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40 von 42 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Galaktisch super, Mario!, 20. Dezember 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Super Mario Galaxy (Videospiel)
Ich spiele seit "Super Mario Bros." auf dem NES die Mario-Spiele - und nach über 20 Jahren wirkt das ganze Konzept nicht im geringsten abgenutzt. Im Gegenteil - Super Mario hat eigentlich in jedem Spiel dazugelernt. Die Story: --------------- Im Grunde gibt es hier nichts Neues. Prinzessin Peach wurde mal wieder von Bowser entführt - diesmal gibt es dazu sogar ein ungewöhnlich langes und nett gemachtes Intro. Mario ist Zeuge der Entführung und gelangt durch einen Sturz während des Intros auf ein Sternenschiff. Dieses Sternenschiff ist mit seinen Zimmern (die jeweils Zugänge zu den verschiedenen Galaxien [Level] darstellen) das Gegenstück zum Schloss mit seinen Bildern in Super Mario 64. Nur dummerweise fehlt dem Schiff die Energie um die Verfolgung Bowser aufnehmen zu können. Und wer liefert die Energie? Natürlich, die großen Power-Sterne. Und wo gibt es die? Natürlich verstreut in allerhand Galaxien mit ihren kleineren Pendents, die wiederum zu erreichen der großen notwendig sind. Gameplay: --------- Im Mittelpunkt steht also mal wieder die Sternenhatz durch allerlei kunterbunte Levels. Die Aufgaben, die Mario lösen muss um die begehrten Sterne zu ergattern sind sehr abwechslungsreich. Mal muss ein bestimmter Punkt im Level erreicht werden, mal müssen Bossgegner erlegt werden. Wettenrennen über vertrackte Kurse belohnen den Spieler am Ende ebenso mit einem Stern, wie eine Balancier-Strecke in der Mario auf einer Kugel durchs Level rollen muss (durch Kipp-Bewegungen der Wii-FB). Dazu kommen jede Menge versteckte Bonuslevel oder nette Gimmicks wie 2D-JumpZnZRun-Passagen die zB um ein dreidimensionales Objekt gelegt sind und die den Spieler mit wechselnder Gravitation überraschen. Es wurde den Rahmen der Rezension sprengen alle kleinen und großen Höhepunkte des Spiels hier aufzuzählen, Fakt ist aber: auch wenn sich gewisse Aufgabentypen wiederholen, gibt es insgesamt mehr als ausreichend Abwechslung - und sollte man mal an einer Stelle nicht weiterkommen, lässt einem das Spiel genug andere Möglichkeiten sich zu beschäftigen. Die Sternenhatz kennen wir ja schon aus anderen Mario-Spielen - aber noch nie wurde sie so genial präsentiert, wie in "Super Mario Galaxy". Das Leveldesign ist nicht nur total abgedreht, es ist auch auf einem qualitativ sehr hohem Niveau und wirkt zusammen mit der Technik wie aus einem Guss. Die ersten Minuten musste ich mich an die Steuerung auf den kleinen, runden Planeten gewöhnen - aber ist mal dann drin (was überraschend schnell geht), steuert sich Mario selbst auf verwuselten 3D-Objekten so präzise wie eh und je. Das Spiel wurde jedenfalls perfekt an die beiden Wii-Controller angepasst. Ehrlich gesagt kann ich mir überhaupt nicht mehr vorstellen, ein Mario-Spiel in Zukunft anders zu spielen. Grafik: ------- Für mich ist "Super Mario Galaxy" bisher das schönste Spiel auf dem Wii. Ja, SMG wirkt sogar wie ein Animationsfilm auf mich. Natürlich gibt es hier keine Bombast-Grafiken wie man sie aus aktuellen PC- oder Konsolentiteln kennt, aber trotzdem wirkt alles optisch sehr ansprechend und stimmig. Sogar die simpelsten Oberflächentexturen wirken plastisch und glaubwürdig. Man muss es einfach mal gesehen haben, um sich einen Eindruck davon zu machen. Die Grafikdesigner bei Nintendo haben hier jedenfalls große Arbeit