Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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49 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Das Rollenspiel des Jahres 2004!, 5. September 2004
Gerade halte ich die US-Version von Tales of Symphonia in den Händen und - was soll ich sagen: Ich habe knapp 10 Stunden gespielt und es ist brilliant! Der Hammer! Für mich ist es das RPG des Jahres 2003/2004 aus folgenden Gründen: - Lang fesselnde Story - es kommt keine Langeweile auf, großer Pluspunkt, denn auch Hobbyforscher werden hier gut bedient ;) - toll gestaltete Charaktere - knuffige, prachtvolle Grafik, ähnelt sehr dem Grandia 2 Stil. - Meiner meinung nach sehr schöne Texte - und eine grandiose Sprachausgabe (die jedoch selten zum Einsatz kommt , schade.) - Riesige Welt, auch lange fesselnd - Kochfeature und das beste: Ein supertolles Echtzeitkampfsystem! Am Anfang etwas hektisch, doch schnell gehen einem die Angriffe und Kombos in Fleisch und Blut über (für alle die Soul Calibur II kennen : genauso ein Kampfsystem ist es!) . Eigentlich gibt es keine Fruststellen und ich bin ein Mensch dem ein Spiel viel zu entdecken bieten muss und ich wurde vollends possitiv überrascht: so lange hat mich Nintendos kleiner Würfel lange nicht an den Bildschirm gefesselt!Grafik: Sehr schön, sehr lobenswert: keine Japanografik, sondern normale Farben ^^ 4 1/2 Sterne Sound : gefällt mir sehr gut, ich steh auf so mittelalterliches Gedudel, wird auch in der Schleife nicht nervig! 5 Sterne Feeling : Saugt den Spieler ein! 4 1/2 Sterne Dauerspass: Einfach WOW! 5 Sterne, wenns mehr gäbe... Innovativ: manches ist natürlich Rollenspielaltag, 3 Sterne Gesamt : 92 % ein SpitzenGame, hat sich die 5 Punkte wahrlich verdient! Pflichtkauf für Cubebesitzter, aber auch für die anderen ;)
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63 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Genial!, 10. September 2004
Endlich mal ein RPG für den Cube das auch mal überzeugen kann!Ich habe mir die US Version teuer importiert und muss sagen: Das Spiel ist jeden Cent wert! Es gibt zwar auch Schattenseiten, aber die positiven Aspekte überwiegen. Zu den Contras: - karge Weltkarte (Nur auf das Notwendigste beschränkt) - zu Beginn des Spiels sehr chaotische Kämpfe - zT wirre Story aber das is man von Nippon RPGs ja gewohnt ;) - zT nervige Rätsel Die Pros: - wunderschöne Cel-Shading Grafik, super Effekte bei Zaubern und Special Moves - tolles Intro - erstklassiger Sound, spitzenmäßige Synchro (US Version) - gute Steuerung - atemberaubende, spannende Echtzeitkämpfe;(wenn man sich mit dem Kampfsystem angefreundet hat) die aber auch Genreytpisch pausiert werden können - ein gutausgewogenes Zusammenspiel der Charaktere: Ein Draufgänger, ein Tollpatsch, ein Großmaul etc. - Unison Attacks (Kombinierte Attacken zwischen den Chars) - Auf der Weltkarte kann man überall Speichern - Spannende Story mit vielen Wendungen (was aber auch verwirren kann siehe Contras) - ein Kochsystem, welches den Chars erlaubt sich nach den Kämpfen zu heilen Alles in allem ist es wirklich eines der besten RPGs die ich seit Square's Secret Of Mana auf einer Konsole spielen durfte. An alle Fans von japanischen RPGs: ZUGREIFEN!
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29 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Uneingeschränkt empfehlenswert!, 24. November 2004
Drum herum: Tales of Symphonia ist ein weiterer Teil, der leider recht unbekannten "Tales of" Serie von Namco. Das besondere an dieser Serie, die mir schon auf dem SuperNES auffiel, war eindeutig das Kampfsystem welches meiner Meinung nach einzigartig war. Es schien recht ungewöhnlich in einem japanischen Rollenspiel (wie Final Fantasy) ein Echtzeit-Aktion-Kampfsystem einzubauen. Wenn man jedoch bedenkt, das Namco für die bekanntesten Kampfspiele verantwortlich war (Tekken, Soul Calibur) scheint es nicht mehr so seltsam wenn Dinge aus schon bewährten Spielen mit einfließen. Aber genug drum herum geredet. Sehen wir uns die harten Fakten einmal an :)Grafik: Mann kann es mögen oder auch nicht. Der Comic-Look ist mit sicherheit wieder eine große Streitfrage. Ich persönlich halte den Comic-look in Tales of Symphonia nicht nur für einen der besten die ich gesehen habe, sondern auch für durchgehend passend. Auch die Gesichtsanimationen sind, zumindest für den Animefan in mir, sehr gelungen. Alles in allem wäre die Grafik ein echter Knüller, wäre da nicht die etwas weniger detailierte Weltkarte über die man aber, Gott sei Dank, ruhig hinweg sehen kann. Denn im Gegenzug wird man mit einer runden und flüßigen Framerate bei den Kämpfen und im Spiel belohnt (oder zu deutsch: keine häßlichen Ruckler). Sound: Auch soundtechnisch wird einiges geboten. Nicht nur dass die Spezialattacken in den Kämpfen alle komplett vertont sind, auch die wichtigsten Stellen im Spiel wurden perfekt (dank Sprachausgabe) in Szene gestellt. Leider ist auch in der deutschen Version die Sprachausgabe in englisch. Wenn man sich aber daran erinnert wie andere Spiele (auch auf dem PC) von wenig motivierten Sprechern ins Deutsche übersetzt wurde, sollte man sich glücklich schätzen, dass wir zumindest eine sehr gelungene englische Sprachausgabe nach Deutschland bekommen haben. Gameplay: Die Steuerung scheint auf den ersten Blick so zu sein, wie bei den meisten gängigen japanischen Rollenspielen. Und zur großen Erleichterung ist es auch so :) Anders ist es bei der Steuerung im Kampf. Am Anfang wird man sich eventuell überfordert vorkommen, da die Kämpfe recht schnell und hektisch ablaufen. Aber davon sollte man sich nicht abschrecken lassen. Nach den ersten paar Kämpfen entwickelt man einen "Stil" wie man kämpft und welche Attacken man wann nutzt. Von nachteil ist es übrigens auch nicht, wenn einem Spiele wie Tekken und Soul Calibur nicht fremd sind. Fazit: Dieses Spiel ist absolut und uneingeschränkt jedem zu empfehlen, der a.) einen Gamecube besitzt und b.) desöfteren neidisch auf Spiele wie Final Fantasy gesehen hat.
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