kann. Wer schonmal Win32 programmiert hat weiß, wie demotivierend die nicht gerade verächtliche Durststrecke ist, bis man erstmal überhaupt nur ein Fenster sieht, geschweige denn darin schon was darstellen kann. Kapitel 4-6 behandeln dann, wie man ein object in OpenGL erschafft, beleuchtet, Farben zuordnet und das ganze darstellt. Bis hierhin werden eigentlich nur Grundlagen besprochen, der richtige Spaß fängt ab Kapitel 7 an: Text und Bitmaps in OpenGL darstellen, Texture mapping, Object modelling, Nebel und Transparenz, NURBS, mouse abfrage, Bitmaps erstellen mit OpenGL, Extensions (zur Beschleunigung des Programms) ... Auch wer nicht mit allen Begriffen was anfangen kann, dem sei versichert, dass hier das "Erlebnis OpenGL" anfängt. Durch nur ein paar dieser Kniffe sieht direkt alles viel realistischer aus. Doch der "Knüller" kommt natürlich im letzten Teil des Buches: OpenGL + Win32 ... die GLUT ist 'ne feine Sache um schnell erfolge zu haben, aber wenn man anspruchsvolle Programme schreiben will ist sie meist zu langsam. Deshalb erklären die Autoren hier eine komplette Windows-Umgebung für OpenGL Programme und gehen sogar auf Optimierungen und Multi-threading ein... Fazit: Obwohl OpenGL eine Betriebssystem übergreifende Sprache ist, sollte man schon Windows-Benutzer sein (und natürlich eine OpenGL Grafikkarte haben). Die Quelltexte sind komplett in C, wobei die Autoren sich an dem Microsoft Visual c++ Compiler orientieren. Weiterhin sei klargestellt, dass dies ein Buch über OpenGL ist (sprich, wie stelle ich 3D-Objekte so dar, daß sie realisitisch aussehen) und nicht ein "wie-schreib-ich-ein-3D-Spiel"-Buch. Falls man ein Spiel oder eine sonstige Anwendung schreiben will, dann sollte man auch a) am besten Objekt-Daten haben, die man darstellen will und b) Ahnung haben, wie man ein entsprechendes Programm mit "normaler" Graphik schreibt. Wer in diese Zielgruppe gehört, der bekommt mit der "OpenGL Superbible" einen (fast) kompletten Überblick von OpenGL unter Windows, auf den man wunderbar mit Tech-files aus dem Internet aufbauen kann... (P.S.: Auf der CD fehlen ein paar Texturen, die man auf der Webpage des Autors runterladen sollte)
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Were having Fun 9. Februar 2000
Format:Taschenbuch
This is my fourth year using the SuperBible to teach OpenGL to University Students. Were having fun: colorcube, adventures of a marble, the animated hand, and numerous other projects. I lecture from the Opengl SuperBible second edition over a fifteen week course. I particular like the number of graphic illustrations combined with concepts. I can progressive build my students through the semister chapter by chapter. I recommend the second edition as valued OpenGL book.
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Die neuesten Kundenrezensionen
sssssuuupppppeeeeerrrrrrr bible
i am a c/c++ coder and i think this book ist the best you can get when you want to learn how to code in opengl
Veröffentlicht am 4. Februar 2002 von "q3stanky"
unzulänglich
Hauptsächlich ist es mir bei diesem Buch um die Beschreibung der Windows Details gegangen um die glut vernachlässigen zu können. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. November 2001 von Gerald Scheidl
Just an opionion!
Yes if your looking Into a SDK ive found they wright most of it in C for Performance reason's Microsofts has an sdk openGL, ive bought VC++ 6. Lesen Sie weiter...
Am 7. April 2000 veröffentlicht
Great Foundation
For the beginner and even intermediate person who wants to fill in whatever s/he forgot from other books or classes, this book is perfect. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. März 2000 von Anthony
Yes my friend, you can make money from making pictures!
This book ROCKS & ROLLS. 5 months ago as a beginner I got a lot out of this book's 1st edition. Now that I am little advanced, this 2nd edition JUST helped me AGAIN! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. März 2000 von Masoud Samimi
Veeeeery great book
Man this is the greatest book i've ever buyed! It explains very clearly how 3D works, and has a good reference section at the end of each chapter covering all the functions used. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. März 2000 von Giorgio Massarotto
HELP! What language is used in this book?
This book looks great, just what I need, actually! But I need to know what programming language was used in it! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. März 2000 von Phil
Great beginners book
This book is great for ppl who have little or no 3D experience and who don't know any opengl. It followes a simple writing style and has good sample programs.
Am 14. Februar 2000 veröffentlicht
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