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OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2
 
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OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 [Taschenbuch]

Dave Shreiner , Mason Woo , Jackie Neider
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 784 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 3rd (16. September 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201604582
  • ISBN-13: 978-0201604580
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,3 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 85.701 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.

The guide uses code examples in C, and is targeted at programmers with experience in coding, yet new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than expected. Colour plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.

This is not a beginners guide to programming computer graphics. Some foreknowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.

Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, there is no better reference volume for learning and understanding OpenGL. The examples cited are clear, commented and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD--all examples must be either typed in or downloaded from an internet FTP site (the URL is listed in the preface). --Mike Caputo, amazon.com

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The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.

The guide uses code examples in C and is targeted at programmers who have experience in coding yet are new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3-D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than you might have thought. Color plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.

This is not a beginner's guide to programming computer graphics. Some previous knowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.

Filled with the expertise of those who standardized OpenGL, there is no better reference volume for learning and understanding this system. The examples cited are clear, commented, and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD-ROM--all examples must be either typed in or downloaded from an Internet FTP site. (The URL is listed in the preface.) --Mike Caputo


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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Should be in every serious 3D programmer's library, 23. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
The Opengl Programming Guide has become a standard to which other 3D programming books are compared. It serves two basic functions: a tutorial of topical 3D concepts inherent in todays 3D graphics hardware/software and an instructional manual offering a precise explanation of the functional calls with supporting attributes/arguments defined by the OpenGL Application Programming Interface. The book is extremely well organized and allows readers to focus on specific topics while still maintaining perspective of the entire rendering pipeline. It is comprehensive, up-to-date and easy to read making it my first choice for clarifying all 3D technical issues. I cannot imagine a serious 3D programmer or software architect not having this book included in their personal library.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Wer in OGL programmiert kommt nicht drumherum!, 2. August 2003
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
Man kann es drehen und wenden wie man will, aber wenn man sich ernsthaft mit OpenGL auseinandersetzt und beim Programmieren nicht nur eine Onlinereferenz zu Rate ziehen will, dann BRAUCHT man dieses Werk unbedingt.
Zwar ist diese Ausgabe schon etwas angestaubt (man bedenke dass OpenGL 1.5 aktuell ist), aber das tut dem Buch wirklich keinen Abbruch. Es ist sowohl für den Einsteiger als auch für den Profi zu empfehlen, da es zum einen Basisthemen behandelt aber in einigen Punkte dann auch richtig ins Detail geht (diese Stellen sind gekennzeichnet).
Volle Punktezahl von mir für das Buch welches den Namen "OpenGL Programming Guide" redlich verdient hat.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Updated OpenGL coverage; best practical 3D book, 25. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
The 3rd Edition of the "OpenGL Programming Guide" is an important upgrade to what is the definitive introduction to OpenGL programming. I was pleased to participate in the technical review of this book so I can attest to (and I guess be held indirectly accountable for) the book's completeness and accuracy.

If you are interested in practical 3D programming using the latest in 3D hardware acceleration and you want a straightforward and portable programming interface, OpenGL is definitely the way to go, and this book is what you need to get started.

Since the last update two years ago, OpenGL 1.2 and the OpenGL multitexturing extension have been standardized. This Guide has complete explanations and tutorial coverage on all new OpenGL 1.2 features and the multitexturing extension.

OpenGL 1.2 is packed with new features like volume textures, image processing capabilities, more image formats, etc, etc. The book covers _all_ the new stuff in OpenGL 1.2. OpenGL multitexturing is already widely available. Games such as the much anticipated "Quake III: Arena" use OpenGL multitexturing, and I expect lots of other 3D games will be using multitexturing as well.

Since the book uses the OpenGL Utility Toolkit (GLUT), all the examples can be compiled and run on basically all OpenGL implemenetations, independent of operating system (Linux, Windows 95/NT, IRIX, MacOS, etc). The updated book also contains appendices that detail operating system specific OpenGL usage.

If you are a newbie to OpenGL, this is definitely the book to start with.

But I bet most OpenGL programmers already have an earlier edition of this book so the big question is whether the new edition is worth it. If you still have the 1st edition, getting the 3rd is a no-brainer. If you have the 2nd edition, the main benefit of the 3rd edition is the new coverage of OpenGL 1.2 and multitexturing and the improved coverage of operating system support.

- Mark Kilgard, author of the OpenGL Utility Tookit (GLUT) and "Programming OpenGL for the X Window System"

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