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Xenoblade Chronicles

von Nintendo
Nintendo Wii  USK ab 12 freigegeben
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (91 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 37,95 Kostenlose Lieferung. Details
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B0058NLQZM
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 132 g
  • Erscheinungsdatum: 19. August 2011
  • Bildschirmtexte: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
  • Anleitung: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (91 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 713 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Ein gewaltiger Crash kündigte die plötzliche Ankunft der Bionis und Mechonis auf dieser Welt an. Die zwei Titanen befanden sich seit ewigen Zeiten in einem erbitterten Kämpf. Der Klang der klirrender Schwerter war deutlich zu hören, ließ den Meeresgrund erzittern und erzeugte Schwingungen in der Luft. Als das Duell seinen Höhepunkt erreichte, konzentrierten die Titanen ihre gesamte Kraft auf einen letzten Schlag mit ihren Schwertern. Beide schlugen mit unermesslicher Härte zu. Als sich der Staub gelegt hatte, waren nur noch ihre Körper übrig.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Eine riesige Horde mechanischer Lebensformen greift üerraschend die Bewohner von Bionis an
Die Kinder von Bionis

Äonen später zeigte sich schließlich Leben auf dem Körper des Titanen Bionis. Auf Bionis geborene Leute werden immer wieder dorthin zurückkehren. Der gigantische Körper von Bionis, über und über mit satten Ebenen bedeckt, beheimatet eine hochentwickelte Zivilisation, die dem Titanen dankbar ergeben ist. Dankbar dafür, dass sie mit einer solch natürlichen Gabe beschenkt wurden.

Die Mechon

Das Leben auf Bionis sollte jedoch nicht für immer so fröhlich weitergehen. Eines Tages begann eine riesige Horde mechanischer Lebensformen vom Titanen Mechonis einen plötzlichen und kompromisslosen Angriff auf die Bewohner von Bionis. Diese mächtigen Einheiten, als "Mechon" bekannt, überwältigen und verschlingen die Bewohner. Ehe man sich versah, hatten sie die ganze Oberfläche von Bionis überrollt.

Das Monado

Die letzte Hoffnung der Homs ist ein legendäres Schwert, von dem erzählt wird, es sei ein Geschenk des Titanen selbst. Seine Klinge ist mit einer seltsamen Kraft getränkt, die es ermöglicht, mühelos Mechon-Rüstung zu durchdringen. Leider muss derjenige, der das Schwert hält, einen hohen körperlichen Preis dafür zahlen. Und der einzige, der es je halten durfte, war Dunban, der Held der Homs.

Alltagsleben

Auf Bionis gehen die Leute ihrem täglichen Leben nach. Jeder Bewohner einer von Xenoblade Chronicles' Städten hat seine ganz eigene Persönlichkeit. Jeder tut andere Dinge, je nachdem, ob es morgens, abends oder nachts ist, und bringt so Leben in diese reiche und vielfältige Welt.

Visionen in Kämpfen einsetzen

Mit dem Schwert in Händen können Sie "Visionen" erleben und kurzzeitig in die Zukunft blicken. Hierdurch gewinnen Sie Zeit, darüber nachzudenken, wie Sie mit den harten feindlichen Angriffen umgehen sollen. Jede Schwierigkeit, die Sie voraussehen, kann auf vielerlei Arten überwunden werden. Weichen Sie aus, greifen Sie an oder erholen Sie sich? Es liegt ganz in Ihrer Hand zu entscheiden, in welcher Weise Sie die Zukunft verändern.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Deren letzte Hoffnung ist ein legendäres Schwert, das mühelos Mechon-Rüstungen durchdringt
Sich auf dem Feld bewegen

Ihr Charakter begegnet verschiedenen Monstern, die sich in der Spielwelt bewegen. Nehmen Sie ein Monster ins Visier und befehlen Sie Ihrem Charakter, dieses anzugreifen, um mit diesem einen Kampf aufzunehmen. Jedes Monster zeichnet sich durch seine eigenen Wesenszüge und Eigenschaften aus. Manche greifen Sie an, sobald sie Sie erblickt haben, während andere Sie nur angreifen, wenn Sie Mitglieder ihres Stammes bedrohen. Während des Kampfes können Sie sich frei bewegen. Es ist unerlässlich, dass Sie sich Ihrer Position zum Feind bewusst sind. Sobald Sie sich innerhalb eines gewissen Angriffsradius befinden, um den Feind anzugreifen, wird Ihr Charakter diesen automatisch angreifen.