geleistet. Sound: ------ Der Sound ist - soweit ich es auf einem Stereosystem beurteilen kann - großartig. Orchester-Tracks verwöhnen die Ohren und bringen neben neuen Melodien auch jede Menge, neu aufgearbeitete klassische Super Mario-Stücke ins Spiel. Die restlichen Soundeffekte weben sich perfekt ins bestehende Grafik-Leveldesign-Gewebe und bilden eine in einem Mario-Spiel bisher noch nie dagewesene Symbiose. Sprachausgabe ist bis auf ein paar Wortfetzen nicht vorhanden. Auch wenn ich das anfangs hier kritisieren wollte - mich hats eigentlich während des gesamten Spiels nicht gestört. Umfang: ------- Es gibt insgesamt 121* Sterne zu sammeln - erst dann hat man das Spiel "richtig" durchgespielt. Ich hab die Zeit nicht gemessen - gefühlt würde ich sagen, waren es mehr als 20 Stunden. Aber davon war keine einzige Minute langweilig. Enttäuschend fand ich lediglich, dass man schon etwas zu früh gegen Bowser in den Endkampf ziehen kann. Hier hätte man die Sternengrenze ruhig etwas höher ansetzen können. Auch der Endkampf an sich hätte ruhig etwas fordernder sein können. Im zweiten Versuch hab ich ihn ohne Probleme erlegt - da will der Sieg über Marios Erzfeind nicht so richtig munden. Aber abgesehen von dem Endkampf ist das spielerische Niveau so hoch und es ist so spaßig - damit sei dieser kleine Schnitzer verziehen. *Noch eine kleine Anmerkung zum 121. Stern (Achtung, kleiner Spoiler): Um diesen sammeln zu können muss man erst alle 120 sammeln. Danach wird Luigi als Spielcharakter aktiviert. Sammelt man nun mit Luigi nochmals alle 120 Sterne kann man eine neue Galaxie betreten und dort den 121. Stern sammeln - oder den 241. Stern - je nachdem wie man es sehen möchte. Das Spiel wird natürlich so extrem gestreckt um an den letzten Stern zu kommen - ich persönlich fange gerne noch einmal das Spiel mit Luigi an; das Leveldesign und die Steuerung sind zumindest für mich Motivation genug, alles nochmal durchzuspielen. Fazit: ------ Super Mario Galaxy ist für jeden Wii-Besitzer ein Pflichtkauf. Außerdem ist es wohl das beste 3D-Jump´n´Run aller Zeiten. Unbedingt kaufen oder sich schenken lassen. Es lohnt sich.
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67 von 78 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Klare Kaufempfehlung, aber auch (wenige) Kritikpunkte., 24. November 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Super Mario Galaxy (Videospiel)
Nun eins als Warnung vorweg: Dies ist meine erste Rezension. Ich schreibe sie weil ich mit den meisten unzufrieden bin, da Texte wie "einfach GENIAL, MUSS man KAUFEN!" niemanden wirklich weiter helfen. Ich habe lange auf das Spiel gewartet und die Entwicklung so gut es ging durch Fachmagazine verfolgt. Als das Releasedatum näher kam bekam ich doch langsam ein kribbeln in meinen Fingern, und konnte sogar schon am 14 November meine Griffel nach meiner Mario-Galaxy Packung ausstrecken. Nun zum eigentlichen Inhalt meiner Rezension: Super Mario Galaxy macht Spaß, keine Frage. Auch ich kenne alle Vorgänger (war aber nicht allzu enttäuscht von Mario Sunshine) und die "Suchtspirale" die Mario Bros auf mich ausgeübt hatte. Jedoch kann ich zumindest für mich bei Galaxy nicht unbedingt diese Spirale wieder entdecken. Die Story ist schnell erzählt (was ja schon in den meisten Rezensionen vor mir zu erkennen ist). Mir persönlich wird die Geschichte zu nebensächlich erzählt. Es gibt keinen direkten "roten Faden" oder Ereignisse die die Geschichte weiterspinnen. Sobald man eine Galaxie mitsamt Endboss abgeschlossen hat, wird umgehend eine