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OpenGL Super Bible.
 
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OpenGL Super Bible. [Englisch] [Taschenbuch]

Richard S. Wright , Michael R. Sweet
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference 3.0 von 5 Sternen (3)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 1088 Seiten
  • Verlag: Sams; Auflage: 3. A. (8. Juli 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0672326019
  • ISBN-13: 978-0672326011
  • Größe und/oder Gewicht: 22,9 x 19,6 x 6,1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 74.924 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Kurzbeschreibung

In a world where everything from how we take pictures to how we get our food is designed to happen as quickly and easily as possible, it can take a lot longer to learn how to make it all work behind the scenes. Theories and concepts can weigh you down when all you really want to know is how to create, design and go. That's where OpenGL SuperBible comes in. Complete with supporting figures and a CD packed with free tools, demos and libraries, OpenGL SuperBible simplifies 3D programming concepts without wasting your time with programming theory. Mac and Windows users will both find this comprehensive hands-on guide helpful as you learn to program for games, visualization applications and multi-platforms. This is the ultimate resource for any new programmer.

Synopsis

In a world where everything from how we take pictures to how we get our food is designed to happen as quickly and easily as possible, it can take a lot longer to learn how to make it all work behind the scenes. Theories and concepts can weigh you down when all you really want to know is how to create, design and go. That's where OpenGL SuperBible comes in. Complete with supporting figures and a CD packed with free tools, demos and libraries, OpenGL SuperBible simplifies 3D programming concepts without wasting your time with programming theory. Mac and Windows users will both find this comprehensive hands-on guide helpful as you learn to program for games, visualization applications and multi-platforms. This is the ultimate resource for any new programmer.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Einsteigerbuch 24. Oktober 2007
Format:Taschenbuch
Dieses Buch (Edition 2) war mein erstes zum Thema OpenGL und ich kann Einsteigern empfehlen. Es verwendet kaum Zeit darauf dem Leser die mathematischen Sachverhalte hinter den verschiedenen Stufen eines Rendering-Systems nahezubringen.

Eher einem spielerisch-orientierten Ansatz folgend, werden mit einfachen Objekten beginnend, die verschiedenen Teile der 3-D Pipeline durchlaufen. Also etwa die Erstellung eines Objektes (mit verschiedenen Grundprimitiven), darauffolgend kommen Farben, Materialien, Lichtquellen, Texturen ins Spiel um einfache Objekte zu modifizieren. Komplexere Szenen werden dem Leser näher gebracht und die dafür notwendigen Transformationen der Kamera und Objekte eingeführt. Freifurmkurven, Effekte und die OpenGL Erweiterungen werden ebenfalls behandelt.

Eigene Kapitel um eine Applikation einzurichten, die zur OpenGL Ausgabe dient, sind ebenfalls vorhanden (GLX/WGL/GLUT).

Warum nur 4 Sterne:
Weil 3-D Grafik für den Beobachter schön aussehen soll aber der Programmier von 3-D Grafik-Systemen auch einige Dinge über die 3D Pipeline wissen sollte. Dieses Wissen wird nur sehr oberflächlich vermittelt.

Weil man mit OpenGL zwar sehr schnell gute Ergebnisse erzielen kann, aber einige Dinge sehr starkes Hintergrundwissen erfordern. Dieses findet man nicht in diesem Buch, sondern eher im "Red Book" und "Blue Book".

Weil die Dinge, die präsentiert werden, nur an der Oberfläche kratzen z.B. einfache projektive Schatten, einfache Anwendung des Accumulation Buffer/ Stencil Buffer.

Fazit:
Als Einstieg gut aber nur wenn man die oben genannten Einschränkungen berücksichtigt.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  12 Rezensionen
11 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Truly from Beginned to Intermediate 4. September 2004
Von John Matlock - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
1173 pages of everything you need to know about how to program in Open GL and it's extensions in areas like shading. This is the third edition of this book, and like Microsoft's software, with the third release it's finally come together pretty well. It starts off with a pretty good introduction. I like that. So many computer books seem to leave out the first twenty pages that should describe just what it is that we're trying to do here.

After it says what we're trying to do, then it talks about where Open GL came from, why it came at all and where it's going. It starts simple with a program that's only about six lines of code. From there it gets as complex as you want to go.

Covers of computer books often say something like "For Beginning to Intermediate Users." It's rare that I find that this is true. Usually the books are too short to start out simple enough and then take it far enough to truly cover the intermediate lefe. This one does.
18 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Makes no assumptions 7. September 2004
Von Days - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
The worst part about programming books is most of them assume that you already know everything there is to know about the subject before you begin.

This book is incredible for learning OpenGL, in one month I had gone from absolutely zero programming knowledge about OpenGL, to creating an immersive 3d environment.

I recommend this book to anybody as the absolute best resource for OpenGL.
6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Best book ever committed to text 26. August 2004
Von C. Caron - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book is so comprehensive and well written, its not just a Bible...its a SUPER Bible. The authors make everything very easy to understand and the CD it comes with has some really useful goodies on it. It assumes you have a working knowledge of C/C++, but not much beyond that. It makes 3D rendering very approachable.
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