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Nintendo Wii - Konsole inkl. Wii Sports

Nintendo Wii - Konsole inkl. Wii Sports

von Nintendo
Plattform:   Nintendo Wii
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (569 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Zubehör
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch

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Produktmerkmale

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  • Lieferumfang:
  • Nintendo Wii-Konsole (Grundgerät)
  • Wii-Fernbedienung (inkl. 2AA Batterien) und Nunchuk Controller
  • Wii-Sensorleiste
  • Handgelenkschlaufe für die Wii-Fernbedienung
  • Netzteil
  • Stereo-AV-Kabel
  • Standfuß
  • Das Spiel "Wii Sports" (Tennis, Golf, Bowling, Boxen, Baseball)
  Weitere technische Details

Produktinformation

Version: weiß
  • ASIN: B000UVI1G4
  • Größe und/oder Gewicht: 38 x 25 x 11 cm ; 3,7 Kg
  • Erscheinungsdatum: 8. Dezember 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (569 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 10 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung

Die Wii-Konsole glänzt durch ein kompaktes Design, das hervorragend zu jedem Fernseher passt und kann sowohl vertikal als auch horizontal aufgestellt werden. Die Wii-Konsole ist nur etwa so groß wie drei DVD-Hüllen und elegant im Design und ergänzt ihr Multimedia-Equipment perfekt, ohne es zu dominieren. Dank der Wii-Fernbedienung kann man die Konsole genau da aufstellen, wo sie einem am besten gefällt.


Die Wii-Konsole glänzt mit elegantem und kompaktem Design

Neue Spieler gewinnen
Im Laufe der Zeit sind Videospiele immer komplexer geworden. Wii macht das Spielen wieder einfacher, bringt aber gleichzeitig frischen Wind in die Spielentwicklung. Die einzigartige Wii-Fernbedienung ermöglicht es auch Eltern und Großeltern, mit Kindern zu spielen. Sie beschert Spielern und Nicht-Spielern gemeinsame Erlebnisse in einer neuen Gaming-Generation. Wii zeigt allen, die schon mit Videospielen aufgewachsen sind, dass man zum Gaming nie zu alt ist.

Virtual Console
Wii ermöglicht den Download der beliebtesten Nintendo-Titel der letzten 20 Jahre - ob sie ursprünglich für das Nintendo 64, das Super Nintendo Entertainment System (SNES) oder sogar für das Nintendo Entertainment System (NES) erschienen sind. Die virtuelle Konsole bietet zudem eine "Best of"-Auswahl von Commodore 64, SEGA MEGA DRIVE-Titeln und Spielen für die TurboGrafx Konsole, die von NEC und Hudson entwickelt wurde, sowie Spielen für das NEOGEO. Sie wird aber auch neue Spiele von unabhängigen Entwicklern ermöglichen, deren Kreativität größer ist als ihr Budget.


Gesteuert wird die Konsole über die einzigartige Kombination aus Nunchuk ...

Wii-Online
Mit der Wii-Konsole können Sie nicht nur spielen, sondern auch eine drahtlose Verbindung ins Internet herstellen, um die neuesten Nachrichten und Wettervorhersagen abzurufen oder Spielinhalte herunterzuladen. Außerdem können Sie Textnachrichten versenden und Daten mit anderen Wii-Besitzern online austauschen.

Einzigartige Erlebnisse
Mit der Wii-Konsole sind Sie weniger ein Spieler, als ein Teil des Spiels selbst. Heiße Action beschränkt sich nicht mehr aufs Knöpfchendrücken. Der einzigartige Freihand-Controller versetzt Sie mitten hinein ins Spielgeschehen. Vergessen Sie den Button beim Golfen, schwingen Sie einfach den Schläger! Vergessen Sie die Tasten beim Schwertkampf, fechten Sie einfach drauf los! Bis heute waren Videospiele ein Teil von Ihnen, jetzt werden Sie ein Teil von ihnen. Mit der Wii-Konsole bricht ein neues Gaming-Zeitalter an!

Wii-Fernbedienung
Die Wii-Fernbedienung funktioniert kabellos und reagiert auf Ihre Bewegungen. Dadurch ermöglicht sie eine völlig intuitive, natürliche Art des Spielens. Der ergonomische Controller verwandelt Ihre ganz realen Bewegungen in Bewegungen auf dem Bildschirm. Sie wollen eine Trommel schlagen oder einen Tennisschläger schwingen? Warum sollten Sie dazu einen Knopf drücken? Machen Sie es doch ganz einfach! Dank der Wii-Fernbedienung versetzen Sie ganz normale Bewegungen ins Zentrum Ihres Spiels.


... und Wii-Fernbedienung

Nintendo hat mit der Wii-Fernbedienung die vielseitigste Spielesteuerung aller Zeiten entworfen. Sie dient in einem Adventure-Spiel als Schwert oder in Rennspielen als Lenkrad. Sie ist Ihr Pinsel, Ihr Golfschläger, Ihr Flugzeug, kurz: Ihr Schlüssel zu einer neuen Welt voller Spaß, wie Sie sie sich bisher nicht vorstellen konnten.