neue geöffnet, die "feindlichen Basen" entdeckt und in neuen Welten nach Sternen gesucht. Die Spielwelten sind so abwechslungsreich wie ich es noch in keinen anderen Spiel gesehen habe. Es gibt jede erdenkliche Art von Eis über Wüsten und Wasser. Jede Welt hat dabei viele geniale Gimmicks, wie zum Beispiel einen riesigen Wurm der "Apfelplaneten" miteinander Stück für Stück verbindet und als Brücke genutzt wird. Zudem hat jede Welt ihre eigenen Monster. Natürlich gibt es "Standart"-Gegner, aber neben denen gibt es immer wieder neue Gegnertypen -und sorten. Die Grafik (für viele anscheinend sehr wichtig) ist wirklich Klasse, und kann überzeugen. In späteren Galaxien sind unzählige Himmelskörper in riesiger Entfernung zu erkennen, und man kann es kaum erwarten diese zu erforschen. Die Figuren sind sehr detailverliebt gestaltet, und beim ersten Auftritt von Bowser konnte ich mich nicht an seinen glänzenden Schuppen, seinen im Wind flatternden Haaren und den geschmeidigen Animationen satt sehen. Das Gameplay ist sehr schnell erlernt. Intuitiv lenkt man Mario mit dem Nunchuck und schafft es in den brenzligsten Situationen nebenbei mit seinen Cursor Sternenteile aufzusammeln. Der beste Beweis das auch Männer zum Multi-Tasking in der Lage sind (der Anreiz muss eben passen). Es gibt auch zahlreiche Extralevels mit Minispielen (wie etwa ein Rennen auf einen Rochen, einen Parcour auf einen Flummiball etc.) die für viel Spaß und Abwechslung sorgen. Mich überzeugt das Spiel, und es wird auch nach über 20 Stunden Spielzeit (ein paar hier und da mehr...) nicht Langweilig, da ständig neue Welten entdeckt werden können. Jedoch gibt es einige kleine Dinge die mich etwas stören. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr flach gehalten, wodurch eine größere Spielerschar angesprochen werden soll. Leider ist es an einigen Stellen doch etwas zu leicht. So habe ich einige Zwischen -und Endgegner nach wenigen Minuten (ca. 1-2) besiegt, und erst im Nachhinein realisiert das der Kampf tatsächlich zu Ende ist. Sollte man mal getroffen werden, gibt es unzählige Münzen in Greifnähe die einen sofort neue Lebensenergie spendieren. Somit sind die meisten Kämpfe wenig fordernd. Erst durch einen "Risikoplaneten" (diese können bestimmte Zonen in bereits erledigten Galaxien zusätzlich erschweren) wird ein Bosskampf fordernd, wobei man diesen auch nach wenigen Minuten (2-3 in der Regel) packt. Ich habe auch manchmal Probleme mit den Sprüngen gehabt, wenn Mario zum Beispiel aus nicht ersichtlichen Gründen sich weigert sich von Wänden abzudrücken oder sich nicht an Kanten festhalten mag. Am nervigsten finde ich jedoch Gegner auf den Rückseiten von Planeten die man nicht sieht, da die Kamera sehr langsam nachschwenkt, oder gleich an ihrer Stelle verharrt. Marios Umrisse sind dann deutlich durch den Himmelskörper zu sehen, jedoch nicht die von Gegnern, was dazu führt das man öfters in welche hineinläuft. Mein Fazit: Super Mario Galaxy ist nicht perfekt, aber Nahe dran. Die Liebe fürs Detail ist unglaublich, der Witz (wenn auch etwas zu sparsam verstreut) und die Spielmechanik überzeugen. Für Stamm-Spieler ist es zu leicht, und große Emotionen oder Überraschungen sollte man nicht erwarten. Epische Geschichten wie etwa Fial Fantasy sucht man vergebens, was aber auch absolut in Ordnung geht. Es ist im Grunde ein reinrassiges "Gutelaune-Jump&Run" für Groß und Klein. Aber war Mario jemals etwas anderes? Für jeden Nintendo-Fan sowieso ein Muss. Für Jump&Run Fans und Casual Gamer auf jeden Fall eine Überlegung wert.