Angreifen (unter Anwendung von Techniken)

Warten Sie während des Kampfes Ihren geeigneten Zeitpunkt für Spezialaktionen ab, die auch als 'Techniken" bezeichnet werden. (Wurde eine Technik verwendet, so muss diese erst einmal wieder abkühlen. Sie steht solange nicht zur Verfügung, bis der Abkühlungsprozess abgeschlossen ist.) Jeder Charakter verfügt über eine Reihe verschiedener Techniken, die er ausführen kann. Werden bestimmte Techniken zu bestimmten Zeitpunkten, aus einer bestimmten Richtung oder in Kombination mit den Techniken anderer Charaktere im Kampf eingesetzt, können damit Spezialeffekte erzielt werden. Werden solche Maßnahmen wirkungsvoll kombiniert, dann können Sie damit Kämpfe zu Ihren Gunsten entscheiden.

Angriffskette

Ihre Gruppe besteht aus maximal drei Leuten. Gruppenmitglieder, die nicht von Ihnen gesteuert werden, entscheiden selbst, wie sie sich je nach Kampfsituation verhalten. Mit Ihrer Gruppe zu kommunizieren und zunehmend Harmonie aufzubauen, verschafft Ihnen einen Vorteil im Kampf. Durch diese Gruppenharmonie können Sie höchst wirksame Angriffsketten zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern durchführen. Sie können den Gruppenmitgliedern auch einfache Anweisungen erteilen. Beispielsweise können Sie sie anweisen, ihre Angriffe auf einen bestimmten Gegner zu konzentrieren.

Kampfesbeute

Haben die KP des Gegners Null erreicht, ist der Kampf vorbei. Sie erhalten Erfahrung, die Sie aufwerten und Punkte, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten individuell anpassen können. Durchsuchen Sie jede Schatzkiste, auf die Sie stoßen, nach Gegenständen oder Ausrüstung. Mitunter findet man dort Dinge von Wert. Durch Siege erwerben Sie Erfahrungspunkte. Gegenstände können Sie auch fallen gelassenen Schatzkisten entnehmen.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Bis zu 250 Quests gewährleisten eine gewaltige inhaltliche Vielfalt
Harmonie während des Kampfes

Während des Kampfes können Sie den Mut und die Harmonie Ihrer Gruppe (Gruppenleiste) erhöhen, indem Sie Ihren Gruppenmitgliedern Ermutigungen zurufen, wenn deren Mut niedrig ist oder diese infolge eines Angriffs schwer verletzt wurden. Sie können auch Gruppenmitgliedern helfen, die in einer nicht so guten Verfassung sind oder nicht kämpfen können. Umgekehrt können Sie auch Unterstützung von ihren Gruppenmitgliedern erhalten, wenn Sie in der Klemme stecken. Der Einsatz von Harmonie-Aktionen während eines Kampfes kann die Moral Ihrer Gruppenmitglieder stärken.

Gruppenleiste

Die Höhe der Gruppenharmonie wird durch die Gruppenleiste angezeigt. Ihre Gruppenleiste wird aufgefüllt, wenn ein Gruppenmitglied schwer getroffen wird oder wenn Techniken effektiv eingesetzt werden. Außerdem können Sie Ihre Gruppenleiste unter anderem erheblich steigern, wenn Sie anderen kritische Schläge erteilen. Die Harmonie wird durch die Gruppenleiste links oben auf dem Bildschirm angezeigt.

Mut

Der Mut jedes Gruppenmitglieds kann sich erhöhen oder verringern. Das Niveau ihres Mutes ist auch ein Indikator für ihre Kampfeslust. Bei einem hohen Mut-Niveau fällt es leichter, schwere Schläge auszuteilen, während es bei einem niedrigen Niveau wahrscheinlicher ist, daneben zu treffen. Je mehr kritische Schläge Sie austeilen, desto schneller wird Ihre Gruppenleiste aufgefüllt. Je höher Ihre Spannung ist, desto leichter fällt es Ihnen, kritische Treffer zu setzen.