Nunchuk
Schließen Sie den Nunchuk an die Wii-Fernbedienung an - und sein Sie bereit für das heißeste und fesselndste Gaming-Erlebnis aller Zeiten! Kombiniert bieten Ihnen beide Steuerungen höchste Präzision. Sie sind Ihr Schwert und Schild, um in The Legend of Zelda: Twilight Princess Hyrule zu verteidigen. Sie sind Ihre Waffen, um Sie in Metroid Prime 3: Corruption durch enge Gänge zu kämpfen oder durch die finstere Unterwelt von Red Steel.

Bis zu vier Wii-Fernbedienungen lassen sich kabellos über Bluetooth-Technologie mit der Konsole verbinden. Diese empfängt ihre Signale aus bis zu 10 Metern Entfernung. Sowohl die Wii-Fernbedienung als auch der Nunchuk verfügen über dreiachsige Bewegungssensoren. Die Wii-Fernbedienung enthält zusätzlich einen Lautsprecher, ein Rumble-Feature sowie einen Erweiterungsanschluss und kann bis zu 5 Meter vom Bildschirm entfernt als Zeiger benutzt werden. Die Wii-Fernbedienung hat einen POWER-Schalter, ein Steuerkreuz sowie die Knöpfe A, B, Minus, Plus, HOME, 1 und 2. Der Nunchuk verfügt über einen analogen Control Stick sowie einen C- und einen Z-Knopf.


Das Ergebnis ist die natürlichste und vielseitigste Spielesteuerung aller Zeiten

Medien
Das selbstladende Laufwerk spielt ein- oder doppelschichtige optische Discs im 12 cm-Standardformat sowie Nintendo GameCube-Discs mit 8 cm Durchmesser ab.

Spezifikationen
Wii verfügt über einen internen 512 MB-Flash-Speicher, zwei USB 2.0 Ports und eine integrierte Wi-Fi-Funktion. Ein Steckplatz für eine SD Memory Card (Speicherkarte) erlaubt den Spielern, den internen Flash-Speicher zu erweitern. Das Design der Wii wurde mit der neuesten Prozessor-Technologie optimiert: Sie minimiert ihren Stromverbrauch und ermöglicht ihre kompakte Form sowie den "schlaflosen" WiiConnect24-Modus.


Im Bundle gleich mit dabei: Wii Sports mit Disziplinen wie Tennis, ...

Design
Wii glänzt durch ein kompaktes Design, das hervorragend zu jedem Fernseher passt. Die Konsole kann sowohl vertikal als auch horizontal aufgestellt werden.

Kommunikation
Wii kommuniziert auch im Standby-Modus mit dem Internet. Der Service "WiiConnect24" überträgt Überraschungen oder Spiele-Updates selbst dann, wenn Wii nicht benutzt wird. Die User können sich drahtlos per IEEE 802.11b/g oder mit einem USB 2.0 LAN-Adapter verbinden. Wii kann außerdem drahtlos mit dem Nintendo DS kommunizieren.

CPU
Das Herz der Wii ist eine PowerPC CPU mit dem Codenamen "Broadway". Sie arbeitet mit 90 nm SOI CMOS-Technologie, wurde gemeinsam mit IBM entwickelt und wird hergestellt von IBM.


... Boxen, Golf, Baseball oder Bowling

Weitere Features
Vier Anschlüsse für Nintendo GameCube-Controller; zwei Steckplätze für Nintendo GameCube Memory Cards (Speicherkarten); ein Multi-AV-Ausgang für das Wii-Komponenten-Video-Kabel, das Wii-RGB-Kabel oder das Wii-AV-Kabel.

Wii Sports
Nach der Fußball-WM war Wii Sports für Videospieler vermutlich das bewegendste Sportereignis der letzten Jahre. Der innovative Titel für Nintendos neue Konsole Wii lässt sich schon gar nicht mehr als Sportsimulation bezeichnen. Denn simuliert wird hier gar nichts! In allen Spielvarianten von Wii Sports bewegen sich die Gamer genauso, wie sie es beispielsweise auch auf dem Tennisplatz, der Golfanlage oder im Baseballstadion täten: Sie schwingen die Wii Remote wie ein Tennis-Racket, ein Golf-Eisen oder einen Baseballschläger und pfeffern Bälle durch den virtuellen Raum. In den Controller integrierte Bewegungssensoren machen dies möglich. Noch nie hat ein Sportspiel so viel Spieltiefe und Realismus geboten und war zugleich so einfach zu handhaben.

Bis zu vier Spieler gleichzeitig können sich z.B. spannende Tennismatches liefern: Wie auch immer sie ihre Schläger bewegen – die Wii Remote registriert über ihre Sensoren exakt Kraft, Abschlagwinkel und Effet des Balls. Wii setzt die Bewegungen dann in Vorhand- und Rückhandbälle, Lobs und Slices auf dem Bildschirm um. Sogar das Geräusch beim Aufprall des Balls auf den Tennis-Schläger stellt das System absolut realistisch dar.

Ebenso wirklichkeitsgetreu geht es im Golf-Modus von Wii Sports zu, ob beim Abschlagen oder Einlochen. Und wer Baseball bisher nur aus amerikanischen Spielfilmen kannte, wird die Faszination dieses Sports jetzt im eigenen Wohnzimmer nachspüren können. Da erhält das Wort Homerun eine ganz neue Bedeutung. Auch für diese beiden Varianten bietet Wii Sports Mehrspieler-Modi an, die selbstverständlich besonders viel Spaß machen.

