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OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4 [Englisch] [Taschenbuch]

Dave Shreiner , Mason Woo , Jackie Neider
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3
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Kurzbeschreibung

27. November 2003 Networking Technology
A long awaited revision of the definitive guide for all developers creating graphics applications.

Hinweise und Aktionen

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 816 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 4.A. (27. November 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0321173481
  • ISBN-13: 978-0321173485
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 18,9 x 3,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 224.969 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Synopsis

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality computer graphics. The OpenGL Programming Guide provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through version 1.2. This fourth edition of the bestselling guide will describe all of the latest features of OpenGL versions 1.3 and 1.4, as well as the important OpenGL ARB extensions. Some of the new features in the core library include cube-mapped texture mapping, multi-texturing, multi-sampled anti-aliasing, depth-texturing and shadows, and advanced texture application modes. Most importantly, the ARB vertex and fragment program extension (commonly referred to as "shaders") will be introduced. Many new example programs and color slides have been incorporated as well. As with all of the previous editions, this one was developed under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board, and industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL, and written by some of the most influential developers in the field. Any developer incorporating graphics into his or her programs will want a copy of this authoritative

Buchrückseite

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computer- generated images and interactive applications using 2D and 3D objects and color bitmaps and images.

The OpenGL Programming Guide, Fourth Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through version 1.2. This fourth edition of the best-selling guide describes all of the latest features of OpenGL versions 1.3 and 1.4, as well as the important OpenGL Architecture Review Board (ARB) extensions.

You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques.

This fourth edition has been extensively updated to include the newest features of OpenGL, versions 1.3 and 1.4, including:

  • Cube-mapped texture mapping
  • Multitexturing
  • Multisampled antialiasing
  • Depth texturing and shadows
  • Advanced texture application modes
  • Most importantly, the ARB vertex and fragment program extension is introduced. Many new example programs have been incorporated as well.



    0321173481B10282003

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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Die Referenz in Sachen GL Programmierung 18. März 2004
    Format:Taschenbuch
    Als Software-Entwickler im 3D und Spiele-Bereich kann ich diesem Buch bezüglich dem Inhalt und der Aufbereitung grundsätzlich eigentlich nur eine Bestnote geben;
    dieses Buch beinhaltet alle Informationen, die man braucht um die jeweils aktuelle OpenGL Version ausschöpfen zu können - anfgefangen bei den OpenGL Grundlagen bis zu komplexeren Techniken wird alles aus der OpenGL interna besprochen und erklärt, man erhält v.a. Informationen, die man an vielen Stellen des Webs nicht findet; fernhalten sollten sich Anfänger und Menschen die mit 3D gerade erste Schritte machen, da es sich nicht um ein "direkt-anwendbares" Lehrbuch handelt, sondern eher um eine dokumentation zu OpenGL und dem Funktionsumfang. Es finden sich auch keine Tutorials oder Lehrgänge oder ähnliches in dem Buch, es sind zwar Beispielprogramme (C Code) enthalten, diese dienen jedoch nur der verdeutlichung zur Programmierung bestimmter Techniken und können nicht als Lehrmaterial, v.a. für Anfänger, eingesetzt werden.
    In Verbindung mit dem sog. "Blue book", dem "OpenGL reference manual" (auch vom OpenGL ARB), ist dieses Buch, das sog. "Red book" ein must have für jede ernsthaften OpenGL entwickler und 3D-Grafikfreak.
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Das besten OpenGL Tutorial das ich kenne 6. März 2004
    Von Ein Kunde
    Format:Taschenbuch
    Ich habe mir dieses Buch gekauft, da ich mich an der Uni schwerpunktmäßig mit graphischer Datenverarbeitung beschäftige und ich habe den Kauf bisher nicht bereut. Man wird Schritt für Schritt in das Programmieren mit OpenGL (primär deren Toolkit GLUT) eingeführt, sollte sich aber mit C/C++ schon auskennen, sonst wird es etwas anstrengend.

    Das Buch hat allerdings ein paar Schwachstellen. Im Bereich Texturierung wird es etwas verwirrend und Schatten waren mir nicht weit genug ausgeführt. Aber für einen Einstieg oder als Nachschlagewerk sollte dieses Werk in keinem Bücherregal eines Grafikprogrammierers fehlen.

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    5.0 von 5 Sternen Pflichtbuch, aber schon leicht angestaubt 2. März 2005
    Format:Taschenbuch
    Wie viele andere habe auch ich meine ersten Gehversuche mit dem RedBook gemacht (damals mit einem Buch ueber Version 1.1, weil ich noch nicht die Versionsunterschiede kannte ;) ).

    Es ist gut strukturiert, und laesst einen leicht die Grundzuege von OpenGL verstehen. Man sollte aber natuerlich schon C/C++ koennen, um Programme zu schreiben (zusaetzlich empfehle ich die Tutorials auf nehe.gamedev.net ).

    Leider fehlen Hinweise auf neue Technologien, die so einige der Standard-OpenGL-Techniken veralten lassen. Man sollte ja besonders Neulinge darauf hinweisen, dass Vertex- und Fragmentshader grosse Teile der Fixed State Pipeline deaktivieren, und Beleuchtung, das Generieren von Texturkarten oder Shadow Mapping dann ganz anders funktionieren.
    Dithering und Color Index-Techniken sind inzwischen auch schon schwer veraltet, und koennten sicher ohne groessere Verluste gestrichen werden.

    Trotzdem: OpenGL lernen -> Buch kaufen :-)

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