Kämpfe gewinnen

Anhand Ihrer Gruppenleiste kann man die Höhe der Gruppenharmonie ablesen. Ist sie aufgefüllt, können Angriffsketten freigesetzt werden, bei denen die Techniken von allen Gruppenmitgliedern kombiniert werden. Während der Angriffsketten wird die Zeit angehalten, so dass Sie darüber nachdenken können, welche Techniken Sie kombinieren möchten. Durch die wirkungsvolle Kombination einer Reihe von Techniken, können Sie Ihrem Gegner schweren Schaden zufügen.

Charaktere und Waffen

Jeder Charakter hat verschiedene Waffentypen. Manche sind hervorragend im Nahkampf, während sich andere auf den Fernkampf spezialisiert haben. Jeder Charakter bedarf, je nach Ausrüstung und Persönlichkeit, auch einer unterschiedlichen Kampftaktik. Mithilfe des Menüs kann der Spieler jederzeit den von ihm gesteuerten Charakter wechseln. (Während des Kampfes kann der vom Spieler gesteuerte Charakter nicht ausgewechselt werden.)

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Kampftechniken wie die Angriffskette sorgen für abwechslungsreiche Auseinandersetzungen
Die Kräfte des Monado

Das Monado ist eine Waffe, die mit Spezialkräften getränkt ist, welche sie von anderen Waffen im Spiel unterscheiden. Während sich Shulk allmählich dieser Kräfte bewusst wird, erhalten Sie Zugang zu wirkungsvollen Moves, die auch "Monado-Techniken" genannt werden.

Kämpfe gegen Mechon

Die Starrheit von Mechon-Rüstung macht diese unempfindlich gegen Beschädigungen, wenn nicht die Kräfte des Monado durch einen Spezialangriff aktiviert werden. Der Charakter, der das Schwert in Händen hält, setzt seine Kräfte frei und teilt diese mit den anderen Gruppenmitgliedern. Daher kann Mechon durch die Angriffe aller Gruppenmitglieder Schaden zugefügt werden.

Über die Harmonie

Sie werden gegenüber allen möglichen Leuten ein Gefühl der Harmonie entwickeln, angefangen mit den Freunden, die Sie bei Ihren Abenteuern begleiten, bis hin zu den Leuten, mit denen Sie auf Reisen zu tun haben. In der Welt von Xenoblade Chronicles ist die Harmonie ein Maß für die Beziehung zwischen den Leuten. Sie zeigt sich bei unzähligen Gelegenheiten und beeinflusst alle Aspekte des Spiels, von den Kämpfen bis hin zu den Orten, die Sie besuchen.

Missionen

Auf Ihrer Reise durch die Spielwelt kann Ihr Charakter Aufträge von Leuten erhalten, denen er begegnet. Durch das Erfüllen dieser Aufträge und Lösen der Probleme dieser Leute, können Sie Belohnungen erhalten und die Harmonie zu diesen Leuten vertiefen. In den Gesprächen und dem Annehmen der Aufträge zeigen sich die Beziehungen zwischen den Leuten in all ihrer Komplexität. Es gibt auch ein paar Nebenhandlungen zur Geschichte, zu denen man nur Zugang erhält, wenn man die Missionen annimmt. Sie können aber auch nur die Haupthandlung, ohne Missionen, durchspielen.

Harmoniegespräche

Sobald gewisse Bedingungen erfüllt sind - beispielsweise wenn Ihre Harmonie zu einem Charakter ein gewisses Niveau erreicht - können Sie zu einem Gespräch mit einem bestimmten Charakter an einen bestimmten Ort reisen. Hierbei haben Sie Gelegenheit, die Beziehungen zwischen den Charakteren besser zu verstehen.

Weitreichende Umgebung
Screenshot: Xenoblade Chronicles
Die Harmonie zwischen den Charakteren beeinflusst sämtliche Aspekte des Spiels

Ihr Abenteuer ereignet sich auf den Körpern zweier riesiger Titanen. Außerhalb der Hauptziele gibt es noch unheimlich viel an anderen Orten zu entdecken. Kosten Sie es also aus, jede Ecke und jeden Winkel der Spielwelt zu erforschen.