Das Spiel ist so mitreißend und zugleich, so einfach, dass junge wie alte Nintendo-Fans, Videospiel-Profis und absolute Anfänger gleichermaßen begeistert sein werden. Wii Sports macht endgültig Schluss mit dem Dasein als Couchpotato. Bewegung ist angesagt!



Produktbeschreibungen

Die Wii-Konsole glänzt durch ein kompaktes Design, das hervorragend zu jedem Fernseher passt und kann sowohl vertikal als auch horizontal aufgestellt werden. Die Wii-Konsole ist nur etwa so groß wie drei DVD-Hüllen und elegant im Design und ergänzt ihr Multimedia-Equipment perfekt, ohne es zu dominieren. Dank der Wii-Fernbedienung kann man die Konsole genau da aufstellen, wo sie einem am besten gefällt.

Steuerung:
Die Wii-Fernbedienung gleicht einer TV-Fernbedienung und ermöglicht jedem eine intuitive Steuerung durch physische Bewegung. Bis zu vier Wii-Fernbedienungen lassen sich kabellos über Bluetooth-Technologie mit der Konsole verbinden. Diese empfängt ihre Signale aus bis zu 10 Metern Entfernung. Sowohl die Wii-Fernbedienung als auch der Nunchuk verfügen über dreiachsige Bewegungssensoren. Die Wii-Fernbedienung enthält zusätzlich einen Lautsprecher, ein Rumble-Feature sowie einen Erweiterungsanschluss. Die Wii-Fernbedienung hat einen Netzschalter, ein Steuerkreuz sowie die Knöpfe A, B, Minus, Home, 1 und 2. Die Nunchuk-Erweiterung verfügt über einen analogen Control Stick sowie einen C- und einen Z-Knopf.

Kommunikation:
Die Wii-Konsole kommuniziert sogar dann mit dem Internet, wenn kein Strom fließt. Der Service "WiiConnect24" überträgt Überraschungen oder Spiele-Updates selbst dann, wenn die Wii-Konsole nicht benutzt wird. Die User können sich drahtlos per IEEE 802.11b/g oder mit einem USB 2.0 LAN-Adapter verbinden. Die Wii-Konsole kommuniziert ebenfalls drahtlos mit dem Nintendo DS.

Virtuelle Konsole:
Die Wii-Konsole ermöglicht den Download der beliebtesten Nintendo-Titel der letzten 20 Jahre - ob sie ursprünglich für das Nintendo 64, das Super Nintendo Entertainment System (SNES) oder sogar für das Nintendo Entertainment System (NES) erschienen sind. Die virtuelle Konsole bietet zudem eine "Best of"-Auswahl von Sega Mega Drive-Titeln und Spielen für die TurboGrafx Konsole, die von NEC und Hudson entwickelt wurde. Sie wird aber auch neue Spiele von unabhängigen Entwicklern ermöglichen, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Spezifikationen:
Das selbstladende Laufwerk spielt ein- oder doppelschichtige optische Discs im 12 cm-Standardformat sowie Nintendo GameCube-Discs mit 8 cm Durchmesser ab. Die Wii-Konsole verfügt über einen internen 512 MB-Flash-Speicher, zwei USB 2.0 Ports und eine integrierte Wi-Fi-Funktion. Ein Steckplatz für eine SD Memory-Card (Speicherkarte) erlaubt den Spielern, den internen Flash-Speicher zu erweitern. Das Design der Wii-Konsole wurde mit der neuesten Prozessor-Technologie optimiert: Sie minimiert den Stromverbrauch und ermöglicht die kompakte Form sowie den "schlaflosen" WiiConnect24-Modus. Das Herz der Wii-Konsole ist eine PowerPC CPU mit dem Codenamen "Broadway". Sie arbeitet mit 90 nm SOI CMOS-Technologie. Sie wurde gemeinsam mit IBM entwickelt.

Wii Sports:
Der innovative Titel, der für Nintendos neue Konsole Wii auf den Markt kommt, lässt sich schon gar nicht mehr als Sportsimulation bezeichnen. Denn simuliert wird hier gar nichts! In allen Spielvarianten von Wii Sports bewegen sich die Gamer genauso, wie sie es beispielsweise auch auf dem Tennisplatz, der Golfanlage oder im Baseballstadion täten: Sie schwingen die Wii Remote wie ein Tennis-Racket, ein Golf-Eisen oder einen Baseballschläger und pfeffern Bälle durch den virtuellen Raum. In den Controller integrierte Bewegungssensoren machen dies möglich. Noch nie hat ein Sportspiel so viel Spieltiefe und Realismus geboten und war zugleich so einfach zu handhaben.

Im Lieferumfang enthalten:
- Wii-Konsole
- Wii-Fernbedienung (inkl. 2AA Batterien)
- Wii-Fernbedienungsschlaufe
- Wii-Nunchuk Controller
- Wii-Netzteil
- Wii-Stereo-AV-Kabel
- Wii-Sensorleiste
- Wii-Standfuß
- Das Spiel Wii Sports.