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21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Wiedermal ein grandioser Super Mario, 11. Dezember 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Super Mario Galaxy (Videospiel)
Ich spiele nun schon seit fast 20 Jahren Videospiele und Mario war und ist daher ein ständiger Begleiter gewesen. Von den allersten Super Mario-Spielen am SNES über das revolutionäre Mario 64 bis hin zum neuesten Wurf Super Mario Galaxy für die aktuelle Nintendo-Erfolgskonsole Wii. Und ich kann eines aus ganzem Herzen sagen: Super Mario Galaxy gehört zu den besten Mario-Spielen und ist wahrscheinlich sogar das Beste überhaupt. Vorallem im Vergleich zu seinem direkten GC-Vorgänger Super Mario Sunshine ist der neue Teil eine echte Offenbarung. Obwohl vielfach kritisiert finde ich es sehr gut, dass bei Galaxy der Schwierigkeitsgrad deutlich gesenkt wurde. Endlich ist Super Mario wieder massentauglich geworden. Bei SM-Sunshine war der Schwierigkeitsgrad derart hoch, dass einige der höheren Level selbst für Spieleexperten kaum mehr absolvierbar waren - dadurch sank die Motivation das Spiel zu beenden ganz stark. Die Story ist ja wohl so gut wie jeden Videospieler ein Begriff: Prinzessin Peach wurde vom bösen Bowser entführt - diesmal eben gleich mitsamt dem berühmten Schloss ins Weltall hinaus. Die Grafik des Spiels ist zwar Mario-typisch sehr schön und niedlich gestaltet bedeutet aber keinen echten Evolutionssprung im Vergleich zum Vorgänger. Das ist bei Spielen in diesem Grafikstil aber auch generell fast nicht mehr machbar. Insgesamt präsentiert sich Galaxy allerdings in moderner Grafik mit einigen verdammt gut aussehenden Effekten (zB wenn Mario von Planet zu Planet springt.) Die echte Revolution also findet sich bei Gameplay und Steuerung. Vorallem das Gameplay ist schier genial: Man springt von einem Planet zum anderen, wobei die Palette von Mini-Planeten in Sternform bis hin zu richtig großen Welten reicht, und von Galaxie zu Galaxie. Jede Galaxie hat ihr eigenes Thema (besonders genial: die Bienenwelt.) Geradezu grandios ist das Spielen auf den vielen kleinen Planeten. Man läuft in alle Richtung um den Planeten herum, das Bild dreht sich ständig und jeder Planet hat seine eigenen pysikalischen Eigenschaften. Teilweise werden so also die Grenzen der Schwerkraft ganz einfach mal aufgehoben.Man kann mit Fug und Recht behaupten das sowas noch nie in irgendeinem Game auch nur ansatzweise da war. Das Leveldesign ist wieder Mario-typisch genauestens überdacht - man findet kaum besseres. Zusätzlich darf man sich wieder - wie in alten Zeiten - in allerlei verschiedene Marios verwandeln. Geradezu urkomisch ist die Verwandlung in den Bienen-Mario!! Die Steuerung selbst bildet einen guten Mix aus klassischer Controller-Steuerung und Wiimote-Einsatz. Die Wiimote wird dabei nicht überstrapziert, man hat aber trotzdem das Gefühl eine ganz neue Art von Steuerung zu verwenden. Trotzdem ist geht die Steuerung leicht und fehlerfrei von der Hand - was man leider nicht von allen Wii-Titeln behaupten kann. Nintendo weiß eben genau wie sie ihre Steuerung einsetzen müssen. Alles in allem würde ich dem Spiel 98% geben - die 2% Abzüge für die wirklich inzwischen sehr abgedroschene Handlung und die altbekannten Feinde. Ansonsten ABSOLUT TOP!!
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