Eine Welt in 3D

Die Spielwelt von Xenoblade Chronicles erstreckt sich nicht nur in der Weite und Breite. Manchmal werden Sie auch nach oben und unten schauen müssen. Mit den Augen Ihres Charakters müssen Sie beim Laufen und Springen in der Spielwelt auf Gegenden mit Höhenunterschieden achten. Sie können diese Schwankungen zu Ihrem Vorteil nutzen. Ihr Charakter kann aber auch Schaden nehmen, wenn er aus großer Höhe hinunterfällt.

Nützliche Hilfsmittel

Bei Xenoblade Chronicles gibt es viele Features, die das Überqueren eines so großen Gebiets so mühelos wie möglich machen. Diese Features beinhalten: eine Karte, mit der Sie durch einfaches Auswählen an die Orte springen können, die Sie vorher besucht haben ('Reisepunkte'); einen Pfeil, der in die Richtung Ihres nächsten Ziels zeigt; eine Uhr, mit der Sie die Zeit im Spiel verändern können. All diese Features tragen dazu bei, Ihr Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.

Waffen und Rüstung: Auf die Erscheinung kommt es an!

Mit besseren Waffen und Rüstungen können Sie mit stärkeren Gegnern fertig werden. Jede Waffe und jeder Teil der Rüstung hat sein unverwechselbares Aussehen, so dass Sie auch das Erscheinungsbild Ihres Charakters individuell gestalten können. Veränderungen an der Waffenausrüstung Ihres Charakters spiegeln sich nicht nur auf dem Feld und während der Kämpfe wider, sondern auch während der Ereignis-Sequenzen.

Techniken: Definieren Sie Ihren Kampfstil

In Laufe der Levels erlernen Ihre Charaktere allmählich verschiedene Kampftechniken. Die Anzahl der Techniken, die Sie im Kampf einsetzen können, ist begrenzt. Versuchen Sie daher die Techniken zu kombinieren, um Ihre bevorzugten Kampftechniken bestmöglich einzusetzen. Hierbei ist es wichtig, zu einer Auswahl an Techniken zu kommen, die Ihrem persönlichen Kampfstil entspricht.

Talente: Verbesserungen aufgrund der Persönlichkeit

Die Charaktere eignen sich Fähigkeiten, sogenannte "Talente", an, die zu ihrer individuellen Persönlichkeit passen. Jeder Charakter verfügt über eine Anzahl möglicher Persönlichkeitseigenschaften. Als Spieler können Sie auswählen, welche Sie davon zur Verbesserung der Fähigkeiten weiter entwickeln möchten. mWährend Sie sich durch die Story spielen und eine größere Harmonie zu den Charakteren entwickeln, wachsen diese auch durch das gegenseitige Nutzen ihrer Talente weiter zusammen.

Juwelen: Basteln mit Ätherkristallen

Im Laufe der Story bekommen Sie die Möglichkeit, aus Ätherkristallen wertvolle Steine zu fertigen, die als "Juwelen' bezeichnet werden. Diesen Vorgang nennt man 'Juwelen schmieden'. Werden die Juwelen in den 'Sockel' von Ausrüstungsteilen gesteckt, erhält diese dadurch Spezialeffekte. Juwelen werden immer von zwei Gruppenmitgliedern geschmiedet. Die Mitglieder sollten sorgfältig ausgewählt werden, da sich die Harmonie zwischen ihnen auf das gefertigte Juwel auswirkt.

Features:
  • Episches Rollenspiel von den Machern von Xenogears und Xenosaga.
  • Weit über 50 Stunden Handlung.
  • Nahtloses Gameplay durch extrem wenig Ladebildschirme.
  • Strategische, sehr Action-orientierte Echtzeit-Battles mit zahlreichen taktischen Optionen.
  • Gewaltige inhaltliche Vielfalt mit bis zu 250(!) Quests.
  • Der ultimative Rollenspiel-Titel für Wii.