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298 von 307 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Die Wii mal aus einer anderen Perspektive - Wie ist der Service im Garantiefall???, 6. Mai 2007
Von S. Ludwig - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich denke es gibt schon genug Rezensionen, die auf den Spielspass, die Funktionen oder die Ausstattung der Wii abzielen. Deshalb werde ich mich zu einem anderen, für mich nicht weniger wichtigem Thema äußern.

Was passiert, bzw. wie läuft es ab wenn meine Wii mal defekt sein sollte?
Wie gut ist der Service? Wie lange dauert es, bis mein Problem behoben ist? Gehen meine Daten oder Virtual-Console-Spiele beim Austausch einer Konsole verloren?
(Vor allem zur letzten Frage gibt es im Internet viele Spekulationen mit denen ich unter anderem hiermit aufräumen möchte)

Denn vor Kurzem ist es passiert. Ich bemerkte plötzlich Grafikfehler bei der Wii die langsam immer schlimmer wurden...

Also rief ich den Kundenservice an, der zwar leider nur in einer recht begrenzten Zeitspanne erreichbar ist (nämlich Montags bis Freitags von 13-17 Uhr) dafür dann aber keine lästigen Warteschlangen bereit hält. Sofort wurde ich zu einem freundlichen Nintendo-Mitarbeiter durchgestellt, dem ich mein Problem schilderte und welcher mir daraufhin riet meine Wii (nur das Grundgerät) im Originalkarton zur Reparatur einzuschicken, natürlich unfrei, den Versand bezahlte komplett Nintendo. Einen Vordruck für Serviceaufträge findet man zudem auch noch auf der Nintendo-Webseite. Also gesagt getan, ich druckte und füllte das Formular aus, kopierte die Rechnung und legte sie der Wii im Paket bei. Ich schickte alles ab und recht flotte 11 Tage später kam ein Paket zurück. Bevor ich es öffnete machte ich mir Sorgen, denn wie ich kurz vorher feststellte hatte ich vergessen die Wii-Sports-DVD aus dem Laufwerk zu nehmen bevor ich meine defekte Wii einschickte.
Also öffnete ich schließlich den Karton und mir fiel ein Stein vom Herzen. Fein säuberlich verpackt in einer neuen DVD-Hülle mit der Aufschrift "im Laufwerk vorgefunden" befand sich die vermisste DVD. Ich schaute weiter und stellte außerdem fest, dass eine neue Wii im Karton lag (ich hatte mir von der Defekten die Seriennummer notiert), auch auf der Rechnung (über 0,00¤) stand, dass meine Wii ausgetauscht und durch eine neue ersetzt wurde.
Nun war ich zum zweiten Mal aufgeregt. Eine neue Konsole! Was ist mit meinen Virtual-Console-Spielen? Was ist mit meinen restlichen Wii-Points? Was mit meinen Mii's? Was mit meinen Savegames? Alles weg?
Ich schloss die Wii sofort an und sah schon einmal als erstes, dass die Grafikfehler verschwunden waren. Als nächstes downloadete ich mir wieder das neueste Wii-Update, woraufhin der Wetter und der Nachrichtenkanal wieder verfügbar waren. Dann ging ich aufgeregt in den Mii-Kanal und siehe da, alle meine Mii's waren noch da. Ich startete kurz Wii-Sports und auch dort die freudige Überraschung: Alle gewonnenen Medaillen, sowie die Statuspunkte der ganzen Mii's, usw. waren noch da. Bei Zelda: TP das gleiche, alles noch da. Ich ging in den Wii-Shop-Kanal und auch dort machte sich Freude breit, denn meine vorher runtergeladenen Spiele konnte ich einfach kostenlos erneut runterladen. Und das beste, selbst die Savegames der Virtual-Console-Spiele waren noch da. Ich konnte sofort überall da weitermachen wo ich aufgehört hatte. Auch meine Profile vom Meinungs-Kanal waren da und ich konnte mir sofort die neuesten Umfrage-Ergebnisse präsentieren lassen.
Das ganze lief also absolut perfekt, besser hätte ich es mir nicht wünschen können.

Ich fasse nochmal zusammen:

- netter Kunden-Service (aber leider nicht immer erreichbar)
- keine Warteschlangen bei der Hotline
- für den Kunden komplett kostenlose Garantieabwicklung
- schnelle Bearbeitung, nur 11 Tage Dauer insgesammt
- wirklich ALLE Daten (VC-Spiele, Wii-Points, Savegames, Mii's, Pinnwandeinträge, Meinungskanal-Profile, ...) wurden auf die neue Konsole übertragen
- selbst meine versehentlich mitgeschickte Wii-Sports-DVD ging nicht verloren und kam mit der Wii zurück

-> unterm Strich konnte ich komplett dort weitermachen wo ich 11 Tage zuvor aufhören musste, als ob meine Wii niemals defekt gewesen wäre. So muss es sein. Bravo, Nintendo!

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451 von 471 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Spitzen-Konsole, 20. Oktober 2007
Von MissCabyCane "MissCabyCane" (bei Mainz) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich besitze einige Spielkonsolen (auch Xbox 360 und PlayStation3) und seit dem ersten Verkaufstag (6.12.06) auch eine Wii. Ich bin - ohne Einschränkung - absolut zufrieden mit der Konsole!!

