Eines der besten Technikbücher, die ich bisher gelesen habe. Und das, obwohl das Buch nicht von professionellen Autoren, sondern größtenteils von Mitgliedern der Blender-Gemeinde verfasst wurde (natürlich hat der Editor auch gute Arbeit geleistet).
Das Buch ist sinnvoll in mehrere (fast) von einander unabhängige Kapitel aufgeteilt, die jeweils aus zwei Teilen bestehen: Einem anleitungsähnlichen ersten Teil, der in das Kapitel einführt und viele Möglichkeiten aufdeckt, und einem zweiten Teil, der zusammenfasst und auf einige Dinge näher eingeht. Das hat mir sehr gut gefallen.
Insgesamt ist das Buch sehr, sehr kurzweilig und abwechslungsreich und ich habe mich bisher noch nicht dabei erwischt, Seiten zu überblättern, wie es oft mal bei dicken, langweiligen Programmierschinken der Fall ist.
Der einzige Wermutstropfen sind die Bildschirmfotos im Buch. Allesamt ziemlich unscharf und pixelig. Sprich, die Auflösung ist wohl nicht für den Druck angepasst worden. Mich wundert, ob das gewollt war. Allerdings war mir das keinen Sternabzug wert. Teilweise werden die Bilder benötigt, um dem Buch folgen zu können, dann muss man schon mal "näher" ranrücken oder raten. Aber ansonsten kann man diesen Negativpunkt größtenteils vernachlässigen.