Produktbeschreibungen

Nintendo XENOBLADE CHRONICLES SOLUS, Neuware vom Fachhändler

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
132 von 140 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen So wirds gemacht! 13. November 2011
Edition:Standard
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Länge: 9:04 Minuten
War diese Rezension für Sie hilfreich?
47 von 50 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Call-of-Duty-Spieler müssen draußen bleiben... 20. November 2011
Von Acurio
Edition:Standard
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
So, jetzt muss ich ja auch mal was sagen. Das ist meine erste Rezension, die ich jemals auf Amazon abgegeben habe und wird für die nächsten paar Jahre vermutlich auch die einzige bleiben. Alles andere wäre ein Glücksfall für mich und andere Gamer, die noch das elementare Wesen von Spielen zu schätzen wissen. Doch alle paar Jahre erleben auch wir so einen Glücksfall, und dieser nennt sich in diesem Jahrzehnt eben Xenoblade Chronicles:

Wie der süffisant gewählte Titel meiner Rezension bereits impliziert, handelt es sich hier nicht um ein Spiel, das dem Kommerz zum Opfer gefallen ist, sondern um einen Vertreter eines Genres, das in der westlichen Welt kaum noch präsent, in den Vordergrund stellt, was Spiele einst waren und auch heute ganz selten noch sein können: Kunst, der Kunst willen.

Als nichts anderes würde ich Xenoblade Chronicles bezeichnen, als ein interaktives Kunstwerk, in dem Grafik (die Zielgruppe meiner Rezension sollte wissen, was ich damit meine), Sound, Atmosphäre und Gameplay eine Symbiose bilden, die in diesem Genre ihresgleichen sucht.

Für gewöhnlich macht man sich in Rezensionen die Mühe, die elementaren Bestandteile eines Spieles herauszufiltern und ihnen eine eigene Wertung zu spendieren. Auf letzteres werde ich verzichten, der Übersichtlichkeit halber werde ich aber auf die einzelnen Aspekte eingehen, obwohl gesagt werden sollte, dass diese perfekt ineinander greifen und ein Gesamtbild bilden, das auch voll und ganz als dieses zu betrachten ist.

---Die Grafik---

Es spielt garkeine Rolle, welche technischen Ressourcen einem kreativen Entwicklerteam zur Verfügung stehen, um ein wunderschön anzusehendes Spiel zu erschaffen, wie dieser Titel eindrucksvoll beweist. Als eingefleischter PC-Spieler bin ich knackscharf aufgelöste Spiele gewöhnt, doch die meisten davon verblassen im Angesicht der unglaublichen Detailverliebtheit und dem majestätischen Weltendesign, welche in dieses Spiel geflossen sind. Natürlich wäre das Spiel auf einer PS3 aufgrund der höheren Auflösung hübscher anzusehen. Jedoch entwickelt dieses Studio Monolith nicht für die PS3, sondern eben für die Wii, weshalb das schönste Rollenspiel dieser Generation nunmal auf der leistungsschwächsten Konsole stattfindet. Traurig aber wahr. Für Nicht-Wii-Besitzer. Und andere Entwickler die explizit auf die Hardware hinarbeiten und nicht das Spielerlebnis, das sie letztlich schaffen wollen.

---Der Soundtrack---

Hier spielt die Musik. Im wahrsten Sinne des Wortes.
Ist ja schon den zahlreichen Lobgesängen hier zu entnehmen, dass der Soundtrack ganz großes Kino ist. Da kann ich nur zustimmen. Dagegen verblasst selbst ein Hans Zimmer zu einem Hans Wurst. Nein, kleiner Scherz am Rande. Aber die Musik ist wirklich hervorragend, wirklich. Nicht selten verspürte ich in den Videosequenzen eine Gänsehaut, das der wunderbar komponierten Musikuntermalung zu verdanken ist, die jedes mal genau das erreicht, was sie will: Die Gefühle der Charaktere zu vermitteln. Mal wütend, rockig, mal heiter, poppig, mal traurig, melodisch, mal episch, Chorgesang.
Das Repertoire ist abwechslungsreich und bewegt sich über eigentlich alle Themes auf einem konstant hohen Niveau.
Übrigens kostenfrei auf youtube anzuhören, eine Schande dass es davon keine CD zum Kaufen gibt. Ich würde es tun, selbst wenn ich das Spiel nicht gespielt hätte.

