|
Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
|
Produktinformation
Möchten Sie die Produktinformationen aktualisieren oder Feedback zu den Produktabbildungen geben?
Ist der Verkauf dieses Produkts für Sie nicht akzeptabel? |
Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten(Was ist das?)Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
|
Das Buch hat allerdings ein paar Schwachstellen. Im Bereich Texturierung wird es etwas verwirrend und Schatten waren mir nicht weit genug ausgeführt. Aber für einen Einstieg oder als Nachschlagewerk sollte dieses Werk in keinem Bücherregal eines Grafikprogrammierers fehlen.
Es ist gut strukturiert, und laesst einen leicht die Grundzuege von OpenGL verstehen. Man sollte aber natuerlich schon C/C++ koennen, um Programme zu schreiben (zusaetzlich empfehle ich die Tutorials auf nehe.gamedev.net ).
Leider fehlen Hinweise auf neue Technologien, die so einige der Standard-OpenGL-Techniken veralten lassen. Man sollte ja besonders Neulinge darauf hinweisen, dass Vertex- und Fragmentshader grosse Teile der Fixed State Pipeline deaktivieren, und Beleuchtung, das Generieren von Texturkarten oder Shadow Mapping dann ganz anders funktionieren.
Dithering und Color Index-Techniken sind inzwischen auch schon schwer veraltet, und koennten sicher ohne groessere Verluste gestrichen werden.
Trotzdem: OpenGL lernen -> Buch kaufen :-)
|
Das Forum zu diesem Produkt
Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|