Die hilfreichsten Kundenrezensionen
|
|
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Mehr als würdiger Nachfolger, 27. Dezember 2002
Ich habe es mir nicht nehmen lassen, kurz nach der Veröffentlichung den Nachfolger des genialen Kultspiels No one lives forever zu kaufen. Was direkt am Anfang ins Auge sticht ist die tolle Optik. Die Texturen sind alle sehr realistisch und detailliert, auf dem Wasser spiegelt sich die Umgebung und die Effekte sind auch nicht von schlechten Eltern. Leider hat diese Grafikpracht auch ihren Preis: da das Spiel nur, für Hardware- T & L ausgelegte Grafikkarten (Geforce 2 aufwärts), unterstützt, startet das Spiel erst gar nicht auf einem PC mit einer älteren Karte (TNT2 zum Beispiel). Außerdem kann man die Farbtiefe nicht regeln; sie ist immer auf 32 Bit gestellt. Das Spiel läuft erst mit einem Pentium 4 2,0 GHz, Geforce 4 und 256 MB RAM ruckelfrei. Aber auch mit einem P4 1,6 mit Geforce 2 und 256 MB RAM läuft das Spiel schon flüssig und die Grafik ist (trotz teils heruntergeregelten Details) dennoch ansehnlich. Was mich außerdem schwer genervt hat sind die mit 256 MB RAM noch immer langen Ladezeiten: selbst einen Quicksave zu laden dauert eine halbe Ewigkeit. Die Geschichte ist wieder einmal die selbe: Die Organisation H.A.R.M. versucht in den 60er Jahren die Weltherrschaft an sich zu reißen. Nur die Methoden sind diesmal etwas anders... Sie schlüpfen als Spieler in die Rolle der bezaubernden Cate Archer, die dies im Auftrag von UNITY versucht zu verhindern. Alle Missionen sind sehr abwechslungsreich und motivierend. Auf der Jagd nach den verschiedenen Schlüsselpersonen quer über den Globus gelangen sie an viele unterschiedliche Orte wie China und Sibirien. In der einen Mission müssen sie in eine Anlage von HARM eindringen, in der anderen einen UNITY- Agenten beschützen. Auch diesmal gibt es eine riesige Auswahl an Waffen mit denen sie die Feinde beharken können (von der schallgedämpften Pistole über das Katanaschwert, chinesische Wurfsterne, usw.). Die Spezialausrüstung ist wiedereinmal abgefahren: so benutzt man eine Haarspraydose von Cate mit einem Aufsatz als Schweißbrenner oder ein Ruschkästchen als Decoder für elektronische Schlösser und verschlüsselte Nachrichten. Mit der „Utility- Gun" können sie Betäubungspfeile verschießen, die die Gegner für kurze Zeit einschlafen lässt. Es gibt immer verschiedene Wege zur Erfüllung einer Mission und zusätzliche Missionsziele können die Wege manchmal erleichtern. In jedem Einsatz tut man gut daran zu schleichen und unentdeckt zu bleiben; einige Missionen kann man sogar nur durch absolut passives Verhalten erfolgreich beenden. Es gibt aber auch Missionen, in denen man um einen Schusswechsel nicht herum kommt. Beide Varianten sind nicht leicht! Die Gegner agieren aufgrund der brillianten KI sehr intelligent; deswegen ist der Schwierigkeitsgrad im Gegensatz zum Vorgänger auch stark angestiegen. Jedem noch so leisen Geräusch gehen sie nach und wenn man erst mal gesehen worden ist, kommt bald gegnerische Verstärkung herbei. Im Schusswechsel suchen die Gegner außerdem eine günstige Deckung auf; gibt es keine in der Nähe, werden auch gerne schon mal Tische umgeschmissen und als Deckung benutzt. Einige wichtige Neuerungen: DAS SKILL- SYSTEM mit dem sie die Fähigkeiten von Cate beliebig erweitern können. Die Entwickler haben das System jedoch so geregelt, dass sie nicht alle Fähigkeiten auf maximal stellen können, sie sich stattdessen gut überlegen sollten wie sie die Punkte verteilen. Durch das Aufspüren und Durchsuchen von Dokumenten kann man oft viele Punkte sammeln.VERSTECKEN IM DUNKELN (eine der ausbaubaren Fähigkeiten) ist jetzt auch möglich. Wenn sie eine dunkle Ecke gefunden haben, erscheint ein Balken, der anzeigt, wann sie für den Gegner „unsichtbar" sind. Solange sie nicht aus der Ecke herausgehen und sich nicht bewegen oder nur schleichen, bleiben sie es auch. AUSGESCHALTETE GEGNER WEGRÄUMEN: Wenn sie mal keinen Body- remover- Spray (löst Leichen auf) dabeihaben, können sie die Körper auch an einen Platz schaffen, an dem sie keiner entdecken kann. In der deutschen Version werden getötete Gegner durch Rucksäcke ersetzt und das Blut ist ganz rausgenommen, dafür ist die Übersetzung aber gelungen. Vom Gameplay und der Atmosphäre gibt es bei den verschiedenen Versionen (Englisch, Deutsch) sonst keine Unterschiede. Besonderes