---Atmosphäre---

Die Atmosphäre ergibt sich in erster Linie natürlich aus den visuell und akustisch wahrnehmbaren Aspekten 'Grafik' & 'Soundtrack', welche wie bereits beschrieben wunderbar ineinander fließen. Und aus dem Setting, welches diese darstellen wollen. Die Idee, die Spielwelt auf 2 riesigen Titanen zu platzieren ist neu und hat es so noch nicht gegeben. Definitiv für alle vom 08/15Fantasy-Mittelaltersetting geplagten Rollenspieler eine willkommene Abwechslung. Ich habe mich in dieser Welt sofort pudelwohl gefühlt. Die Gebiete haben alle ihr einzigartiges Flair, zu Tag wie auch zu Nacht, sind zum Teil riesig geraten und bieten eine jeweils eigene Flora & Fauna. Letztere trägt auch einen großen Teil dazu bei, dass diese Welt so unglaublich belebt wirkt. Man hat durch das Spielen in einer Gruppe sowieso die ganze Zeit das Gefühl nicht alleine zu spielen, die Mischung aus belebten Städten, einem Beziehungssystem zu NPCs und gut platzierten Quests, die sich zwar im Großen und Ganzen an MMOs orientieren, aber dennoch für ihre Optionalität zum Teil spannend inszeniert sind, setzen dem Gefühl, eine lebendige Welt zu bereisen, die Krone auf.

---Gameplay---

Das Kampfsystem hat mich ein wenig an Dragon Age erinnert. Nur dass man hier, abgesehen von einem Element, das einem ermöglicht, in "Angriffsketten" die ganze Gruppe zu steuern und Befehle zu geben, die Zeit nicht pausieren kann. Man muss eben wie in Dragon Age oder zum Beispiel World of Warcraft zuerst ein Ziel anwählen und kann dieses dann in Echtzeit beackern. Dadurch ergibt sich, gerade für japanische Rollenspiele, ein ungewohnt flüssiger Spielfluss, der durch einige taktische Raffinessen viele Möglichkeiten erlaubt, aktiv in das Geschehen einzugreifen. Nach kurzer Eingewöhnungszeit hat es mir sehr viel Spaß gemacht und konnte sogar nach vielen Stunden weitere Überraschungen für mich bereithalten. Hier ins Detail zu gehen würde den Rahmen sprengen, was meine Rezension ohnehin schon versucht zu tun, da mein Schreibfluss hier schon fast meinem ungebremsten Spielfluss gleicht, welchen ich bei dem Spiel hatte. Oh, und man kann springen. Für "westliche" Spieler bestimmt ein "Feature", das nicht unerwähnt bleiben sollte. Man kann springen. Auch die Klippen runter. Dafür gibt es, wenn man sich ganz doof anstellt, manchmal sogar Achievements. Also wenn das mal nicht westlich genug ist...

---Story---

Das große i-Tüpfelchen. Hier sollte man wirklich nicht zu viel verraten. Spoiler sollte man hier unbedingt vermeiden. Das würde wirklich zuviel zerstören, so unvorhersehbar und spannend inszeniert die Story, vor allem das Ende, ist. Wer die Schöpfungen von Monolith, wie etwa Xenogears oder Xenosaga, kennt, weiß, dass der Entwickler ganz gerne viel Philosophie in ihre Spiele einstreut, was sie auch hier machen. Zwar nicht ganz so aufdringlich wie in den anderen Titeln (Ich erinnere nur an die Untertitel von Xenosaga), wenn man sich aber dementsprechend auf die Story einlässt, ein Verständnis für Metaphern hat und auch die eigene Fantasie an dem Spiel teilhaben lässt, entfaltet die Story eine Faszination, die mit älteren Final-Fantasy-Titeln auf jeden Fall mithalten kann. Man kann die Geschichte aber auch ohne weiteres "Zutun" genießen, ob man sie auch vollends versteht, kann ich allerdings nicht garantieren.
Ich will nur soviel sagen: Das Spiel sollte eigentlich "Monado: The Beginning of the World" heißen. Der wahre Hintergrund offenbart sich einem erst sehr spät im Spiel, man wäre also lange im Unklaren gelassen gewesen und sich die Frage gestellt, warum das Spiel eigentlich so heißt.

