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Sword of Mana
 
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Sword of Mana

von Nintendo
Game Boy Advance  USK ab 0 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Game Boy Advance
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch


Produktmerkmale

  • Spieler: 1
  • Speicherfunktion: batteriegestützt
  • Kompatibel mit: Game Boy Advance

  • Produktinformation

    • ASIN: B0001DHS56
    • Erscheinungsdatum: 18. März 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 15.194 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    GamesMarkt

    Um die heilige Mana-Energie vor unheilvollem Missbrauch zu schützen, macht sich ein ungleiches Heldenpaar auf, mittels einer Vielzahl von Waffen sowie einem mächtigen Repertoire an Zaubersprüchen unzählige Gegner zu plätten und diverse Heldentaten zu vollbringen. Die Story variiert je nach gewähltem Charakter.

    Produktbeschreibungen

    Blitzende Schwerter oder magische Worte? Vor langer Zeit, in Tagen voll Furcht und Dunkelheit, sammelte das gewaltige Vandole Empire seine Truppen, um die Welt zu unterwerfen. Die Göttin von Mana versuchte mit aller Macht, dies zu verhindern. Da ihre Kräfte dem üblen Regime nicht in die Hände fallen sollten, verwandelte sie sich selbst in den Mana-Baum. Hier nun war ihre Kraft vor den Übergriffen der Unholdsherrschaft geschützt. Bis zu dem Tag, an dem ein Held die Göttin befreien und die Macht weise und ehrenhaft nutzen würde. Willst du dieser Held sein, welcher die Göttin erlöst, und mit gezücktem Schwert jedem Gegner furchtlos entgegentreten? Oder wärst du lieber die umsichtige Magierin, die mit Zauberkraft und Weisheit die Gegner in die Knie zwingt? Entscheide dich - aber wähle klug, denn dein Charakter wird dein Schicksal bestimmen. Doch wie auch immer du dich entscheiden wirst, dein Abenteuer wird dich zu fantastischen Orten führen, es wird dir bösartige Monster gegenüberstellen und beinahe unlösbare Rätsel aufgeben. Und schließlich, wenn du dich schon am Ziel glaubst, wird es dir den Dunklen Lord entgegenstellen. Nutze also jede Entwicklungschance, die sich auf deiner Reise bietet, denn du wirst all deine Kraft brauchen, um das Böse zu besiegen.

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    Kundenrezensionen

    14 Rezensionen
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    4 Sterne:
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    3 Sterne:
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    Durchschnittliche Kundenbewertung
    3.7 von 5 Sternen (14 Kundenrezensionen)
     
     
     
     
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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Nicht schlecht, aber andere Square-Titel sind besser!, 24. September 2004
    Von 
    Rezension bezieht sich auf: Sword of Mana (Videospiel)
    Sword of Mana scheint ein Remake des ersten Seiken Densetsu Teils zu sein, den es auch bei uns vor Jahren unter dem Namen "Mystic Quest" für den Game Boy gab. Leider kenne ich diesen Titel nicht, er scheint aber doch sehr beliebt gewesen zu sein.

    An sich keine schlechte Idee, einen solchen Titel neu aufzulegen... Nur finde ich Sword of Mana stellenweise nicht ganz so gut wie andere Square-Titel.

    Zu Beginn stehen zwei verschiedene Charaktere zur Auswahl. Hier muss man sich für das ganze Spiel gleich für die Hauptfigur festlegen (entweder Kämpfer oder Magierin). Stellenweise wird man im laufenden Spiel noch von vorgegebenen NPCs (non-playable character) begleitet, denen es aber leider stark an KI mangelt.

    Was ich ein Bisschen vermisst habe, ist die Vielfältigkeit, die man aus Secret of Mana gewohnt ist. So bringt einem jedes Zauber-Element nur einen einzigen weißen und schwarzen Zauber. Da waren die fetten Ringmenüs mit einigen Zaubern je Element irgendwie spaßiger.

    Ganz nett ist die Idee mit der Weiterentwicklung der Waffen: Deren Eigenschaften lassen sich nämlich verändern, indem man bestimmte Früchte bzw. Materialien, die man auf seinem Weg so findet, in die Waffen einarbeiten lassen kann. Das Orb-System, mit dem man seine Waffen in Secret of Mana kontinuierlich verbessern konnte, gibt es leider nicht. Die Waffen-Levels steigen nach und nach auf, durch stetige Benutzung. Für die Weiterentwicklung der Zauberelemente gilt dies analog.