Augenmerk noch auf den Multiplayer- Modus! Hier kann man mit Freunden im Kooperativ- Modus alle Missionen des Einzelspielermodus (oder extra für den MP- Modus erstellte Einsätze) gemeinsam mit Freunden durchspielen. Fazit: NOLF 2 ist zwar nicht mehr so witzig wie der Vorgänger, aber wer schon immer mal in die Rolle eines Agenten (einer Agentin) schlüpfen wollte und spannende, abwechslungsreiche Missionen erleben will, der sollte sich NOLF 2 UNBEDINGT KAUFEN. Denn hier wird einem mehr geboten als in „James Bond- Nightfire": ein stark motivierender, für lange Zeit beschäftigender, nicht ganz so ernster Agenten- Thriller mit vielen Komikeinlagen, die zum gelegentlichen Lachkrampf führen und witzige Anspielungen auf die Filme des männlichen Vorbilds James Bond. Bis man alle Missionen durchgespielt hat vergehen viele Stunden vor dem PC. Kenner des ersten Teils sollten unbedingt zugreifen.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
|
|
|
|
|
|
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Nobodys Perfect, 6. Dezember 2002
Ja, Nolf2 ist der Knaller. So wie in diesem Spiel habe ich bisher noch nie mit Computergegnern Katz und Maus gespielt. Rein in den Raum, Licht aus, zur nächsten Tür, durch, Licht aus. Mist, das hat wer bemerkt. Schnell, verstecken. Vor allem die Sichtbarkeitsanzeige von Cate hat dem Spiel gut getan. Jetzt kann man sich von dunklen Orten zu orten schleichen und weiß, ob man gesehen wird. Auch das durchsuchen der Gegner und von Schränken und Schreibtischen motiviert extrem zu abklappern des gesamten Komplexes, was ja auch Fretigkeitspunkte bringt, die wiederum z.B. Schleichen oder Waffenfertigkeit verbessern. Zudem kann man Wasserhähne oder Klospülungen betätigen, die Gegner machen minutenlange Kaffepausen und sehen wirklich sehr beschäftigt aus. Realismus hoch 2. Leider ist die technische Seite des Spiels nicht besonders. Ich spiele mit meinem High End PC auf mittlerer Auflösung, weil das Spiel sonst 1,5 minuten lang an einem Spielstand läd. Ich weiß gar nicht, wofür, sooo berauschend ist die Grafik nun auch wieder nicht. Es stürzt auch gern mal ab beim Laden und blendet hin und wieder abgeschlossene Missionen nicht aus. Passiert aber eher selten. Das wird der nächste Patch sicher richten. KAUFEN!!
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
|
|
|
|
|
|
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ein grandioser Spass, 28. Dezember 2002
Es fällt mir schwer nachzuvollziehen das einige Leute so viele technische Probleme mit dem Spiel zu haben scheinen. Aus eigener Erfahrung (und der einiger Bekannter) kann ich sagen, das die verhassten kleinen Krabbelkäfer mit seltener Abwesenheit glänzen, im Gegensatz zu so manchen Patchmonstern die in letzter Zeit den Markt verunziert haben. Selbst mit einem Rechner etwas unterhalb der Idealkonfiguration (z.B. ohne GEforce 4 Karte) ließ sich das Spiel auf hoher Detailstufe und mit fast allen der (exzellenten) Effekte problemlos und flüssig spielen.Aber Genug der schnöden Technik, zum Spiel selbst: NOLF 2 ist ein würdiger Nachfolger des ersten Teils und kann wirklich für (fast) jeden empfohlen werden. Sowohl Hardcore Shooter Fans als auch Leute die sonst weniger mit ihnen am Hut haben werden davon angetan sein (Ich habe eine sehr unrepräsentative Umfrage unter mehreren meiner Freunde gestartet, die zwar zunächst skeptisch waren, und mir dann am Ende die CD Roms nicht mehr wiedergeben wollten... Schnorrerbande damische :-p). Gameplay, Missionsdesign alles vom Feinsten. Und das I-Tüpfelchen ist der schräge Humor im Stile (oder besser auf Kosten?) der typischen Agenten B-Movies, von dem sich Mike Meyers in "Goldmember" besser eine Scheibe abgeschnittem hätte. Und dennoch schaffen die Designer das Spiel spannend und aufregend zu halten - eine perfekt geglückte Gradwanderung. Auch die Veränderungen zum ersten Teil wie z.B. das an Rollenspiele erinnernde System seine Fähigkeiten mit Erfahrungspunkten steigern zu können oder der verstärkte Fokus auf schleichen und taktik haben mir ausnehmend gut gefallen. Aber was rede ich lange... Ein Spiel in dem ich ein halbes Dutzend mal gestorben bin, nur weil ich vor lauter Lachen vom Stuhl gefallen bin hat 5 Sterne verdient! Basta! :-)
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
|
|
|
|
2115|R314DA9EOKUF1L;2115|R157TFC4DTFI78;2115|R20622HIBCXMJV;
|
|
Die neuesten Kundenrezensionen
|