---Fazit---

Wie man meiner unverkennbaren "Fanboy"-Rezi entnehmen kann, fand ich das Spiel sehr gelungen. Rollenspieler, die was auf sich halten und zufällig eine Wii besitzen: Herzlichen Glückwunsch, kaufen. Welche keine besitzen: Na, iss ja bald Weihnachten, also auch kaufen.

Ich habe hier meine unverfälschten Gefühle niedergeschrieben und danke jedem, der sich die "Sauce" hier gegeben hat. Ich bin bewusst nicht auf Details eingegangen, hier gibt es noch andere tolle Rezensionen die das besser machen. Es wäre dem Spiel nicht würdig gewesen, hier irgendwelche Details anzusprechen und andere aus Platzgründen dafür unerwähnt zu lassen. Ich habe es als Gesamtkunstwerk betrachtet und meine Emotionen geschildert, die es dadurch vermittelt hat. Und das waren ganz schön viele. In Zeiten, wo Videospiele zum Mainstream gehören, erfreut es mich ganz besonders, dass dieses Juwel noch das Licht dieser Videospielwelt erblicken durfte. Wo es doch verkaufstechnisch eher als Flop zu bezeichnen ist und andere Publisher mit Sicherheit nicht den "Mut" oder gar einfach den Willen an den Tag legen, wahre Videospielkunst zu unterstützen, ungeachtet von den Verkäufen, muss man Nintendo Respekt zollen, dafür, dass sie es wenigstens nach Europa gebracht haben. Da können einem die Amerikaner schon leid tun, aber die haben ja ihr Call of Duty, nicht wahr? Und die sollten hier eben lieber draußen bleiben...

PS: Natürlich möchte ich niemanden, der gerne Call of Duty spielt, beleidigen oder kränken. Ich möchte damit lediglich deutlich machen, dass es sich dabei um das "Casual"-Game schlechthin handelt und Xenoblade Chronicles ein Spiel ist, welches nahezu allen Ansprüchen, die solche Spieler, natürlich sehr zurecht, an solche Spiele stellen, in allen Belangen widerspricht, weshalb diese Zielgruppe mit dem Spiel höchstwahrscheinlich wenig anfangen kann.
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77 von 83 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Alte und neue Stärken 19. August 2011
Von Daniel K.
Edition:Standard
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Ich bin Rollenspielfan seit fast 20 Jahren, traue mir also zu, einigermaßen kundig ein RPG zu beurteilen. Was Monolith Software mit Xenoblade Chronicles auf die Beine gestellt haben, ist für mich das beste Rollenspiel seit Jahren, und zwar unabhängig von der Plattform.

Klassisch japanisch sind Setting, Charaktere und Geschichte gehalten. Westlich sind dagegen Dinge wie immer und überll abspeichern, oder die riesige Menge an Quests, die gespielt werden können.

Das Setting ist wirklich etwas neues; keine pseudo-mittelalterliche Welt, sondern ein erfrischendes, da eben absolut neues Scenario. Die Geschichte schafft etwas, was z.B. Final Fantasy seit langer, langer Zeit nicht mehr geschafft hat: Sie fesselt von Beginn an, ist gut erzählt, bietet überdurchschnittliche Vertonung (wahlweise englisch/japanisch). Ich mußte mir bereits nach 6 Stunden Spieldauer an einer bestimmten Stelle ein Tränchen aus dem Augenwinkel wischen, daß gab es (bei mir) seit Final Fantasy VII nicht mehr.

Die Grafik ist (natürlich) nicht in HD. Für Wii Verhältnisse ist sie sensationell gut; Wo Final Fantasy XIII einen durch enge "Schläuche" schickt ohne Leben (=NPCs), bietet Xenoblade Chronicles RIESIGE, weitläufige und wünderschön modellierte Areale, die frei erkundet werden können. Fast alles, was man sieht, ist auch erreichbar, und Ladezeiten kommen dabei so gut wie nicht vor. Mehr als einmal saß ich mit offenem Mund vor dem Bildschirm und konnte mich erst mal gar nicht satt sehen.

