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OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2
 
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OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 [Englisch] [Taschenbuch]

Dave Shreiner , Mason Woo , Jackie Neider
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 784 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 3rd (16. September 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201604582
  • ISBN-13: 978-0201604580
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,3 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 195.594 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.

The guide uses code examples in C, and is targeted at programmers with experience in coding, yet new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than expected. Colour plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.

This is not a beginners guide to programming computer graphics. Some foreknowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.

Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, there is no better reference volume for learning and understanding OpenGL. The examples cited are clear, commented and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD--all examples must be either typed in or downloaded from an internet FTP site (the URL is listed in the preface). --Mike Caputo, amazon.com

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The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.

The guide uses code examples in C and is targeted at programmers who have experience in coding yet are new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3-D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than you might have thought. Color plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.

This is not a beginner's guide to programming computer graphics. Some previous knowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.

Filled with the expertise of those who standardized OpenGL, there is no better reference volume for learning and understanding this system. The examples cited are clear, commented, and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD-ROM--all examples must be either typed in or downloaded from an Internet FTP site. (The URL is listed in the preface.) --Mike Caputo


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
The Opengl Programming Guide has become a standard to which other 3D programming books are compared. It serves two basic functions: a tutorial of topical 3D concepts inherent in todays 3D graphics hardware/software and an instructional manual offering a precise explanation of the functional calls with supporting attributes/arguments defined by the OpenGL Application Programming Interface. The book is extremely well organized and allows readers to focus on specific topics while still maintaining perspective of the entire rendering pipeline. It is comprehensive, up-to-date and easy to read making it my first choice for clarifying all 3D technical issues. I cannot imagine a serious 3D programmer or software architect not having this book included in their personal library.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Man kann es drehen und wenden wie man will, aber wenn man sich ernsthaft mit OpenGL auseinandersetzt und beim Programmieren nicht nur eine Onlinereferenz zu Rate ziehen will, dann BRAUCHT man dieses Werk unbedingt.
Zwar ist diese Ausgabe schon etwas angestaubt (man bedenke dass OpenGL 1.5 aktuell ist), aber das tut dem Buch wirklich keinen Abbruch. Es ist sowohl für den Einsteiger als auch für den Profi zu empfehlen, da es zum einen Basisthemen behandelt aber in einigen Punkte dann auch richtig ins Detail geht (diese Stellen sind gekennzeichnet).
Volle Punktezahl von mir für das Buch welches den Namen "OpenGL Programming Guide" redlich verdient hat.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
The 3rd Edition of the "OpenGL Programming Guide" is an important upgrade to what is the definitive introduction to OpenGL programming. I was pleased to participate in the technical review of this book so I can attest to (and I guess be held indirectly accountable for) the book's completeness and accuracy.

If you are interested in practical 3D programming using the latest in 3D hardware acceleration and you want a straightforward and portable programming interface, OpenGL is definitely the way to go, and this book is what you need to get started.

Since the last update two years ago, OpenGL 1.2 and the OpenGL multitexturing extension have been standardized. This Guide has complete explanations and tutorial coverage on all new OpenGL 1.2 features and the multitexturing extension.

OpenGL 1.2 is packed with new features like volume textures, image processing capabilities, more image formats, etc, etc. The book covers _all_ the new stuff in OpenGL 1.2. OpenGL multitexturing is already widely available. Games such as the much anticipated "Quake III: Arena" use OpenGL multitexturing, and I expect lots of other 3D games will be using multitexturing as well.

Since the book uses the OpenGL Utility Toolkit (GLUT), all the examples can be compiled and run on basically all OpenGL implemenetations, independent of operating system (Linux, Windows 95/NT, IRIX, MacOS, etc). The updated book also contains appendices that detail operating system specific OpenGL usage.

If you are a newbie to OpenGL, this is definitely the book to start with.

But I bet most OpenGL programmers already have an earlier edition of this book so the big question is whether the new edition is worth it. If you still have the 1st edition, getting the 3rd is a no-brainer. If you have the 2nd edition, the main benefit of the 3rd edition is the new coverage of OpenGL 1.2 and multitexturing and the improved coverage of operating system support.

- Mark Kilgard, author of the OpenGL Utility Tookit (GLUT) and "Programming OpenGL for the X Window System"

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DER rote Faden durch OpenGL
Dieses Buch wurde in meinem Studium als roter Faden verwendet.

Es ist sehr gut strukturiert und man findet sich sehr gut zurecht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. April 2007 von Michel Baud
OpenGL ohne dieses Buch ist wie Design Patterns ohne Gamma
DAS Buch zu OpenGL. Behandelt wirklich alle Features von OpenGL. Allerdings empfehle ich das Buch nur, wenn man bereits grundlegende Erfahrungen gesammelt hat. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. November 2006 von Sebastian Bickel
Nach wie vor bestes OpenGL-Buch!
Dieses Buch ist definitiv die beste und vollständigste Beschreibung von OpenGL; kein Wunder, da sie vom OpenGL Architecture Review Board selbst veröffentlicht wurde, die... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. Juli 2006 von Jerrox
Excellent book for learning OpenGL
This book explains in a very understandable way how to use the various features of OpenGL. The examples are very good, because they only contain the necessesary statements for... Lesen Sie weiter...
Am 20. November 2000 veröffentlicht
Great OpenGL book for the college student
This book was used for CS 453 (Computer Graphics I) at Washington University in St. Louis. I find it to be very informative and a good book to use for learning the basics of... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Juni 2000 von Viceroid
Best book I have read on OpenGL
OK there are so many nice words on this great book in english I decided to add some in my own language.

Dieses Buch ist spitzenklasse !!! Lesen Sie weiter...

Am 21. April 2000 veröffentlicht
I am happy!
What more can you say my friend?, this book is what IT IS: OpenGL by the people who made it!

Could not be no bettttter.

Thank you to the ARB people. Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 23. März 2000 von Masoud Samimi
Fantastic
This is by far the best and most useful OpenGL book that I own. Not only does this book do a great job on teaching OpenGL functions and format, but it delves into the concepts of... Lesen Sie weiter...
Am 24. Februar 2000 veröffentlicht
This book gets better every edition
This is the best place to start learning about OpenGL and it has enough depth and scope to keep you refering to it at an advanced level. I am pleased that each edition gets better. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. Februar 2000 von Richard Hatch
An essential piece of equipment for an OpenGL programmer
This is an excellent book on OpenGL. This may not be for the absolute beginner in computer graphics (it does assume you understand some concepts of computer generated graphics) but... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Dezember 1999 von C. McGlone
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