Anfangs hatte ich Angst, mir einen "Tennisarm" von der Steuerung zu holen, aber ich muss sagen, der "zweigeteilte" Controller (ein Gerät pro Hand) ist das komfortabelste, was ich bisher im Konsolenbereich erlebt habe!!

Bei sehr langen Spielen wie z.B. Zelda kann man bequem, z.B. mit hochgelegten Beinen dasitzen und die Hände einfach bequem auf die Beine oder in den Schoss legen, während man die Knöpfe drückt. Sowas ging bisher ja nicht, da man immer den Controller in beiden Händen halten musste. Auf diese Weise ermüden die Hände auch nie. Das Gerät erkennt die Funksignale des Controllers durch eine kleine Sensorleiste, die vor das TV-Gerät bzw. darunter gelegt wird. Großartig finde ich, dass die Sensorleiste die Signale des Controllers auch dann wahrnimmt, wenn man diesen nicht direkt in Richtung Sensorleiste hält, sondern die Hände z.B. in seinen Schoss legt.

Fast jedes Spiel nutzt die Bewegungserkennung der Controller auf unterschiedliche Weise. Bei Zelda z.B. schwingt Link sein Schwert, wenn man den Controller entsprechend bewegt. Das macht selbst nach 30 Spielstunden noch tierischen Spaß!!

Der Spaßfaktor ist natürlich auch bei Spielen sehr hoch, die komplett auf die Körperbewegungen ausgerichtet sind. Bei dem beiliegenden Wii-Sports handelt es sich um eine Ansammlung von Sportspielen (Bowling, Golf, Boxen etc.), die anhand von Körperbewegungen gespielt werden: Spielt man z.B. Golf, schwingt der Golfschläger auf dem Bildschirm, wenn man den Controller schwingt.

Der Nachteil ist, dass man für den Controller ständig Batterien nachkaufen muss, erst recht bei regelmäßigem Spielen, da er ja per Funk funktioniert. Es gibt mittlerweile aber auch Zubehör, mit dem man den Controller samt Batterien schnell wieder aufladen kann.

Zur Grafik muss man sagen, dass diese bei weitem nicht an Xbox 360- oder Playstation3-Niveau heranreicht. Bei Minispielen wie Wii Sports oder Wario Ware ist sie sogar sehr minimalistisch. Man muss also schon den Spielspaß der Grafik vorziehen, um an der Wii seine Freude zu haben. Selbst Zelda: Twilight Princess hat "nur" etwas bessere Gamecube-Grafik.

Ansonsten lässt sich sagen, dass die Wii sehr platzsparend (eine der kleinsten Konsolen in der Konsolengeschichte) und leise ist. Sie eignet sich jedoch nur zum Spielen, denn sie spielt weder DVD noch Bluray etc. ab. Dafür ist sie voll abwärtskompatibel: Man kann jedes Gamecube-Spiel darauf spielen und auch seine Cube-Memory-Card und mehrere Cube-Controller anschließen.

Schaltet man die Wii ein (das geht sogar mithilfe des Controllers, den man wie eine Fernbedienung verwendet), erscheint ein Menü, das ähnlich aussieht wie die Arbeitsoberfläche eines Computers. In verschiedenen sichtbaren Fenstern kann man verschiedene Dinge erledigen. Abgesehen von den Spielen kann man z.B. im "Mii"-Modus einen "Mii" erstellen - das ist eine kleine Figur, die einem selbst ähnlich sieht. Man kann Frisuren und Gesichtsmerkmale frei wählen, ähnlich wie bei den "Sims", wenn auch nicht in diesem Ausmaß. Mit diesen Miis (man kann soviele erstellen wie man will) kann man dann in Spielen wie "Wario Ware" oder "Wii Sports" spielen. Man kann sie auch auf seinem Controller speichern und diesen dann zu Freunden mitnehmen und seine Miis auf dessen Konsole übertragen bzw. seine Miis mitnehmen.

Außerdem verfügt die Wii über eine Art Kalenderfunktion in der man ablesen kann, wann man welches Spiel wie lange gespielt hat und in welchen Kanälen man wie lange unterwegs war. Außerdem kann man die Wii-Konsolen von Freunden registieren lassen und sich dann gegenseitig Nachrichten in Form von kleinen Briefchen auf die Konsolen schicken. Befindet sich die Wii im Stand-By-Modus, leuchtet der Disc-Einschub blau auf, sobald man eine Nachricht erhalten hat.