Andersrum ausgedrückt: HD Grafik läßt mich völlig kalt, wenn mich Story & Scenario nicht in ihren Bann schlagen (können). Xenoblade Chronicles aber schafft genau das: Es saugt einen regelrecht ein.

Das Kampfsystem ist sicherlich erst mal gewöhnungsbedürftig (erinnert stark an Online - Rollenspiele wie Final Fantasy XI oder World of Warcraft), macht aber nach einer Weile dank des gut durchdachten Skill-Systems viel Spaß.

Und die Musik! Wer Titel wie Chrono Trigger oder Chrono Cross gespielt hat (deren Soundtrack stammt vom gleichen Komponist), wird sich klanglich gleich heimisch fühlen. Mir ging es mit der Musik ähnlich wie mit manchen Aussichtspunkten im Spiel; Gänsehaut pur!

Kritik? Ja es stimmt, die Kamera ist im Kampf manchmal nicht optimal (läßt sich aber nachjustieren). Was mich persönlich noch am meisten gestört hat, ist die Tatsache, das man die Stimmen der Partymitglieder während eines Kampfes nicht leiser oder ganz ausstellen kann. Das war's dann aber auch schon.....

Mein Fazit: Ich habe seit Jahren nicht mehr so viel Spaß mit einem Rollenspiel gehabt; die tolle Mischung aus J-RPG und westlichem spielerischen Luxus vereint auf hohem Niveau alle Elemente, die ein gutes Rollenspiel braucht. Abraten kann man eigentlich nur Leuten, die unbedingt HD-Grafik brauchen. Gibt es die wirklich ?

So, ich geh jetzt mal weiterspielen, hab mich schon den ganzen Tag drauf gefreut!
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2.0 von 5 Sternen Macht leider keinen Spaß
Also von Zelda (Twighlight Prince) war ich wirklich begeistert. Danach habe ich mir Xenoblade zugelegt.
Macht mir leider gar keinen Spaß. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Tagen von Christoph Bauer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Wow, das Spiel fesselt mich....
Super Spiel! Ich hab es bekommen, tja und heute ärgere ich mich wenn meine geplante Zeit zum Zocken wegfällt. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Veronika veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Super Spiel mit langer Spieldauer.
Das Spiel war ein Geschenk für meinen Schwiegervater. Er hat jeden Tag gespielt, so sehr hat es ihm gefallen. Es verzaubert im Nu.
Vor 1 Monat von Marco veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Bin zufrieden
Weil ich Rollenspiele einfach liebe und das mir fehlte.Ist auch mit allen, was solch ein Spiel ausmacht.Bereue es demnach nicht das gekauft zu haben.
Vor 1 Monat von Sarah Benzien veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Geniales Spiel!
Sehr schöne, lange, epische Geschichte mit vielen unerwarteten Wendungen und rießigen Arealen zum erkunden. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Angela Aschenbrenner veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Japano RPG!
Für mich als Fan von Japanischen Rollenspielen ist dieses Game ein Lichtblick, denn in Zeiten wo die Final Fantasy Serie den Europäischen Mark dominiert gibts nur wenige... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Bablink veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Nach 12 Stunden...
hatte ich einfach keine Lust mehr. Nach drei Jahren WOW wollte ich mal was Anderes sehen. Aber dieses Spiel war wohl nicht dafür geeignet. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von schneekoenig veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen cool
das spiel ist sehr toll es gefällt mir außerordentlich. ich bin voll süchtig danach und kann nicht davon los kommen
Vor 2 Monaten von Elena Klein veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Xenoblade Chronicles
Durchschnittliches Spiel für die Wii, welches vor allem Kinder begeistert. Kein unbedingtes muss und kein Kultstatus in Aussicht.
Gut und intuitiv zu spielen.
Vor 3 Monaten von Frank Krebel veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Bionis und Mechonis
Einsteigerfreundliches Kampfsystem, eine gute wendungsreiche Story und liebevoll porträtierte Charaktere machen Xenoblade Chronicles neben The Last Story und Fire Emblem... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Susanne veröffentlicht
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