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OpenGL Insights (OpenGL, OpenGL Es, and Webgl Community Experiences) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Patrick Cozzi , Christophe Riccio

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Inhaltsverzeichnis

I Discovering Teaching Computer Graphics Starting with Shader-Based OpenGL Transitioning Students to Post-Deprecation OpenGL WebGL for OpenGL Developers Porting Mobile Apps to WebGL The GLSL Shader Interfaces An Introduction to Tessellation Shaders Procedural Textures in GLSL OpenGL SC Emulation Based on OpenGL and OpenGL ES Mixing Graphics and Compute with Multiple GPUs II Rendering GPU Tessellation: We Still Have a LOD of Terrain to Cover Anti-Aliased Volumetric Lines Using Shader-Based Extrusion 2D Shape Rendering by Distance Fields Efficient Text Rendering in WebGL Layered Textures Rendering Pipeline Depth of Field with Bokeh Rendering ShadowProxies III Bending the Pipeline Real-Time Physically Based Deformation Using Transform Feedback Hierarchical Depth-Culling and Bounding Box Management on the GPU Massive Amount of Shadows with Layered Rendering Programmable Vertex Pulling Octree-Based Sparse Voxelization Using the GPU Hardware Rasterizer IV Performance Performance Tuning for Tile-Based Architectures Exploring Mobile vs. Desktop OpenGL Performance Multi-GPU Rendering on NVIDIA Quadro Improving Performance by Reducing Calls to the Driver Efficient Layered Fragment Buffer Techniques Looking at Atomic Counter Boundaries Indexing Multiple Vertex Arrays V Transfers Asynchronous Buffer Transfers Fermi Asynchronous Texture Transfers WebGL Models: End-to-End In-Game Video Capture with Real-Time Texture Compression An OpenGL Friendly Geometry File Format and its Maya Exporter VI Debugging and Profiling The OpenGL Timer Query A Real-Time Profiling Tool Browser Graphics Analysis and Optimizations Performance State Tracking Monitoring Graphics Memory Usage ARB_debug_output: A Helping Hand for Desperate Developers VII Software Design The ANGLE Project: Implementing OpenGL ES 2.0 on Direct3D SceneJS: A WebGL-Based Scene Graph Engine Features and Design Choices in SpiderGL Multimodal Interactive Simulations on the Web A Subset Approach to Using OpenGL and OpenGL ES The Build Syndrome Index

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