Die Online-Funktion der Wii ist einfach großartig und kinderleicht. Wenn man über einen WLAN-Router an seinem PC verfügt, kann man per Funk mit der Wii ins Internet gehen. Das dauert gerade mal 5 Minuten. Man gibt einfach nur den Code seines Routers ein und los geht's. Man verfügt dann über diverse Kanälde: Im "Wetterkanal" kann man dann das weltweite, ortsgenaue Wetter erfahren oder die aktuellen Nachrichten im "Nachrichtenkanal" nachlesen. Das Beste ist jedoch die Funktion "Virtual Console": Ein Online-Shop, in dem man alte Spiele kaufen kann, und zwar in der Vollversion! Es gibt derzeit Spiele für NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Mega Drive, Turbografix, C64, Neo Geo und Sega Master System. Es sind einige richtige Knaller dabei, wie z.B. Super Mario 64, Zelda Ocarina of time, Super Metroid, Super Probotector und viele mehr. Die Spiele werden mit sogenannten "Wii-Points" bezahlt, die man im Laden kaufen kann oder man zahlt sie per Kreditkarte. Ein Spiel kostet somit umgerechnet zwischen 6 und 12 Euro. Die Auswahl wächst stetig. Man läd das entsprechende Spiel nach dem Kauf auf seine Wii (ca. 2-5 Minuten Ladezeit) und kann es dann - mithilfe eines Gamecube-Controllers oder einem seperat erhältlichen Wii-Classic-Controller spielen. Die Spielanleitung ist auch in digitaler Form dabei, lässt sich also während des Spiels jederzeit aufrufen und am Bildschirm lesen. Außerdem lassen sich über den Online-Shop weitere Extras, wie z.B. einen Mii-Wettbewerbskanal, einen Umfrage-Kanal und einen Browser herunterladen.

Als Fazit lässt sich sagen, dass die Wii fantastisch für Multiplayer-Spieler geeignet ist. Viele Spiele (z.B. Mario Strikers Charged) lassen sich über das Wii-Internet mit anderen spielen. Die Auswahl an Partyspielen (z.B. Big Brain Academy) ist beachtlich.

Fazit: Die Wii ist eine tolle Konsole, die jede Menge Spielspaß garantiert. Solo-Spieler und Grafik-Fetischisten sind allerdings im Nachteil. Epische Spiele wie Zelda gibt es bisher nur ganz wenige, Minispiel-Sammlungen und Partyspiele dagegen jede Menge. Die Konsole ist also nichts für lange Winterabende, sondern eher für eine Runde Zocken mit Freunden zwischendurch. Spiele, die länger dauern als 20-30 Solospielstunden gibt's eigentlich nicht. Auch Ego-Shooter, Rennspiele, RPGs und generell "Erwachsenen-Spiele" im Allgemeinen sind rar gesäht, vor allem gute. Während es auf dem Gamecube noch viele "Resident Evil"-Spiele gab, wird die Reihe jetzt auf Playstation3 und Xbox360 fortgesetzt. Auf der Wii gibt es "nur noch" "Resident Evil 4", aber das gab's halt schon auf dem Gamecube. Aber wer weiß, vielleicht kommt da ja bald noch was nach... Ich muss allerdings sagen, dass die paar guten Spiele, die es bisher gibt (Zelda - Twilight Princess, Super Mario Galaxy) allein schon den Kauf der Konsole wert sind, weil sie besser sind als vieles, was man auf Xbox360 und PlayStation3 bekommt und ich sie zu den besten Spielen aller Zeiten zähle.
Kleiner Nachteil ist auch die Umweltbelastung: Die Wii befindet sich immer im Stand-By-Modus, d.h. es leuchtet immer ein Lämpchen an der Konsole. Ganz ausschalten kann man sie nur, wenn man den Stecker rauszieht.

P.S. Wer sich fragt, welche Spiele er nach dem Erwerb einer Wii braucht, dem empfehle ich...

...für Solospieler:
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Unbedingt!), Super Mario Galaxy, No more heroes, Trauma Center, Okami (Geheimtipp), Metroid Prime 3, de Blob, Wario Land The Shake Dimension und Super Paper Mario. Und Resident Evil 4, wenn man es auf dem Gamecube noch nicht hat.

...für Partyspaß & Internetgamer:
Mario Kart Wii, Wario Ware Smooth Moves, Mario Strikers Charged Football, Super Smash Bros Brawl, Animal Crossing und Big Brain Academy.
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202 von 217 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Achtung! Diese Rezension polarisiert, ohne Blatt vor'm Mund!, 10. Februar 2007
Von ich-will-Kunst-die-Gefühle-weckt "silentdriver" (Fischlham, oberösterreichische Pampa) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Also. Rundherum Leute, die mir etwas von Frontside-Bus-Taktraten der 360er XBOX etwas vorrechnen. Leute, die mir die Ohren vollreden mit den Multimediafähigkeiten der PS3. Und Leute, die sagen, dass die Wii (lt. Anleitung wirklich weiblich) nur ein Über-Spielzeug ist für Kinder-Wuzzi-Wuzzi-Menschen wäre...

Ja, und?

Was mir wichtig ist, ist folgendes: Etwas für mein Geld bekommen, Etwas, das mich inspiriert. Mich wieder ein Stückerl kindlicher werden lässt. Was mir neben der Unterhaltung das Gefühl gibt, dass ich der Entdecker bin.
Und die Wii macht da etwas ganz, ganz Witziges und Wichtiges. Es lässt einen Software von einer relativ neuen Seite entdecken - nämlich spielerisch-händisch. Im wahrsten Sinne der Worte.

------
Also ich hab mir die Wii nur deshalb gekauft, weil ich einfach selbst erfahren und wissen wollte, was an dem ganzen Gekreische rund um die Wiimote dran ist.

Dann hatte ich sie nach einem aufwändigen Spießrutenlauf tatsächlich daheim. Die Wii. Also Schachtel auf, Gerät zusammengebaut, angesteckt und los ging's.
Hatte an diesem Tag schon 11 Stunden gearbeitet. Dazu noch ein paar andere Dinge, die meinen Kopf und Geist relativ schwer werden ließen.
Naja. Ich drückte den On Knopf, dann der Warnhinweis (ich war dann schon fast am einschlafen) - Achja, die Handschlaufe nicht vergessen. Da waren doch die Bilder von den kaputten Fernsehern im Netz - und dann...