    Die Story ist meiner Meinung nach etwas eintönig, bzw. anders gesagt: Secret of Mana hat eine packendere Story. Die Dialoge sind zum Teil extrem nervtötend, weil manche schier gar kein Ende nehmen wollen und inhaltlich auch nicht gerade immer brennend interessant sind. So habe ich nach einer gewissen Spielzeit einfach die Geduld verloren und mir nicht mehr jeden einzelnen Text durchgelesen.

    Sidequests gibt es natürlich auch in diesem Spiel. Nur leider auch nicht so tiefgründig, wie man es aus anderen Square-Titeln gewohnt ist. So laufen die meisten nach der Masche, dass man für eine bestimmte Person einen bestimmten Gegenstand suchen muss und dafür belohnt wird. Oder man muss einer bestimmten Person eine Nachricht bringen etc.

    Das Spiel bietet zwei Speicherplätze, und speichern kann man an bestimmten Statuen, die sich im Laufe des Spiels immer mal wieder auf dem Weg befinden. Die Streuung ist hier ganz gut gelungen, wobei man manchmal schon sehr weite Wege wiederholen muss, wenn man mal stirbt oder das Spiel unterbricht.

    Die Grafik ist gut gelungen, der Sound ist auch nicht schlecht, auch wenn sich manche Stücke etwas einfallslos anhören. Den gigantisch guten Soundtrack von Secret of Mana sollte man allerdings nicht erwarten!

    Von der Spiellänge und dem Schwierigkeitsgrad her würde ich Sword of Mana als leicht bis mittel einstufen. Ideal auch für Einsteiger! Hart gesottene RPG-Fans werden es aber ein wenig kurz und fast schon zu leicht finden... Langzeitmotivation bringt dieses Spiel für mich persönlich keine. Mir fehlt sogar der Reiz, es mit dem zweiten Charakter nochmal durchzuspielen...

    Fazit: Kein schlechtes Spiel, aber es gibt Besseres, gerade von Square. Deshalb 3 / 5 Sternen.

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    5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Leider doch nicht der erwartete Knaller...., 9. Mai 2004
    Rezension bezieht sich auf: Sword of Mana (Videospiel)
    Ich hatte mich sehr auf Sword of Mana gefreut, da ich ein großer Fan der Serie bin. Auch die Tatsache, dass es "nur" ein Remake des Original "Mystic Quest" ist, hat mich nicht gescheut.
    Leider muss ich sagen, dass das Kampfsystem ziemlich träge ist und während man noch versucht, die Figur zu heilen, stirbt man oft den Heldentod.
    Dann muss man wieder beim Titelbildschirm starten und das finde ich mehr als ärgerlich. Man hätte wenigstens einen Quick-Start einfügen können.

    Die nicht spielbaren Charaktere zeichnen sich durch ihre fehlende Intelligenz aus. Ganz egal, wie man ihre Kampfstärke einstellt (geht über das Ringmenü), sie verhalten sich immer ziemlich dämlich. Läuft man durch die Dungeons, hängt der Partner oft noch irgendwo fest, während man schon fleissig von den Monstern attackiert wird.
    Die Grafik ist wirklich gut gelungen und erinnert an die seligen SNES-Zeiten. Die Musik ist auch okay (teilweise aus Mystic Quest übernommen, aber natürlich klingt sie am GBA viel besser) und man hat auch jede Menge Nebenquests eingefügt und viele Waffen & Manageister.

    Leider sind die Charaktere nicht mehr so witzig und frech wie bei den beiden Secret-of-Mana-Spielen und die Dialoge sind oft langweilig. Zudem versteht man die Storywendungen nur, wenn man das Spiel mal mit dem Held und der Heldin durchgespielt hat.
    Unter dem Strich ist Sword of Mana ein ganz solides Spiel, das seine Höhen und Tiefen hat. Wer die Vorgänger mochte, sollte zumindest mal probespielen.

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    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Nicht gerade der Hit...., 28. Juli 2004
    Von Ein Kunde
    Rezension bezieht sich auf: Sword of Mana (Videospiel)
    Eigentlich ein nettes Adventure mit schöner Grafik, aber die miesen Speichermöglichkeiten führen dazu, das man sich endlos lange Dialoge über Sinn und Zweck des Lebens an und für sich über satte 5 - 7 Minuten hinweg mehrfach anschauen, bzw. sinnlos vor sich hinklicken muß, falls der Held mal wieder stirbt - das erste Adventure, das ich nicht zu Ende gebracht habe, weil ich die Schlußsequenz nach der x-ten Wiederholung einfach satt hatte und mir die Finger vom wegklicken der Dialoge einfach weh taten - nein, das ist nicht so gelungen!
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