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OpenGL: A Primer
 
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OpenGL: A Primer [Englisch] [Taschenbuch]

Edward Angel
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 235 Seiten
  • Verlag: Addison Wesley (31. Januar 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201741865
  • ISBN-13: 978-0201741865
  • Größe und/oder Gewicht: 23,3 x 19 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.382.780 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Edward Angel
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ed Angel provides an introduction to basic OpenGL 1.2 commands in a non-mathematical manner. This primer offers coverage of a subset of the OpenGL Application Programmers Interface (API). Case studies apply the commands and examples introduced in each chapter, each of which also include a discussion of common pitfalls. The primer is intended both as a companion to a book introducing computer graphics principles, and as a stand-alone beginners' guide to OpenGL for programmers with a background in computer graphics. Ten chapters cover: an introduction; two-dimensional programs; interaction and animation; three-dimensional programs; transformations; lights and materials; bits and pixels; texture mapping; curves and surfaces; and some advanced features of OpenGL.

Synopsis

Ed Angel provides an introduction to basic OpenGL 1.2 commands in a non-mathematical manner. This primer offers coverage of a subset of the OpenGL Application Programmers Interface (API). Case studies apply the commands and examples introduced in each chapter, each of which also include a discussion of common pitfalls. The primer is intended both as a companion to a book introducing computer graphics principles, and as a stand-alone beginners' guide to OpenGL for programmers with a background in computer graphics. Ten chapters cover: an introduction; two-dimensional programs; interaction and animation; three-dimensional programs; transformations; lights and materials; bits and pixels; texture mapping; curves and surfaces; and some advanced features of OpenGL.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
1) In 11 Kapiteln und 252 komplett im einfachen Englisch gehaltenen Seiten vermittelt der Autor Angel die OpenGL-Programmiergrundlagen. Vorteil: Einfach gehalten, nur 252 Seiten. Nachteil: Manche Beschreibung einer GLUT- oder OpenGL-Funktion ist wegen der Kürze nicht eindeutig, man möchte in einer Referenz nachschlagen.
1a) Da man im "Primer" mit GLUT-Bibliotheken programmiert, ist das Dokument "GLUT-3 Spezifikation.pdf" nützlich zum Nachschlagen, falls man zu einer GLUT-Funktion mal Näheres wissen möchte.
1b) Um über den Primer hinausgehende Infos zu einem OpenGL-Befehl zu erfahren, sollte man noch das "Blaue Buch" zum Nachschlagen haben: "OpenGL Reference Manual", ISBN 0-201-65765-1 58 US-Dollar.
2) Um die Einführung übersichtlich und praktisch zu halten, lässt Angel die mathematischen Grundlagen komplett außen vor, weißt jedoch darauf hin, dass diese für das Verständnis von Vorteil sein können. Wer diese unbedingt nachlesen will, kann z.B. "Computergrafik und OpenGL" verwenden (320 Seiten, Paperback, 24,90 € [D], ISBN 3-446-22837-3).
3) Die Einrichtung von OpenGL für einen Compiler beschreibt Angel zu kurz und unübersichtlich. Erklärungen zur Einrichtung findet man bei einer Suchmaschine besser, z.B. durch die Stichworte "Installation von GLUT unter Windows".
4) Der Inhalt von "A Primer":

Kapitel 01 / 10 Seiten: Einführung
Kapitel 02 / 38 Seiten: Zweidimensionales Programmieren in OpenGL
Kapitel 03 / 28 Seiten: Interaktion und Animation
Kapitel 04 / 23 Seiten: Grundlagen im dreidimensionalen Programmieren
Kapitel 05 / 21 Seiten: Transformationen
Kapitel 06 / 20 Seiten: Lichter und Materialien
Kapitel 07 / 25 Seiten: Bilder
Kapitel 08 / 23 Seiten: Texture Mapping/Abbildung von Strukturen
Kapitel 09 / 22 Seiten: Kurven und Oberflächen
Kapitel 10 / 24 Seiten: Zusammensetzen und Bewegen
Kapitel 11 / 10 Seiten: Ausblick in die Zukunft

FAZIT: Eine einfach und schnell lesbare sowie gelungene Einführung in OpenGL für C/C++ unter Verwendung der GLUT-Bibliotheken. Die Einrichtung ist in Internetquellen aber eindeutiger beschrieben (3) und man verwende zum Nachschlagen zu kurz/zu einfach/zu unpräzise erklärter Funktionen zusätzlich Referenzen (1a+b). Dennoch verdiente 5 Sterne!

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  10 Rezensionen
24 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Perfect for a beginner with basic programming skills. 6. November 2001
Von tiggerbone - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I bought this book recently as a supplement to a computer graphics class that I am currently taking at Ohio State University. While this book is not an in-depth coverage of OpenGL or computer graphics, it does provide clear and concise explanations of OpenGL and GLUT functions necessary for the novice. I found it to be well organized and full of useful examples of code.

The author states that it is meant as a companion book to his textbook on OpenGL. It is easy to see that this is the case, in that certain expectations exist in order to fully appreciate the book. For example, the book does not cover the transformation matrices which form the bases for the transformation functions. It glosses over the coordinate transformations as well. In order to focus on how to achieve a desired effect the Primer concerns itself more with demonstating different functions and their effects rather than explaining how the functions achieve the things they do.

Still, I bought the book knowing this was the case. It is an excellent companion to a more thorough text. I am using Hill's Computer Graphics Using OpenGL, Second Edition.

Naturally, for a complete guide to OpenGL, I recommend the Red Book, OpenGL Programming Guide currently in it's Third Edition.

9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
excellent starting point 25. Oktober 2003
Von M - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I am a programmer who needs to implement some graphics in an application. Nothing really serious, but beyond the functions of Win32 API. So naturally I turned to OpenGL, but at first a was little turned off by its complexity (well, so I thought).
I ended up buying this book, and also the "red book" (OpenGL Programming Guide). OpenGL Primer is a great book to get a general overview and fast hands on experience. I was amazed how easy it actually is to get a basic OpenGL program up and running. When I am interested in more in depth knowledge on a subject, I turn to the red book.
Again I can recommend this to every beginner on this subject. Although on the cover it states "for programmers with background in computer graphics", I can say its easy to understand even if you have next to no prior knowledge, like me.
enjoy.
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Useful, albeit buggy 11. Juni 2002
Von Tyler Rayner - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book doesn't intend to be a full, in-depth OpenGL manual. It gears itself toward providing a dense, mid-level overview of a complex graphics API. The problem with this book is that it is filled with buggy example code. Considering the fact that the reader of this book will not be an experienced OpenGL developer, it's difficult to go through code line-by-line and find the careless type-o or other error. For some reason, this is a fairly common problem in many programming books (O'Reilly books being an exception). Why the publishers don't make sure the sample code compiles before they print a book, is beyond me.
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