...dann war ich baff...

Da ist dieses schlichte, in weiß gehaltene Wii-Hauptmenü und eine blaue, kleine Hand. Halt! Wieso zeigt die Hand auf dem TV einmal mit dem Zeigefinger nach unten? Dann später mit dem Finger nach rechts? Mhm. Egal, aber was ist das?
Plötzlich, also als ich über einen dieser Menüpunkt drüberfahre, fängt die Wiimote an ganz sanft zu vibrieren (jetzt ist mein Arbeitstag schon zu einem Drittel vergessen) - lustig! Ich sitze da und fahre einfach nur zum Spaß über die Menüpunkte - toll dieses witzige Gefühl.

Naja. Da ich auch ein Spielepackage dabei hab, probier ich gleich Wii-Sports aus. Nö, vorher noch einen Mii-Avatar kreiieren (das sind die kleinen Computerleute, die man mit der Wii gestalten kann, um dann mit dieses Männchen (oder Frau-chen) in diversen Spielen spielen zu können). Also, Menü auf - und...woah. Diese Musik klingt total verspielt (das Nintendo-Klischee stimmt also vielleicht doch?), aber irgendwie auch total verrückt. Mhm. Auch nach fünf Minuten herumspielen mit den Miis wird die Musik nicht aufdringlich (Respekt. Verspielt und nicht lästig. Nach 11 Stunden Arbeiten eine Leistung der Nintendo Musiker, die meinen Respekt wirklich verdient hat). Huch, also diese Miis. Irgendwie lässig. Nach meinem realen Bild bastle ich mir also einen richtig rundlichen, müd-aussehenden Mii zusammen, gebe ihm kurze Beine und eine schicke Frisur - dann noch einen Namen und fertig. Auf zu Wii-Sports (jetzt bin ich schon zu 2 Drittel von meinem Afterwork-Stress befreit. Zumindest fühle ich mich so).

Boah. Also - die Grafik. Schlau von den Ingenieuren. Also dass die Wii-Hardware keine direkte Konkurrenz zu Playstation 3 oder XBOX 360 ist scheinen die Nintendo-Schaffenden zu wissen. Aber sie gehen mit diesem Wissen schön smart um - machen da Tennisarenen, die halt nicht mit Shader und Bloomeffekten vollgestopft sind, sondern einfach nur übersichtlich und trotzdem total schick und durchgestylt aussehen. "Wie beim iPod!" kommt in mir der Gedanke auf. Ich bin wieder einmal überrascht. Und sogar ein bißerl verliebt in die Bauernschläue von Nintendo. So ganz einfach aus dem Hardwarestrudel-konkurrenzkampf herauszusteigen und einfach ihr Ding für sich und die Shareholders zu machen - echt feines Marketing von dem ich mich gerne berieseln lasse.

So. Jetzt also alles eingestellt. Einfache Menüs. Dazu der Vibrationseffekt der Wii-mote. Ha! Schon wieder ein netter Hinweis, dass man genau schauen soll, dass keine zerbrechlichen Gegenstände oder noch zerbrechlichere Menschen in der Umgebung sind :) Wie schön von Nintendo auch daran einen Gedanken zu verschwenden.
Da stehe ich (also mein Mii) auf dem Rasen. Aufschlag. Aufschlag? Achja. Wie auf dem echten Center-Court. Also, Wii in die Luft und auf dem Ball im Fernseher draufhauen. Woah!!! Wirklich, mein Mii macht das ohne Beanstandungen! Mhm. Jetzt werde ich skeptisch. "Dann werd' ich mal die japanische Hardware mit einer unangemeldeten Rückhand aus der Reserve locken. Das wird sicher mit ein paar grafischen Fehlern einhergehen, weil mein Mii sicher nicht weiß, dass ich jetzt ganz höflich aber total unsinnig eine Rückhand zu machen gedenke.
Shit! Er macht die Rückhand. Er macht sie wirklich!
Mhm.
Also das mit der räumlichen Erkennung funktioniert also wirklich.
Gut. Der nächste Test meines Skeptikers in mir. Da gibt's doch "leichte" Bälle, "harte" Bälle und noch einiges mehr, das sogar ich als Tennis-verweigerer kenne.

Also. Aufschlag. Diesmal hart. Boah. Und wieder - auf'm Bildschirm auch ein harter Schlag. Natürlich ins Seitenaus.
Der Lobtest hat das gleiche Resultat. Die Wii setzt auch diesen um.

Ich bin baff. Dass ich gearbeitet habe, spüre ich nur mehr körperlich. Geistig bin ich auf dem Niveau eines 13 bis 17 jährigen und will mehr wissen.

Das Marketing von Nintendo ist echt obszessiv. Und die Idee mit der Wii ist genial. Das steht jetzt schon fest.

Mein letzter Versuch an diesem besagten "Erstabend" war dann das Ausprobieren des Boxspiels. Ich wollte ja auch noch wissen, wie es mit diesem zweiten Controller ist. Ob der da dann noch das i-Tüpfelchen wäre auf dieser Innovationskiste.

Naja. Der Boxtest verlief äußerst kurz. Auf der einen Seite war ich zwar vom Nun-Chuk begeistert (so zweihändig vorm Fernseher zu sitzen muss schon ein lustiger Anblick sein, besonders, wenn ich in Deckung gehe bzw. zuschlage), aber auf der anderen Seite musste ich jetzt - aufgrund der nicht zu unter den Tisch kehrenden Tatsache, dass Boxen ganz schön anstrengend sein kann - ins Bett.

Am Tag danach tauchte ich noch ein Stückchen tiefer in die Wii ein. Ein paar Gimmicks hat sie ja doch auf Lager und das wollte ich nun auch wissen - wie war das mit der Wi-Fi Verbindungsmöglichkeit. Und wie stand es mit diesem SD-Kartenleseslot?

Also noch kurz zu meinen Eindrücken hierbei:

Wi-Fi:
Der Nintendo Dienst nennt sich hierbei WiConnect24. Auf Wunsch kann man also die Konsole 24 Stunden mit dem Dienst verbunden lassen, was den Vorteil hat, dass die Konsole immer mit den neuesten Infos versorgt wird. Im Klartext dreht es sich (momentan) hierbei um weltweite Wetterdaten (mit UV-Werten und allen anderen, nicht nur für Metereologiestudenten interessanten Daten), um einen News-Kanal (der mich sehr, sehr überrascht hat; man kann sich sogar ganz TV-Like von einer automatischen News-Präsentation berieseln lassen) und um den Wii-Shop. Also dort, wo man sich ganz urtümliche Spieleklassiker kaufen kann.
Das wollte ich auch noch wissen. Wie geht das.
Also. Kurz zu meiner Hardware. Habe zu Hause einen Wireless Router mit ISDN Anschluss. Also auch ein Fall für den Antiquitätenhändler. Breitband ist bei mir auf'm Land nämlich nicht drin. Dazu habe ich eine Kreditkarte, aber auch nicht mehr. Mal schauen, ob ich da Etwas zum Ausprobieren finde.
So. Systemeinstellungen an. Die Wii versucht sich mit meinem Router zu verbinden. Boah! Nach ein paar Sekunden wird schon eine erfolgreiche Verbindung angezeigt. Beeindruckend für mich als Hardware-gebeutelten Menschen. Soviel Reibungslosigkeit gibt's selten. Dann der Shop. Menüpunkt angeklickt - nach einer Minute die AGBs (nicht schlecht die Zeit; zumindest für mich als geduldigen ISDN-User), dann der Shop. Mhm. Welche Spiele kann ich mit meiner Wii-mote eigentlich so mir-nix-dir-nix spielen? Aja. Bomberman. Das wär interessant. Schnell kapier ich auch, wo ich die Credit, die Wii-Points herbekomme. Mit der Kreditkarte kein Problem, meinen Account mit ein paar dieser Punkte aufzurüsten. Für alle Währungsinteressierten. 1000 Wii-Points sind umgerechnet 10 Euro - Bomberman kostet im Shop also umgerechnet 8 Euro. Kein allzu schlechter Preis. Also, "Kaufen-Button" angeklickt und schon fängt die Konsole an, das Spiel vom Server (aus Japan? Osaka? (ich beginne ganz träumerisch zu werden)) downzuloaden. Bingo! Nach ca. 15 Minuten ist es fertig. Das Spiel startet und in der elektronischen Anleitung finde ich auch gleich Hinweise dafür, wie ich das Spiel mit meiner gewöhnlichen Wii-mote steuern muss. Also schräg halten. Lässig. Und es funktioniert auch hier ohne Probleme.
Ach. Und auch wenn ich es bei mir noch nicht ausprobiert habe - es gibt sogar einen Internetbrowser im Shop zu ergattern. Der ist jetzt (Februar 2007) noch im Beta Stadium und dafür ganz umsonst. Hab's allerdings noch nicht ausprobiert - aber Internetseitenlesen mit der Wii, ihren tadellosen Text-Zoomfunktionien dürfte echt toll und einfach sein.

SD-Slot und der Rest meiner Rezension:
Also zum Schluss wollte ich jetzt noch die kleinen Multimediafeatures der Wii testen. Hab dazu gleich eine uralte 8MB SD-Karte zu Hause ausgegraben und ein paar jpg Bilder draufgeladen. Sadistisch wie ich bin gleich einmal ein Bild mit ein paar Megabyte. So richtig Megapixelig. Und dann auch noch ein MP3 Stück. Soll die Wii ja bei Bilderpräsentationen verwenden können.

Und auch hier ein Erfolgserlebnis. Die Bilder werden alle ruck-zuck erkannt und auch angezeigt. Die Bildschirmpräsentationsfunktion ist auch wunderschön. Einfach verständlich und wirklich: das MP3-Stück lässt sich ohne Probleme als Hintergrundmusik in Endlosschleife einbinden. Die Bilder werden nach der Reihe auf dem Fernseher mit einem sanften Pan&Zoom Effekt (wie bei Apple Computern bzw. wie in Fernsehdokus bzw. wie wenn man ein Bild ganz sanft... Lesen Sie weiter... ›
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